Tiempo de juego:
518 minutos
El gameplay está bien, al final del día es simplemente hacer algún que otro puzle y conectar cabos para saber a dónde deberías ir, y ahí creo que entra el primer problema. No sé cuál sea la capacidad deductiva del resto de personas en el mundo, pero yo considero que la mía es bastante buena o al menos promedio, y aun así había momentos en los que me sentía enormemente perdido. Al inicio te lo entiendo porque todo es nuevo, la idea es que estés perdido, pero en el final del juego seguir sintiéndome así me hace pensar que no avancé nada en realidad. Quizás la implementación de un mapa haría todo esto muchísimo más fácil. A mí me resultó enormemente difícil saber que tenía que ir a "X" lugar y recordar cómo se veía solamente por su nombre. Entiendo que son nombres bastante directos y obvios, y puede que sea un poco tonto, pero eso me dificultó bastante el saber a qué lugar precisamente debía ir porque no era capaz de redimensionar los lugares, no podía ubicarlos en el espacio a falta de un mapa, y esto me hizo sentir que no podía manejarme con libertad, lo cual me parece rarísimo porque, por ejemplo, en Undertale esto no me sucedía... Quizás se deba al diseño de los lugares, no lo sé.
Ahí entra el otro punto: los lugares y el arte de este juego me parecieron espectaculares. Tienen tintes de simpleza que la misma estética pixel art hace que resalte mucho más. Realmente puede llegar a ser difícil no ponerle más detalles de los necesarios a algo así, ¡así que mis honores para quien/es haya/n hecho el arte en general...! ¡Les quedó hermoso!!!
Algo raro que me sucedió es que no llegué a encariñarme con los personajes. Con Niko sí, porque al final del día se la pasa hablando contigo, pero no con el resto. Tienen diseños interesantes y bonitos, y OMG, no puedo creer que la chica de la cafetería en realidad es hombre, peeeero realmente no llegué a personificarlos. Quizás porque con la temática del salvador y todo ese mambo varios estaban ahí para ayudarte al final del día o los necesitabas de alguna manera. Quizás la implementación de más momentos tranquilos, chistes y cosas por el estilo hubiera hecho que esa conexión con los NPCs sea más interesante, aunque de nuevo repito: es "algo raro que ME sucedió". Esto no quiere decir que a alguien más no le hayan encantado los personajes y sus interacciones, quizás simplemente no eran para mí, y eso está bien.
Al final del día este juego es una entrega interesante, bonita y realmente muy bien hecha. Que tengas que hurgar en archivos, posicionar una ventana extra sobre el juego, que el propio Niko se escape de la ventana... Ese tipo de cosas le dieron un aire muuuy fresco a un estilo o tipo de juego que, al menos a mí, me tenía algo cansado. Siento que muchas veces los juegos con estética simple tratan de verse más interesantes al tocar temas sensibles, pero acá fue diferente. De alguna u otra manera vos sentís lo perdido que está Niko en realidad, y si bien creo que hay un único momento en el que se toca el tema y el resto del juego está más enfocado en la decisión final, me hubiera gustado ver a Niko explayarse sobre cómo se sentía o incluso que algún otro NPC hable con nosotros sobre los problemas que lo acomplejan, problemas que puedan proyectarse en la vida real y sean algo entendible. No estoy hablando de un "soy un robot, no puedo salir de aquí, toy tite", sino más bien de un problema que se sienta realmente serio, jsjs. Aunque estoy volviendo al tema de los NPCs.
Sinceramente, el juego vale completamente la pena, y me da lástima que no me haya gustado aún más de lo que lo hizo. Si nunca lo jugaste, probalo. Y si lo jugaste y te encantó... Odiame, jsjsjs.
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