Atlantic Fleet 评测
回合制战术和战略海战。大西洋舰队》让您在二战中历时最长的军事战役 "大西洋战役 "中指挥盟军或德国海军。在争夺大西洋航运控制权的殊死搏斗中,您将指挥水面舰艇、潜艇以及航母和陆基飞机...
应用程序 ID | 420440 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Killerfish Games |
出版商 | Killerfish Games |
类别 | 单人游戏, 包括关卡编辑器 |
流派 | 策略, 模拟 |
发行日期 | 25 二月, 2016 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

1 488 总评论
1 279 正面评价
209 负面评论
非常好评 评分
Atlantic Fleet 已收集 1 488 条评测,其中 1 279 条好评,209 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Atlantic Fleet 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
15817 分钟
游戏素质非常高,损伤模型也比不错,只是总感觉敌船过于结实,吃了好几轮16寸炮弹都屁事没有,有点无语。其他方面还不错。最后,希望加入中文。 Chinese plz.
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4086 分钟
玩了5年手游前来补票
说实话,用电脑操作的手感稀烂,UI也没有适应大屏幕变大,字还和手机端的差不多大......键盘用处几乎没有,只有空格键用来按下一回合和开火;WASD旋转视角有惯性,这个见仁见智吧。
舰船也就那几条舰船,最后更新到君主和胡腾两级顶级战列。玩过手游在观望的,非必要不要买;没玩过手游的,注意着时间,不习惯操作或其他的,直接退款也不亏。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
282 分钟
好游戏,建模精良,瞄准射击方面有真实海战内味儿,希佩尔和俾斯麦太帅了。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3665 分钟
潜艇强无敌,驱逐在潜艇面前也毫无招架之力
德军不需要主力舰,三条XXI型艇毁天灭地
👍 : 11 |
😃 : 11
好评
游戏时间:
2630 分钟
手机端的时候就是粉丝了,从太平洋战役开始玩的,大概是13年或14年左右,当时就被这精细的模型给惊艳到了。尤其是还能拉近观看飞机,舰船甚至飞机上的驾驶员都是有脸的,舰船根据中弹部位也会有不同的下沉动画,简直不要太过瘾,尤其是太平洋还有原子弹,哈哈哈爽到。大西洋战役想比于前作更加精细了,当然这个精细只是对那个年份而言的,放到今天就很粗糙了,但是瑕不掩瑜,这款游戏的海战真的是爽到,你需要根据海图定位敌舰,然后根据每轮炮击的位置及角度自行判断下一轮炮击的角度。虽然是回合制但是并不影响游玩体验,这游戏PC端我不敢说,在手机端绝对是最佳的海战手游。
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1176 分钟
很不错的游戏,舰船模型虽然有点糙,但还是相当还原的。
不过AI的船是不是太坚挺了点,科尼斯堡连着吃我两轮15寸AP蛋,至少5发有效命中核心区,接着补了2发鱼雷,半截淹水里居然还能开火····
我堂堂皇家海军谢菲尔德号居然被卡尔斯鲁厄一轮炸了弹药舱···
👍 : 20 |
😃 : 25
好评
游戏时间:
1878 分钟
我觉得相对于战舰世界这类的即时游戏,回合制游戏更能体现海战的特点-在常规作战距离,舰炮是间瞄火炮,通过调整火炮射击诸元来控制落点,即时游戏十几公里火炮直瞄射击什么的。。。自从玩上大西洋舰队之后觉得简直舒爽,经常玩着玩着半天就过去了,要是能出个二战海军大团结的版本就好了,求用盟军联合舰队吊打大和什么的XD
当然了,也不是没缺点,只要没有航空力量,潜艇简直无敌天下。。。三艘U艇荡平皇家海军的传说。。。还有蛐蛐俾斯麦硬的出奇,脸接北卡MK6怎么打就是不沉啊~反手一炮北卡炸了啊~德棍为什么又胜利了啊。。。
👍 : 26 |
😃 : 9
好评
游戏时间:
306 分钟
回合制我能理解,但是射速请考虑进去好吗,每回合BB开一炮,DD也只能开一炮还怎么打
👍 : 18 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
90 分钟
胡德声望威尔士
沙恩欧根俾斯麦
北卡舍尔罗德尼
博格肯特追赶者
光荣厌战U47
Z1天后萤火虫
标枪橡树莱比锡
约克伦敦天狼星
以英德两国军舰为主,混入了美国的北卡级和博格级,居然还有从未实际建成下水的狮级和H-39级
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[b]强烈要求实装以下军舰:[/b]
[b]It is urged that following warships should be included in this game:[/b]
[list]
[*] 皇家方舟级航母(Ark Royal Class Aircraft Carrier, UK)
[*] 林仙级轻巡(Arethusa Class Light Cruiser, UK)
[*] 前卫/先锋级战列舰(Vanguard Class Battleship, UK)
[*] 齐柏林伯爵级航母(Graf Zeppelin Class Aircraft Carrier, Germany)
[*] 列克星敦级航母(Lexington Class Aircraft Carrier,USA)
[*] 突击者/游骑兵级航母(Ranger Class Aircraft Carrier, USA)
[*] 维托里奥·维内托/利托里奥级战列舰(Vittorio Veneto / Littorio Class Battleship,Italy)
[*] 安德烈亚·多利亚级战列舰(Andrea Doria Class Battleship, Italy)
[*] 黎塞留级战列舰(Richelieu Class Battleship, France)
[*] 空想级驱逐舰(Le Fantasque Class Destroyer, France)
[/list]
👍 : 54 |
😃 : 20
好评
游戏时间:
1553 分钟
《大西洋舰队Atlantic Fleet》是一款非常好玩、非常有毒的一款回合制海战游戏。能玩到这款游戏,恭喜你,你玩到了猎杀潜航(AOB、距离及航速)、EVE(角速度)以外的第三款需要用笔和纸或计算器来进行计算的海战游戏。
[h1]游戏简介[/h1]
[quote=百毒百科]《大西洋舰队Atlantic Fleet》战场由太平洋转向大西洋,与前作相比,除了敌我双方可使用船只的最大数目增加了之外,本作中还将战斗中舰艇的伤害可视化。当然,吸取了上一部作品的教训,游戏在潜艇战和反潜战术方面几乎是进行了全新的布置。Sincock 表示,“太平洋舰队”的成功并不会让他们放弃创新和改变,在续作中加入了非常多精心设计的新鲜元素,希望玩家们能够从中获得愉悦的体验。[/quote]
综上所述可以看出,这一作主要的舰船是盟军和德意志的,虽然不能用更多的11区舰船有点可惜,但不妨碍本喵pr麦姐、北宅和欧根欧根(●ↀωↀ●)✧
[h1]航妈是个能干的东西,在锉刀的淫威下,或成神或成奴[/h1]
关于这一作对于航妈鱼雷机的debuff已经不是个别的事情了。[i]“我们的游戏很平衡。”[/i]即便是一次只能使用一架攻击机、爆击机或鱼雷机也并不能妨碍航妈的次神之路。由于航妈的攻击方式属于精确瞄准不需要弹道学的计算,更多时候玩家只需要对提前量的测量即可。航速是个对测量提前量很关键的因素,航速可以通过游戏中的观察度量记录,以及游戏外的历史航速来获取。但要注意的是航速并不是提前量唯一的决定要素,敌舰是否会转向以及转向速度也是决定多少提前量的重要因素。像战列舰、航妈、商船这种拥有比较迟钝的转向能力和较长的船体的舰船,只需要通过在既定提前量上减免些许即可比较容易命中船体甚至核心区;而像战列巡洋舰、袖珍战列舰、巡洋舰这种转向能力较好的舰种,则需要更多的减免;而驱逐舰,她们太灵活[strike]棒极[/strike]了,往往非常难在航母的单发鱼雷机攻击中命中。而另外,敌舰航速的变动等其他要素也会影响到提前量的结果。
另外一个小提示,航妈的鱼雷机要从侧面进行突进的,从侧面正T位进行投雷呢,还是从前斜方或后斜方投呢,这就要看提督你自身的决断了(笑)。而爆击机呢是要从敌舰的屁股进行投弹的(不需要提前量),然后调整视角让爆击机机头向上机尾向下上帝视角平放在屏幕中央,当机头螺旋桨与敌舰舰尾重合的一瞬间开始俯冲,然后视舰种而定在1~2秒内投弹。
[h1]关于弹道学的计算方式[/h1]
下面本喵分享一个贴吧朋友自己制作的射程表:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=866415517
见上图下方尺子一样的就是射程卡啦。这个射程卡可以打印出来或者手抄也可以,不过要事先说明一下——[b]这个射程卡是PAD版的尺寸的,不适用于PC和爪姬。PC和爪姬要通过对图内射程卡进行尺寸调整再打印,或根据自己的PC、爪姬的屏幕大小重新手绘射程卡才能保证正确地使用[/b]
下面来说一下,射程卡上每一格代表的是什么呢?每一格代表在战斗中,打开地图,把地图缩小到「8x」之后,你舰射出一发炮弹后地图所标识的炮弹落点的○(圆圈)的直径(记得要打开地图界面内右下角那个“A”才能看到炮弹落点哦)。根据这个,相信民娜桑可以很简单地画出对应自己屏幕的射程卡了吧
而上面的表格呢是每种舰船舰炮的偏差值,简单来说就是,在多少的度数范围内提升(或减少)一个○需要提升(或减少)多少度,正数表示加上多少度,负数表示减去。
知道上图的含义之后,就可以去看看射程卡的使用方法了。由于原制作者的教程比较详细,所以本喵在这里也不重复解释了,直接贴上作者的教程贴吧:ht删tp://tie除ba.baidu.co中m/p/39652文09471
[h1]最后来个总的评价[/h1]
+齐全的服役舰船,若有更多的实验舰船、民用舰船和蓝图舰船岂不美哉
+完善的舰炮密位计算机制
+富有策略性的挑战关卡和历史关卡
+完美继承了wows元首掺翔he锉刀研磨AP,米帝铁王八梆硬,彭脆脆满身装甲区的优良传统
+U-511酱清晰地诠释了明斯克航天局不让潜艇爹进入wows是正确的
-环境建模质量、后期的渲染效果有待提高,比如增加海浪呀、水汽呀、海雾呀等等
-舰炮开火特效、舰炮炮声欠佳,没有舰船航行声,有时间的话本喵打算以后研究下做个wows炮声替换mod ←本喵研究完回来了,本喵选择死亡,因为本喵不懂打包assets
-回合制机制忽略了各舰种在装填上和炮塔转速上的差异
-除潜艇外,所有舰种在面对高级的舰种都会显得无力,小学僧和初中僧难以通过航速优势来接近并使用鱼雷大破战舰,无法维系舰种间的平衡
-舰炮反潜艇过于随缘,非T头接近潜艇容易被一雷带走,希望新作能有更通俗易实行的除了反潜机以外的反潜系统
-拉烟固定为烧劣质煤的浓浓大烟,但历史上是存在发散广域白色烟雾的发烟筒的
-副炮手动操作用途甚小,事实证明进入副炮射程内副炮自动开火的机制是很值得借鉴的
-防空看即时演算随缘,两艘麦级的37手拉机连一架TBF-1也击不落
-航母舰载机功能不够全面,每次只能起降一架舰载机是事实,但每次只允许一架鱼雷机爆击机行动就有点不历史了。可以让先起飞的舰载机在空中盘旋等待其他的飞机起飞后再编组一起进攻。如果觉得这样太op的话,何不根据资料上的每架舰载机的时速把舰载机飞向敌舰的过程设置成每回合飞多远,过了数回合后到达目的舰附近才能选择攻击呢?或许还能加上舰载机的燃油值来限制航妈舰载机的最大可攻击范围
-界面UI差强人意,战斗HUD偏小,显示的信息不够一目了然
SUM——非常不错,很真实,喜欢大舰巨炮[spoiler]乳[/spoiler]的玩家玩到怕不是会爽到。
(Hibiki)HGN:9.0/10
👍 : 69 |
😃 : 7
好评