The Legend of Dark Witch 评测
-通过游戏中的图形描绘出一个美丽的神奇世界。-提供公平挑战的多样化关卡。-奖励重玩者的额外奖金。-3 种难度模式。
应用程序 ID | 420770 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | INSIDE SYSTEM |
出版商 | INSIDE SYSTEM |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 1 十二月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

244 总评论
178 正面评价
66 负面评论
褒贬不一 评分
The Legend of Dark Witch 已收集 244 条评测,其中 178 条好评,66 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Legend of Dark Witch 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
48 分钟
不知为何,无法中文.steam设置里改了也没用,游戏内也没有改语言的选项.心痛.
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
158 分钟
辣鸡游戏,世界上怎么会有这么难的游戏呢?
[spoiler]好吧我承认我手残😭[/spoiler]
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
319 分钟
入手之后赶紧通了一发EASY,游戏整体来说就是沙罗曼蛇的升级加上洛克人的游戏内容,没错,最终BOSS之前也有洛克人惯例的BOSSRUSH,难度嘛,只通了EASY并不好说太多,不过EASY难度对新手来说亲和度还是很高的(甚至生命上限足够的话完全可以站撸)最终BOSS是个时符,高难度的话估计会有些吃力,多的就不多说了,避免剧透,总的来说还是好评。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
259 分钟
最初以为是一款类似洛克人的游戏,实际确实也像,但也有自己的特色。游戏画面尚可全屏也不会感觉很粗糙。音乐也很到位,能够充分调动玩家的情绪。要说比较让我不太满意的地方就是难度比较高,道中并没有回复道具,BOSS的攻击也十分迅猛。使用特殊武器消耗的能量需要击倒敌人积累,一死了就没了。想像洛克人一样通过武器克制来致胜也还是有点难做到。总而言之,这年头能够玩到一款比较正宗高质量的2D动作游戏也是不易了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
349 分钟
被画风吸引来的,比较简单的ACT游戏,手残玩家选EASY就能轻松通关
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
548 分钟
这是一款洛克人风的横版ACT游戏,能力加强上又是沙罗曼蛇的方式。个人来说比较喜欢。而且角色的人设都很赞,游戏的BGM也是一大亮点。难度上,EASY根本随便通,LUNATIC比较有挑战性。美中不足的在于关卡的流程比较多,如果打EASY的话,像我这样的手残都可以半小时内通关,这一点上来看的话,性价比可能不是太高。而且能力的加强上,有点故意拖长游戏时长的感觉。总的来说,还是一款不错的作品。推荐!(另外期待一下二代的移植)
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
111 分钟
精美的立绘和一个小体量的平台游戏竟然能有优秀的日语配音和人设是最大的亮点,但除此以外的一切都很一般,地图模型那些大概率是免费素材,甚至每个关卡开头一段路甚至没有图形,平台真的单纯就是个方框,要穿过一条白线以后地图才有图形,角色本身建模倒没什么问题,中规中矩的像素小人,受击和boss开场会有不同动作表情,原地不动几秒后角色会睡着也算是个不错的亮点,但接下来要说到缺点,可能也是只针对我个人来说的缺点,平时平台游戏玩的并不多不知道是不是都这样,我极端厌恶有物理碰撞和物理惯性的游戏,前者就是不仅被怪物攻击会被击退,只是接触到怪物也会,瞬间被击退出去,来自地图场景的物体交互也会,这就意味着在一个周围都是坑的地形里随时会被上方落下的或怪物的远程攻击打到,只是打到最多掉一血,但其所带来的物理碰撞会直接让你击退然后正好掉到坑里接着被无条件即死直接消耗一条命,属实恶心,我就说个例子如果死亡细胞也有这样的物理碰撞那其爽快性绝对会大打折扣,就算人也有大量场地陷阱被攻击也会被打飞甚至好几米远,但至少单纯碰到不会。好不容易走了好一段路杀了无数怪然后被“平台跳跃”的环节秒杀一夜回到解放前从上个存档点重走,那体验就两个字窝火,尤其是那张在几个非常短的平台里跳的,因为这个游戏的角色也有像肉肉哥那样移动和跳跃后不会立即停止而是会向该方向再稍微移动一点距离的物理惯性,失足摔死更是成为了常态,我是受不了这种了,boss的难度也有点高,第一个boss就能制造各种四面八方包抄玩家的弹幕还有在最多几个阶段同时发力的跟踪弹,主角一整个人都是判定点,被打到一下就是个大击飞,负面反馈拉满了只能说,那两秒的受创无敌时间有一半时间都在被击飞,我……顶不住了,弃坑,再玩下去真的只是给自己找罪受而已
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
254 分钟
----被画风欺骗了,好难。死一次就重置了,不过小兵都是几下死的,这种成长属实鸡肋。
----好不容易攒了一些蝴蝶,总算解锁了其他弹幕,结果用了没几下又变回初始弹幕。
----找了好久没找到漏掉的宝石,要是有二段跳就好了,
----评价给好评,再买我不买。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
526 分钟
怎么说呢。我最早接触这个游戏是在3ds上。当时我同学玩口袋玩腻了,于是在eshop里入了这款游戏。我最早买3ds是为了口袋妖怪。所以他入了了魔神少女后我也没怎么管。有一天我正巧没事干,就把他的机子拿来玩了一小会这款游戏。没想到这款游戏竟然成功吸引了我。甚至把他的机子节奏玩了几天。不过毕竟是小游戏,我也没有入得心情,毕竟当时攒钱想入怪猎来着。后来也就成功忘掉了这款游戏。
过了有很长一段时间,直到上个月。我闲的无聊翻eshop看mhx的消息。突然发现了魔神少女2。当时也不知怎么脑子一热,从预备买炉石卡包的钱里拿了50,直接就把游戏买下了。买完后意外的发现竟然自带繁中(3ds平台一代不能切换语言)。立马被这良心感动到"痛哭流涕"(笑)直接抱着我的新大三花了一晚上把简单和普通通了一遍(不要问我最高难度,手残表示爱过)...
前一段时间去青睐之光看,发现这款游戏已经被选中,很快就会在steam发售,也是激动的不行。(虽然是1)不过前两天有点忙,直到昨天才看见已经发售了,想都没想就买下来了(不知不觉中这个游戏似乎也成为了我的信仰www)。试玩了一下,和之前在掌机上的感觉差不多,只不过键盘习惯wsad以后觉得上下左右有点反人类(屁事多)
最后说一下,其实我本来相对游戏做一下评测,但是不知不觉就废话了一堆。突然也不知道怎么评测了...不过我还是说一下,对冒险通关小游戏感兴趣的玩家可以入一下,不感兴趣的入了也不会喜欢。价格的话21也不贵,eshop也要几百円(几十rmb)。游戏性呢一般,人设也还可以,自带日语配音,cv是谁我忘了...有兴趣的去看一下就知道了。也就这样了,我的评测(废话)就是这些了。
👍 : 14 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
23 分钟
这个游戏非常的难,我用360玩差点没把手柄给扔了,给我感觉就是洛克人的加强版吧,一开始几本书一样的怪就能把你虐的死去活来,血少的可怜,也没有什么加血的手段,当然最坑的是你死了之后之前的能力加强会消失,而加强需要通过打小怪来积累,当你受到攻击时你又会像索尼克一样丢失大量的用来强化的能量。所以打BOSS死亡后复活战斗力就一下降低了好多,很容易被BOSS直接消耗掉你之前攒的命让你重打。
扯了这么多最后就是一句:这个游戏不推荐一般玩家购买,要玩就玩玩简单难度就好,当然大神可以无视。
👍 : 10 |
😃 : 0
差评