Hellblade: Senua's Sacrifice
图表
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游戏内

66 212 😀     7 260 😒
88,74%

评级

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$29.99

Hellblade: Senua's Sacrifice 评测

来自《天剑》、《奴役》、《奥德赛西游》和《DmC:鬼泣》等游戏的制作者,带来了一段残酷的神话疯狂之旅:和《DmC:鬼泣》(Devil May Cry)的制作者,将为您带来一段勇士的残酷神话与疯狂之旅。故事发生在维京时代,一位破碎的凯尔特战士为了争夺死去爱人的灵魂,踏上了前往维京地狱的梦幻之旅。
应用程序 ID414340
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Ninja Theory
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期7 八月, 2017
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, Finnish, Danish, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Swedish, Turkish

Hellblade: Senua's Sacrifice
73 472 总评论
66 212 正面评价
7 260 负面评论
非常好评 评分

Hellblade: Senua's Sacrifice 已收集 73 472 条评测,其中 66 212 条好评,7 260 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Hellblade: Senua's Sacrifice 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 413 分钟
我没有要求你稳定4k120帧。我不是恶魔。可是,ppt是什么意思?你的优化怎么了?
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 98 分钟
心理很健康,所以即便都是乱七八糟的说话声也带入不进去,玩了一小时之后甚至感觉有点无聊。当然,可能往后玩会有很精彩的剧情,所以我看才会给出那么多好评,但的每一个互动我都觉得很墨迹,所以这也是这游戏好评多但玩的人,知道的人少的原因吧。、 总之就是这种游戏适合沉浸式慢节奏的玩家,如果是无耐心玩家就可以劝退了。当然打特价入手的, 光看制作是优质得,值得的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 544 分钟
游戏还是有点压抑的 玩久了会稍微头晕 . 前期的解密觉得烦人 . 但是 真的蛮喜欢周围有人在碎碎念 . Focus now behind u watch out . 还有找不到路的提示 很喜欢 . 这个世界还有很多美好的事物和绚烂的景色 . 无论你是身处黑暗之中无法看见 . 它们就一直在那里 .
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 734 分钟
我忍狗屎的地图,毫无逻辑的解密,忍不了不定时的卡顿,傻逼的战斗系统
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 593 分钟
很少给差评,但是实在是无法理解为什么这么高的好评率就给个差评吧 有一种食之无味弃之可惜的感觉,全程屎一样的解密和跑图,剧情更是无聊,心理恐惧做的不仅不恐甚至招笑。 唯一觉得还不错的点就是子弹时间战斗略有爽感
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 691 分钟
先说优点:游戏的战斗系统做的非常的可以,主角性能很强,弹反特效炫酷,解密的部分也是可圈可点 然后说缺点:完全不能容忍的各种BUG,什么人物漂移,穿模,木桩卡住不动,以前通过读档可以解决,但最不能忍的是遁地,人物全程不能控制,读档都没用,直接坏档,这谁受得了,还有没火时那要命的精神污染,死亡复活不让观察地形直接继续污染,我怀疑主角精神病是假的,制作组才是真踏马有大病才能设计出这种复活模式
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 688 分钟
说实话,作为一款游戏来说,地狱之刃是不合格的。荒诞的剧情,无聊的解密,缓慢的角色动作,简短的流程,毫无深意的战斗系统,最让人无法忍受的是游戏通篇都充斥着精神病画外音对白。我理解制作组是要让玩家体会一个精神病患者的处境,但是作为一个正常人,玩游戏不是为了被折磨,我几乎是忍受着巨大的烦躁情绪把游戏通关的。可能有人说我不懂艺术,好吧,我就是一个臭打游戏的,别跟我谈艺术。要不是现在已经无法退款了,我高低玩不下去这折磨人的逼游戏。 PS:听说还出了2代,那还真是让人震惊,会有多少人可以忍受这样的精神摧残再继续玩它!?
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 538 分钟
昏暗的画面,角落里的楼梯,对不齐的印记,狗屎一样的解密逻辑,还有绕来绕去的地图,喜欢吃大粪的可以玩
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 42 分钟
狗屎,游戏途中一直有各种杂乱的耳语不带停的听着想吐,纯纯折磨
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 614 分钟
《Hellblade: Senua’s Sacrifice》以诗意与残酷交织的叙事,成为当代游戏艺术标杆。这款由Ninja Theory打造的叙事杰作,通过主角Senua的心理异境,将心理疾病与北欧神话熔铸成震撼人心的旅程。 游戏最颠覆性的创新在于其沉浸式声效设计。双耳音频技术让玩家直接“听见”Senua的幻听——那些如影随形的“Furies”之声,或低语鼓励,或尖刻嘲讽,构建出令人毛骨悚然又感同身受的内心剧场。这种设计不仅深化了心理惊悚体验,更让玩家与角色产生深层次的情感共鸣。 视觉表现同样堪称革命。从凯尔特岩画启发的符号解谜,到火焰巨人Surtr现身时扭曲的时空裂隙,每帧画面都渗透着疯癫与神性的矛盾美感。PS4 Pro的60帧模式更将这种艺术表现推向电影级水准——阳光穿透林间薄雾的丁达尔效应、面甲折射的扭曲人影,皆成视觉诗篇。 战斗系统虽非核心,却以极简设计达成深邃表达。轻重攻击、格挡与闪避构成基础框架,而“专注”机制则巧妙映射心理疾病的认知偏差——当Senua集中精神时,现实与幻觉的界限开始模糊,玩家需在真实与虚妄间寻找破敌之钥。 更值得称道的是其对心理议题的勇敢探索。游戏不避讳展现Senua因创伤产生的幻觉与自我怀疑,却以悲悯之姿揭示:所谓“疯狂”不过是他人眼中的标签,而真正的勇气在于直面内心的黑暗。这种对心理健康的真诚刻画,使其超越娱乐载体,成为具有社会意义的艺术作品。 《Hellblade》用五百字难尽的深邃,证明了游戏作为第九艺术的无限可能。它不仅是年度最佳叙事游戏的有力竞争者,更是每位玩家都不应错过的精神奇旅。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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