Hellblade: Senua's Sacrifice
84

游戏内

3 987 😀     157 😒
92,45%

评级

将 Hellblade: Senua's Sacrifice 与其他游戏进行比较
$29.99

Hellblade: Senua's Sacrifice 评测

来自《天剑》、《奴役》、《奥德赛西游》和《DmC:鬼泣》等游戏的制作者,带来了一段残酷的神话疯狂之旅:和《DmC:鬼泣》(Devil May Cry)的制作者,将为您带来一段勇士的残酷神话与疯狂之旅。故事发生在维京时代,一位破碎的凯尔特战士为了争夺死去爱人的灵魂,踏上了前往维京地狱的梦幻之旅。
应用程序 ID414340
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Ninja Theory
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期7 八月, 2017
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, Finnish, Danish, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Swedish, Turkish

Hellblade: Senua's Sacrifice
4 144 总评论
3 987 正面评价
157 负面评论
非常好评 评分

Hellblade: Senua's Sacrifice 已收集 4 144 条评测,其中 3 987 条好评,157 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Hellblade: Senua's Sacrifice 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 516 分钟
全程没有看攻略,全凭自己的理解和剧情摸索着过关,玩这个游戏属于高手过招,一不小心就死了。但是这个游戏属于剧情类推进解密加上格斗类型,整体画面音乐非常让人身临其境,让人忍不住一直玩,我花了2天通关。整体不错,值得玩,但游戏里面有一些恐怖元素,胆小心脏不好的人就不要玩。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 619 分钟
画面和氛围绝了,游戏性也一流
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 553 分钟
比较独特的体验,但是前期枯燥的解谜真的很劝退。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 347 分钟
平平常常的游戏战斗还不错,解密有些无聊,画面还不错,其他就有待进步了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 466 分钟
很细致的刻画了自闭症患者内心的世界,圣石收集顺便还能科普北欧神话和卢恩文字。战斗系统简单易上手,打击感也算优秀。就是有时候解谜操作有点卡手,场景切换时也会出现掉帧问题。综合来看还是瑕不掩瑜的好作品。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 900 分钟
女版战神4,同样的无敌打击感和大量的解密,区别是一个主动作一个主解密,全程跟着攻略通关大概5小时,初见纯自己打流程得翻一倍甚至更长
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 814 分钟
作为一款以精神疾病为核心叙事驱动的游戏,《地狱之刃:塞娜的献祭》带给我的远不止通关的成就感,更是一次对心理世界的深刻探索。全成就达成后,我愿从多角度分享这份独特的体验。 1. 沉浸式精神世界的极致渲染 戴上耳机,耳边无休止的低语、矛盾的幻听、闪烁的幻觉,瞬间将人拉入塞娜破碎的内心世界。这种通过双耳录音技术打造的“精神污染”效果,既令人不适又无比真实,完美诠释了精神疾病患者的痛苦与挣扎57。游戏中通过错位视角解谜(如寻找符文、修复场景)的设计,巧妙地将幻觉与逻辑结合,虽后期略显重复,但初期的新鲜感与主题契合度极高712。 2. 战斗与叙事的平衡取舍 游戏的战斗系统简洁却不失深度,轻、重攻击与防御反击的组合流畅,手感扎实。然而,敌人种类稀少(不足十种)和BOSS战冗长的血量设计,确实削弱了持续战斗的乐趣713。不过,这种“简陋”或许正是为了服务叙事——塞娜仅凭一把剑对抗心魔的孤独感,与精神折磨的重复性不谋而合7。 3. 视听与叙事的艺术化表达 从阴森的地狱到癫狂的幻境,虚幻4引擎下的画面张力十足,配合北欧神话的悲壮基调,每一帧都像一幅黑暗风格的油画513。剧情上,塞娜为爱人灵魂安息而踏入地狱的执念,辅以闪回片段与幻听的叙事手法,让玩家不再是旁观者,而是亲历者712。 4. 全成就的挑战与遗憾 达成“北方传说”(收集所有传说之石)和击败四大Boss(如Surtr、Fenrir)的成就,需要耐心探索与反复尝试,尤其是解谜关卡“Blindness”和“Labyrinth”的完成,既考验观察力也依赖对幻觉逻辑的理解412。遗憾的是,游戏缺乏明确提示,部分谜题需依赖“试错”推进,可能劝退追求效率的玩家13。 总结与推荐: 《地狱之刃》并非传统意义上的“爽快”游戏,它更像一部互动艺术电影,适合愿意沉浸于叙事、接受心理冲击的玩家。若你追求战斗多样性或轻松解谜,它可能令人失望;但若能接纳它的“疯狂”,这场关于痛苦、勇气与救赎的旅程,将带来前所未有的震撼 [spoiler] DeepSeek真好用 [/spoiler]
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 546 分钟
首发预购打了一个boss受不了退款了,前段时间打折买回来通关了。 抛开神经病全程在耳机里低语不谈,毫无亮点的战斗系统,拉跨的解密流程,不建议普通玩家购买
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 927 分钟
[h1] 首先 ,如果你经常有情绪严重不稳定的情况,如果有晕3D晕强光晕车的经历,没有任何不敬的意思,强烈建议看到这条测评的你不要接触本作。这款游戏有明显的自杀镜头,有精神疾病向的对话暗示,有大量的强光渲染场景,十分容易引起你的不适,切记。 [/h1] 。 。 [h1]然后,如果你之前没有很多小众游戏经历,没有过很多解密烧脑游戏和黑暗风格游戏经历,没有任何不敬的意思,我仍然建议看到这条测评的你不要接触本作,至少目前不要,你大概率是玩不下去的。 [/h1] 。 。 接着,我想讨论一下游戏本身。可以说,这款2017年的作品,它极致的视听体验,即使放在今天也是众多所谓3A大作无法企及的存在。用一个词形容它的画质,光怪陆离。作为一个没有UI,没有引导,甚至没有一个实体npc的游戏,它的场景路线,游玩提示全部藏在画面里要你自己去发现[spoiler]我之前玩一半弃坑也是这个原因 [/spoiler],这直接导致画面需要突出特点的重要性。光效变化是为最直观,大量且充斥画面的光污染图腾和符号是在告诉你解密的要点和方位,虽然看着眼睛确实很难受,但你越走对方向,光污染一定越严重。不吹不黑,本人也就4060配个1k显示器,同样特效设置下,玩某些大作和本作对比,显然本作的画质更让我有沉浸感,完全没有UI的画面,甚至有时显得真实的诡异。 除了靠你的肉眼,那些从始至终在耳边环绕的窃窃私语,也会给予你必要的提示,当靠近或者背离正确的反馈点,它们会用明显的兴奋或者失望的嘲讽告诉你往哪里走才对。当你砍敌人砍半天盾牌都砍不断的时候,它会用一句集中精神告诉你开时停技能上去暴揍,当你和前方敌人打的正爽听到一句小心后面,不用怀疑,按下格挡一定能完美挡住一下来自后面的突然袭击。诸如此类不胜枚举。那些窃窃私语不是环绕四周如同神灵指引玩家,而是住在玩家脑海里如同精神错乱般左右互搏,这种感觉只有戴上耳机才能好好体验,再加上场景解谜时大量古神低语般的哼唱,战斗时维京海盗式的鼓曲,部分脑补男主的场景时为数不多但相当温馨的BGM,所以用一个形容它的声乐,特立独行。 本作在玩法和主题探讨上,注定是小众的存在,但小众不代表它是粪作是垃圾,相反它活到现在维持特别好评的评价,甚至有足够的动力出续作,足以证明在它的受众内是受到欢迎的,在相同类型游戏里它是没有致命硬伤的。那些无脑乱喷本作怎么傻缺怎么垃圾的玩家,可能真的不适合玩此类风格作品。比如,一个不常接触高难度游戏的玩家去打黑魂,百分之三百会被虐哭被劝退,但这劝退必不是可以喷作品垃圾的理由,因为导致劝退的原因是玩家不适应,作品本身是有办法被华丽游玩且有价值的,真正该喷的,是那些头到尾故意智障设定来恶心玩家脑子,故意靠注水剧情支线和小游戏刷成就的来虐待玩家脑子的畜生游戏[spoiler] 没错我说的就是ff7重生。[/spoiler]所以不爱,也不用伤害,想爱,你可以放心游玩。
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 599 分钟
傻逼解谜傻逼无ui沉浸感傻逼锁敌视角傻逼线性游戏回头路共同组成了一坨毫无游戏性的屎,骂它是屎都侮辱了人类的排泄功能,吹捧它的游戏背景和氛围也不过是在这一坨屎里找没消化的金针菇。一个游戏能狗屎到这种地步还能特别好评,真的让我怀疑所谓第九艺术是不是把香蕉贴在艺术馆的廉价胶带。愤怒不光来自游戏本身的拉跨,还来自那群把我骗了的狗屎评测家。我感受不到任何文化美学,只有廉价、敷衍、毫无诚意的商业垃圾。它侮辱了精神病患者,侮辱了北欧神话,侮辱了解谜,侮辱了战斗,侮辱了这个午后满怀期待的我。
👍 : 17 | 😃 : 2
差评
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