Utawarerumono: Past and Present Rediscovered
图表
198 😀     39 😒
77,08%

评级

将 Utawarerumono: Past and Present Rediscovered 与其他游戏进行比较

Utawarerumono: Past and Present Rediscovered 评测

经典IP《传颂之物》系列最新作以RPG形式登场,走向新境界!不祥的阴影再度悄然逼近,开始笼罩大国「大和」。交织的命运,宣告奥修特尔一行人全新旅程的开始。
应用程序 ID4264260
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Shiravune, DMM GAMES
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 家庭共享
流派 策略, 角色扮演, 冒险
发行日期27 五月, 2026
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Japanese

Utawarerumono: Past and Present Rediscovered
237 总评论
198 正面评价
39 负面评论
大多数好评 评分

Utawarerumono: Past and Present Rediscovered 已收集 237 条评测,其中 198 条好评,39 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Utawarerumono: Past and Present Rediscovered 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2714 分钟
抛开剧情不谈,光从游戏性和建模的角度而言,我不会推荐任何人买它,当然,也几乎不太可能有路人来关注这部游戏,但是即便是粉丝,这300块的国区特供价格也足够劝退很多人了,不急着玩可以打折再买。但我是孝子中的孝子,所以我首发买了。传颂之物系列的国区定价确实很离谱,前三部我是在低价区买的,莫比乌斯更是直接学习,循白之证极有可能是最后一部传颂之物了,我接触传颂之物的时间不算长,但确实极为喜欢,因此在这最后的最后该尽孝就尽孝把。 本作的剧情就不过多评价了,只能说循白之证这个名字取得很巧妙,以及所有号称前传的作品,要么就是接不太上本篇,要么就是以很别扭的形式接上本篇,这算是这类作品的通病。 接下来我想写写我和传颂之物结缘的过程,算是给将来的自己留下一些小小的纪念吧。 我其实是在2020年左右才知道传颂之物的,知道的方式是那首很著名的动画op《梦想歌》,当时应该是在刷什么动漫金曲TOP100之类的视频刷到的,当时一出来弹幕全在刷“小虎还乡”再加上歌确实好听,出于兴趣以及大学时确实有时间,就看完了。不过说实话,第一部的剧情我觉得一般,尤其是后面的超展开,很多galgame的剧本都很喜欢在结尾超展开,但是我不太喜欢,而且有一些关于解放者的细节上的设定我没有很懂,我又会很纠结细节,所以我对第一部的印象一般,在后面玩第一部重置版时,我对第一部还是很难说有多喜欢。 让我喜欢上传颂之物的应该是元永大师改编的第二季动画,我看完之后那叫一个感动,连夜下单了阿根廷区账号和传颂之物三部曲。后面一看怎么第二部的评分那么低,这个监督怎么那么多人骂,大为不解。后面玩了第二部之后发现元永大师罪有应得,我深受到第二部里故事的吸引,游戏里描述的日常生活比我能想象到的最美好的生活还要更加梦幻,日常生活中有妈妈、妻子、女友、妹妹那确实很美好了。但越是美好迎来终结时也就越是遗憾。所以第二部的结局、奥修特尔的陨落才令人感到遗憾。第二部也是我最喜欢的一部。 然后又是第三部了,第三部的总体氛围和第一部比较像,前半段是比较严肃的战场戏,感人的戏份在后半段比较多,不过由于我个人相当喜欢第二部塑造的奥修特尔,然后这些感人的戏码基本都是各个女主听闻奥修特尔的死讯(知道哈克没死)纷纷喜极而泣,就挺难绷的,尤其是你啊安洁!所以莫比乌斯环和循白之证也确实弥补了遗憾,小白成神之后,就是要记得我们难兄难弟啊,什么时候再来个麻吕吕外传。 最近几年AQUAPLUS的命途多舛,很难说会不会有下一步作品了,这一部传颂之物虽然称不上有多么优秀,但是也还算是完整,最后希望大家有缘再见吧。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2931 分钟
一句话概括,平稳落地。 还是那个生离死别的传颂。但坐在屏幕前的我,却已经老了20岁。听说人年纪越大,感情也变得越淡薄。 但眼圈还是红了几回。 希望出OST。 哪怕是要等很久也好,希望还能再次相遇。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3346 分钟
剧情勾起了对各种前作的回忆,十分感动。希望这个系列能有更好的新作品。会继续支持下去!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3250 分钟
通关了,剧情还算平稳落地,机制相比前代也优化了很多,但是为什么要打差评?后期打boss一关半小时起步,未知原因会时不时卡死,只能重来,纯浪费时间
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3657 分钟
对于该系列的玩家来说可入手。若是初次接触这游戏,我就说三章前都是前作回忆录,长达2个多小时的叙述!不是该系列的玩家肯定受不了,我是该系列玩家都差点受不了。打折可考虑入手,最大缺点优化不够!黑屏让我等了5分钟左右吧,还以为死机了!点着香烟就一直等,还好进去了。后面在登陆时就好多了。唉,本不想给差评。奈何心里那坎过不去!
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4154 分钟
评价一下我遇到的bug: 1.开局op因为分辨率太高直接黑屏无法操作(目前已修复) 2.化物が奪ったお爺さまの書,我在山洞里翻来覆去找了半个小时都没遇到任务BOSS,最后不得不放弃,疑似bug。 3.战斗中,进入シューニャ的回合时偶尔会触发卡住、无法操作的bug,只能退出游戏重来。 4.战斗中,连环的显示偶尔会出现图标错误,角色明明没有感电状态,但角色的头顶上却有闪电的小标记。 5.战斗中,角色的模型和操作栏会出现不一致的状态,感觉多发生于速度快的角色。好几次画面显示的是御雷的模型,但技能的操作栏却是别人的。 剧情方面,废话变多了,前几章的跑图纯折磨来的,目的就是为了写假面和二白相关的剧情,有些写的挺好,有些写的很流水账。编剧组是不是手游写多了,留下了和手游一样对话的废话特别多,但剧情的推进又很潦草的后遗症。 后期主线有感动的也有对我来说无法原谅的剧情,不评价了。这个差评就是给这块的。你真的别出续作了,粉丝的命也是命。 很喜欢奥修和爸爸的剧情,利根的配音太好了。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2526 分钟
作为传颂之物的最终作,总觉得整体的剧本差强人意,比起正传故事的轰轰烈烈,这作选择了最四平八稳的展开,启承莫比乌斯,然后衔接伪面白皇,后日谈新增的内容实在是少得可怜,根本不够看(既然哈克和久远都来客串了,为什么不把其他人也加进来,相信很多人也想看到大白艾露露等人返场吧)。此外,这作的首发质量真的是一场灾难,开场动画会因分辨率问题导致黑屏,游戏内也是bug一堆,本人就多次遇到战斗中卡死的情况。建模虽比莫比乌斯好了一点,但仍然让人没眼看,穿模抽搐什么的问题更是司空见惯。 不过再怎么吐槽这作的缺点,也无法否认传颂之物这个ip优秀的底子,看完后日谈之后真是让人感慨万千,毕竟传颂之物最大的特点就是传承与情怀,在最后看到奥修与修娘感人的重逢,与片尾Suara的歌声,再多我在这作里没能看到的遗憾也都释怀了。 虽说循白之证后这个ip就要被无限搁置了,但我也是真心希望未来的某一天能再次看到传颂之物系列的作品。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3164 分钟
[h1] 传颂之物——献给一路同行的自己 [/h1] [h2] 致逝者的摇篮曲 [/h2] 2003年的一个普通午后,一名少年在街边破旧的书摊前驻足。一本封面印着日文标题《うたわれるもの》的盗版杂志,意外闯入了他的视线。杂志附赠的光盘里,收录着刚刚完结不久的同名动画。 回到家后,他迫不及待地将光盘塞进那台老旧的新科DVD播放机。当画面亮起,《夢想歌》的旋律缓缓流淌出来时,他还未曾意识到,这部作品将陪伴自己走过此后二十余年的时光。 无论是“小虎归家”令人会心一笑的桥段,还是那副看似平凡的假面配上子安武人低沉而富有魅力的声线,都仿佛为他推开了一扇通往新世界的大门。 而属于《传颂之物》的故事,也由此开始。 提起最初的《传颂之物》,自然绕不开Leaf于2002年推出的那部Galgame。 看完动画后的少年仍意犹未尽。在那个网络尚不发达的年代,他通过父亲单位局域网的下载器,终于找到了这部朝思暮想的游戏。 骑着自行车一路飞奔回家后,他满怀自信地选择了高难度4开始挑战。结果现实很快给了他迎头一击——开局仅仅三只奇玛玛,便将主角团彻底击溃。卡关整整一周之后,他不得不趁着学校微机课的时间偷偷查阅攻略。 后来才知道,在那个难度下,几乎每一关都需要精密计算站位,小心翼翼地保护哈克奥罗存活。每一次推进都如履薄冰,每一次胜利都来之不易。 但比起战斗,更令少年难忘的还是故事本身。 哈克奥罗一路走来的成长与抉择;结局时与艾露露之间那份欲言又止、令人久久难以释怀的感情;以及隐藏在世界真相背后,Iceman与命那跨越时代的悲剧——这一切都在那个情窦初开的年纪,为他带来了最初关于感动与离别的认知。 [h2]虚伪的假面 ---二人的白皇 [/h2] 时光流转,少年也渐渐长成青年。 参加工作后的第一份工资,他买下了一台PS4,也买下了《传颂之物》三部曲的实体版。 而故事,也来到了新的时代。 这里不再是图斯库尔的大陆,而是一个属于大和的国家。 从帝都密探到时代洪流中的关键人物,哈克一行人被命运一步步推向历史舞台的中央。那个总把“加班费”挂在嘴边、最喜欢偷懒的人,却在不知不觉间成为了所有人最信赖的核心。 最终,他接过了奥修的假面,也接过了属于“传颂之物”的重量。 最不想承担责任的人,反而承担了最大的责任;最想逃避的人,最终走向了无法回头的道路。 玩到这里时,现实中的青年不禁莞尔。 因为这何尝不像自己的人生? 只是相比小白,自己终究缺少那份独自扛起一切的勇气。 [h2] 随后,黑白莫比乌斯 的故事到来了 [/h2] 起初,这部作品并不被所有人看好。有限的制作规模、建模没有脸的路人NPC,都成为玩家们调侃的话题。 可对于已经接近三十岁的自己而言,这些似乎都不再重要。 当游戏开始的那一刻,年轻的奥修特、御雷、宗近,以及修娘的身影出现在眼前时,他知道,一个新的故事又开始了。 而现实,也悄然与故事产生了交汇。 当剧情推进到迪科托玛战死的时刻,现实中如师如父般的外公,也永远离开了人世。 那一刻,游戏中的旋律与现实中的悲伤仿佛重叠在一起。 [i] “故人们啊,去追逐那自由的风吧。” [/i] 屏幕前的他沉默了许久。 不知从什么时候开始,奥修特尔他们早已不再只是游戏中的角色,而像是陪伴自己一路成长的老朋友。 他们经历着离别。 自己也经历着离别。 他们不断向前。 自己也不得不向前。 而修娘最后的结局,则告诉所有人——这个故事远远没有结束。 [h2] 循白之证 [/h2] 历经无数曲折与轮回之后,所有的伏线终于汇聚于最初的起点。 当修娘在奥修特尔怀中消失的那一刻,所有复杂的情绪最终只剩下感动与不舍。 此时的少年早已不再是少年。 可那些尘封已久的回忆,却依旧鲜活如昨。 [i] “我放声吟唱,这首只属于你的诗; 愿你能跨越时光,将那份温暖、那份温柔接纳。” “命运终将轮回,编织成摇篮曲; 掌管终末的传颂之物啊,请祝福我等友人吧。” [/i] 他缓缓合上手中的笔记本。 二十多年的陪伴,二十多年的成长。 这一刻,他终于明白了那个困扰自己许久的问题。 [h3] 《传颂之物》所传颂的,究竟是什么? 所谓“传颂之物”,从来都不只是戏中的故事。 它所传颂的,是记忆,是传承,是那些终将逝去却永远不会被遗忘的人。 也是屏幕前的我们。 那些在不同的人生阶段与他们相遇、陪伴他们哭过笑过、又最终目送他们远去的人。[/h3] [h2] [b]传颂之物所传颂的,便是我们每个人的人生罢。 [/b] [/h2]
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3704 分钟
《传颂之物 虚伪的奥修特尔》 你根本不是他。 你只是一个木头主人公模板,一个用于yy女主角的皮套。 Aquaplus只是想做一个全新的jrpg,但担心新ip没人买账,所以偷走了老角色的名字和外貌。 编剧菅宗光也到了只想yy女角色人设,懒得用心写故事的年纪,所以洗稿了传颂三部曲来捧新皇登基。 前作主人公哈克的一辈子都被洗稿成替身文学。 奥修为国捐躯时那样悲壮的场景,被洗稿成急着去曹丕。 妹妹的哭声有没有打扰到你的兴致呢? 孝子也别洗了,前缀从“黑白的莫比乌斯”改为“传颂之物”就是因为第一部卖不出去,不蹭老ip就卖不出去。 永别,只能靠消费情怀啃老的烂公司。
👍 : 21 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 3122 分钟
坏消息,游戏质量是2006年的水平 好消息,剧本质量也是2006的水平 作为游戏拉完了,作为galgame夯爆了,看完整个故事真的久违地感动了一回,也不枉我花了230多买了这么一坨ps2游戏吧
👍 : 22 | 😃 : 4
好评

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