OneShot 评测
"一次机会" 是一款超现实主义的、自上而下的迷宫/冒险游戏,其中的游戏功能独一无二。你的任务是指导一个小孩穿过神秘的世界,去完成复活死去已久的太阳的使命。这个世界知道你的存在。
应用程序 ID | 420530 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Future Cat LLC |
出版商 | KOMODO |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 冒险 |
发行日期 | 十二月 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean |

50 809 总评论
49 930 正面评价
879 负面评论
极度好评 评分
OneShot 已收集 50 809 条评测,其中 49 930 条好评,879 条差评,总体评分为“极度好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 OneShot 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
453 分钟
我非常努力地想给这个温馨的游戏好评,但我觉得这样做无法直面我的内心,因为玩这个游戏的过程实在太让我烦躁了——为什么作者要把每个谜题所涉及到的道具分散到N个广阔的场景中去呢?每个场景如此地巨大,往往跨越多个屏幕(我的屏幕分辨率是2560*1440),以至于我不得不以龟速在如此庞大的范围内大海捞针;另外令人十分恼火的一点,是场景之间没有边界,走着走着就毫无预兆自动载入下一场景(这种过度设计真的很蠢,我都没打算进入下一个场景你给我载入什么);更要命的是,这个游戏的场景是有鬼打墙的,你一直往右走就会回到最左边,一直往上走就会回到最下边,如此反直觉以至于我一度不知道这游戏居然还有“东南”等方向。我不明白为什么作者要搞这种标新立异,是为了沉浸感?可不觉得有些弄巧成拙吗?至于场景辨识度低、岔路多等同样严重的缺陷,我都懒得说了。
你能明白那种无力感吗?就是一个谜题已经集齐了大部分道具,你以为要过关了,结果发现还是缺了一个道具。缺道具也不是什么大不了的事情,你也知道缺的道具大概长什么样子,可问题是,它在哪里?它藏在哪个旮沓角落里?在第一章我就遇到了这个问题:我集齐了几样道具,唯独缺一个“漏斗”,可是,这么多个巨大的场景,我去哪里找漏斗呀!厨房?实验室?这游戏里有这些地方吗?有的话又在哪个方位?真的毫无头绪,绝望,只能看攻略。
改进建议(仅仅是个人笔记,因为我知道作者永远不可能看到也不会有人关心这些东西):如果这个游戏加入一个小地图的功能,并且给人物奔跑提速,再多增加几个传送点,那么游戏体验就能提升90%;要是像银河战士·生存恐惧或者生化危机2那样在小地图标示出某个区域有关键物品未拾取,那在地图设计方面就完美了。另外我觉得吧,你如果让玩家去找某样任务必需的道具,那要么这些道具应该以十分显眼的方式出现在玩家的必经之路上;要么,就应该有充分的线索来推断出它们的方位。一个好的游戏一定是让玩家更关注“如何组合、应用物品”;而非逼着玩家去检索地图的每一个角落来寻找某个特定的物品。
和大多数人不一样,对我而言该游戏最有吸引力的不是什么meta元素,而是一些科幻的背景设定。就像在这个游戏里,我记得一些文字提到蓝色、绿色、红色的荧光分别具有不同的来源、能量级别和特性;提到三叶草的色素主要是黑色、但是在太阳光下叶子会呈现出彩虹色……而游戏本身也存在一个剧情要求玩家利用荧光虾吸收毒气的特性来制备酸液(虽然这个谜题还是过于简陋了)。这些设定比大多数科幻套皮的游戏还要有趣,简直让我梦回高中的物化生实验课堂。可惜本游戏并没有充分利用它们来出题,真的是一件遗憾的事。
最后谈谈它的meta玩法。其实这些meta玩法对我而言也不算新奇,毕竟我是先玩过《谁是莱拉》、《邪恶冥刻》、《小马岛》、《史丹利的寓言》等meta游戏之后才玩这个游戏的。不过说句题外话,我心目中一直有一个十分敬佩的meta游戏,它比上面所有meta游戏出的还早的多;可是我不能说出那个游戏的名字,因为在我看来,最厉害的meta游戏,仅仅让别人知道它包含meta元素,都算是一种剧透了;它不屑于把meta这个词语当成一种卖点宣传,也不会在游戏里反复出现;它是全程所有的剧情都在为meta作铺垫,并且把meta元素当成必杀一击,在高潮中结束游戏的。meta是它的骨而非皮。不经历N个周目玩到结尾根本无法察觉那是个meta游戏。有游玩过那样一个重量级的meta游戏的经历,本游戏自然对我而言就不算惊艳了。而且我觉得一位好友Edwin说的有道理:“玩家在自己电脑里收到钥匙,跟在游戏里收到钥匙,二者有区别吗?肯定有,但要考虑区别能有多大。”
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
396 分钟
如果你能先看到我的评论,千万记住!!!
[h2]不要看测评,不要看攻略,不要被剧透。
不要看测评,不要看攻略,不要被剧透。
不要看测评,不要看攻略,不要被剧透。[/h2]
不带任何上帝眼玩这个游戏的体验是最完美的,直接入库开玩,请务必留出一整下午时间的给它,放心这个游戏不会让你失望。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
421 分钟
为了种玉米跑半天,各种部件到处拿。结果前置条件是需要到前一个章节拿一个装水容器?整个城市是没有一个装水容器吗?还回不去前一章节了只能等下个轮回?连个分支任务流程都混乱。既然你缺少前置条件是不是应该就别让玩家能种种子,放泥土等等了?不完全是浪费玩家时间?搞得一堆玩家只能去网上问,好了剧透也少不了了。
玩meta推荐窗口;全屏了有时还会弹回窗口。然后窗口也调整不了分辨率,2K的屏盯着几个像素的小窗,拯救老花眼。
大部分时间都在跑路找东西,典型的沉闷老式游戏;这种游戏极其需要瑕不掩瑜,我认为OneShot没有做到。
音乐,美术,meta部分确实还行;台词,哲学思考和细节也不错。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
571 分钟
这款游戏除了喜欢它可爱的像素美工、剧情、世界观和谜题以外,它的meta元素让我真真切切感觉到我是以自己的身份在进行游戏,而不是扮演的角色,甚至不是玩家,让我觉得我是真的作为自己在参与或者说指引着这趟旅程。在这过程中,游戏中NPC对我的尊敬、关照以及无条件的信任、期盼,是在周身人只关注自己、只能相信自己这样冰冷的现实中难以实现的,这些让我在其中找到,比起现实里只是因利益而凑在一块的集体温暖数倍的归属感。我爱这个游戏,我会记住这个世界的,尽管我清楚着,“这些都只是设定好的代码。”
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
328 分钟
很好的像素风剧情游戏OvO
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
432 分钟
[h2] 喜欢看剧情的强烈推荐 [/h2]
玩家的存在感在这个游戏里会很显著
解谜部分的设计会有一种豁然开朗的感觉,尤其是在自己尝试后
一下部分是一些缺点,但我自认为不应该因为这些缺点就放弃优点(可能包含剧透)
[spoiler] Steam的F12截图在全屏状态会经常出现截不了,要手动切换一次窗口
窗口模式无法自由缩放
解谜很谜语人,尤其是第一个解密很容易看不到
地图较大,虽然有传送但是结合上一条如果完全看不明白提示的话需要反复跑来试
[/spoiler]
[spoiler] [strike] 只有一次机会 [/strike]
(嘿嘿我也要当谜语人ùwú) [/spoiler]
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😃 : 1
好评
游戏时间:
355 分钟
游戏互动感拉满,游玩时会有种情感的冲动,时刻关注着Niko
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
376 分钟
神作!!!剧情感人,meta元素丰富,配乐zjb豪庭,我要攒点数把这游戏所有表情都买下来口牙
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
511 分钟
对于一个16年的meta游戏来说,oneshot无疑是一个优秀的作品,空灵富有表现力的美术与音乐,足够的meta要素,主角与玩家之间的共生关系增强了玩家的沉浸感,以及整个游戏在前期的悬疑气氛的塑造也是极其优秀。但个人认为在整体的剧本上oneshot是略显单薄的,这可能局限于制作时间与成本的限制。在我看来,它的内容密度是可以再上一个台阶的,支线任务与隐藏要素跟主线的联系并不紧密,二周目的真结局新增内容有限,重复内容占比略显多。但以上这些纯属个人对于该游戏的擅自期待,对于这个价位这个体量的meta独游来说,oneshot绝对是值得一玩的游戏。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
419 分钟
剧情有点短,niko,我会想你的。。解密难度对我这种弱智还是比较过载的。不过meat的很完美。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评