OneShot 评测
"一次机会" 是一款超现实主义的、自上而下的迷宫/冒险游戏,其中的游戏功能独一无二。你的任务是指导一个小孩穿过神秘的世界,去完成复活死去已久的太阳的使命。这个世界知道你的存在。
应用程序 ID | 420530 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Future Cat LLC |
出版商 | KOMODO |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 冒险 |
发行日期 | 十二月 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean |

53 704 总评论
52 785 正面评价
919 负面评论
极度好评 评分
OneShot 已收集 53 704 条评测,其中 52 785 条好评,919 条差评,总体评分为“极度好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 OneShot 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
631 分钟
无论是背景还是剧情的设定都非常浪漫,解密完全打破常规,设计师真鬼才
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好评
游戏时间:
804 分钟
真的超级好玩,剧情特别震撼人心,每一句对话感觉心都在滴血,真的想你了Niko,T^T
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好评
游戏时间:
270 分钟
Este juego se alza como un altar de amor vehemente, semejante a flores primaverales de tiempos remotos que emergen entre la sombra y la sangre bajo la Marca. La suprema dicha del alma humana resplandece en la piel, y Dios, en su infinita furia y misericordia, concede una bendición excelsa: Oneshot, que nos ofrece un vasto abanico de personajes para nuestro regocijo.
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-Константино, окъусанъ, догъгъан кунюме даа бирини бер.
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好评
游戏时间:
667 分钟
沒玩過這遊戲的都應該試試看,流程很短,大概不到十小時,但裡面的劇情跟解謎設計真的很天才!
解謎部分更是打破我對解謎遊戲的認知,這部份真的是不能暴雷
沒想到2016的遊戲能有這種效果,被稱為神作實在當之無愧
短短九小時,卻已經是我前十喜歡的遊戲了
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好评
游戏时间:
707 分钟
你可以回到那里,但niko却不在了
关掉壁纸引擎也是解密的一部分吗,有点意思(指我被壁纸引擎卡关了2个小时)
每个可获取物品都有它的所用之处
若你没有头绪,请四处走走,尽量收集物品,到时候谜题自然就会解开
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好评
游戏时间:
762 分钟
剧情非常极其优秀,玩得我眼泪吧嗒吧嗒流,Niko我会想你的,祝你和妈妈永远幸福快乐!
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好评
游戏时间:
404 分钟
谢谢你nico,你可真是个可爱的小家伙,愿你的梦里面常常充满了稻田和煎饼,以及我们大家,晚安,做个好梦吧
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好评
游戏时间:
366 分钟
非常有意思的游戏设计,部分解谜方法也真的堪称惊艳
唯独的遗憾就是个人感觉剧情和情感铺垫稍微单薄了一点,二周目结局意犹未尽
*Niko,我也不会忘记你
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好评
游戏时间:
603 分钟
好玩,已全成就,但没传闻那么神,喜欢解密meta的建议入坑,但[b]喜欢剧情向游戏的建议三思[/b]。
解密部分做的很有意思,主角设计的也很讨喜,谁能拒绝一只小猫呢nikoniko摸摸毛~但剧情方面有些平庸了。
主要问题是,配角设计的,有些扁平,没能给人留下很深的人物印象,这一问题导致的直接后果就是,一周目里[spoiler] 玩家要选择救niko还是拯救世界 [/spoiler]的时候,由于其他人物塑造的不足,玩家对整体世界还没有很深的感情,[spoiler] 拯救世界 [/spoiler]这一选项没多少吸引力,于是就没有那种纠结感,体验就大打折扣了。二周目比一周目有趣了许多,但配角的问题没有很强改善,结果最后终于[spoiler] 拯救世界 [/spoiler]了,却又没有很强的满足感。
对比一下剧情代入感很强的undertale,在其他角色的塑造上就非常强。打完一周目结局令人伤感,于是辛辛苦苦打和平线挑战六魂花,打赢后看到角色都迎来美好结局十分欣慰,打屠杀线会因为对papyrus下不去手而遗憾放弃。这些更强烈的情感就是优秀的配角、优秀的剧情带来的。这一点上oneshot做的实在不好。
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好评
游戏时间:
654 分钟
在朋友们的安利下玩了这款meta解谜游戏,但玩完之后发现,被人们津津乐道的meta元素和解谜元素对于我来说都比不上这款游戏的剧情,所以我更愿意称它为剧情游戏
所谓的meta元素的打破第四面墙所带来的冲击力根本比不了这剧情带给我的震撼
Niko捧着太阳穿过荒芜的世界,一次次对你的对话,在一周目最后,恢复太阳和回到原来世界两个选项,就像[i]To be, or not to be, that is the question[/i],可是我选择了拯救,却没想过那是一个想家的小猫的裁决,是我的选择让他困在了电脑之内的世界,而非对自我的审判,在屏幕熄灭的时候回忆起与Niko的对话,就如同对灵魂的一次次拷打,这关于选择、牺牲、责任的思考久久萦绕在我的心头
还好有二周目让我对之前所犯下的错误的救赎,弥补了一周目的遗憾,表面说是对游戏的制御,其实是对自我心灵的治愈
还有其中宏大叙事的音乐随剧情需要变换(尤其那段荒芜之感),堪称完美
[b] ps:玩的时候让选择名称的时候注意看电脑用户名是不是自己的昵称 [/b]因为本人比较懒选择了lenovo(重装系统的时候没看)对感受影响比较大
[b] ps:一定要开二周目(会使故事更完整,价值升华),还有二周目线不要走错(可以找个攻略视频简单看一下注意节点) [/b]
回想Oneshot为什么如此经典,原因可能是Niko的人物塑造可爱而且与人为善的美好形象,而把美好的东西打碎给人看的悲剧往往是容易令人铭记的
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好评