Danganronpa: Trigger Happy Havoc
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游戏内

5 762 😀     180 😒
93,54%

评级

将 Danganronpa: Trigger Happy Havoc 与其他游戏进行比较
$19.99

Danganronpa: Trigger Happy Havoc 评测

调查谋杀案,寻找线索,与同学交谈,为审判做准备。在那里,你将与嫌疑人进行致命的文字游戏,来来回回。剖析他们的陈述,反击他们的言辞,揭穿他们的谎言!只有扣动扳机才能生存下去。
应用程序 ID413410
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Spike Chunsoft Co., Ltd.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 冒险
发行日期18 二月, 2016
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Japanese

Danganronpa: Trigger Happy Havoc
5 942 总评论
5 762 正面评价
180 负面评论
非常好评 评分

Danganronpa: Trigger Happy Havoc 已收集 5 942 条评测,其中 5 762 条好评,180 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Danganronpa: Trigger Happy Havoc 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2218 分钟
推理过程创意拉满,并且酣畅淋漓,节奏紧快,我在之前有看过全处刑片段,导致被剧透了一点。。。希望能早点忘掉,打了一半的感觉就是小高底下的电子高手是不是都是工具人啊。。。。全员恶玉也是电子人全程打工,这一部打到三层开放也是这样。。。死了都要打工是什么鬼特性吗。。。。。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1240 分钟
[h1]我要跟瑟蕾丝小姐住大castle😭😭😭[/h1] 含剧透 风格、推理形式和剧情很出彩,虽然总的来说还是那样但是也很好了。 主要是这个推理过程,我用困难玩的,感觉越往后越需要和作者的脑电波对上。经常提前想到下一步然后拿错证据,或者一些奇怪的东西能联系上,或者是吸收的时候用后面的话语推翻前面的(因为设定是一直重复讨论吗?),这些有点影响体验了。 [spoiler]剧情上除了前两章和最后审判之外中间的部分感觉并不是很好,基本都是一眼能看出来咋回事,[/spoiler]有时候明明可以直接拿证据的时候非要打子弹,搞得有点为难而难了。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1121 分钟
没玩过这类游戏,虽然被一代动画剧透完了但体验还是可以的。 音游部分有点反人类,不过这都是10年前的游戏了倒也可以理解(
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2720 分钟
弹丸论破第一部,春节时间过完主线剧情。剧情反转有点厉害!我在想这个要拍成电视剧也不错。准备开启第二部。玩这类游戏比看电视剧和动漫让人印象深刻,感觉每个人物都活了过来!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1529 分钟
[h1]弹丸论破——超高校级的推理神作![/h1] 花了一周多推完了一周目,最大的感受就是——推理神作。 游戏玩法和逆转裁判有点像,不过在审判的部分除了文字解谜之外还融入了不少有趣的元素,让游戏富有操作性和挑战性,令人耳目一新。 剧情是游戏最大的亮点。剧情富有紧张感,让人全身心地投入之中,并且搜查和推理的部分一环扣一环,节奏十分紧凑,让人十分享受推理的过程。随着剧情的深入,高潮迭起,让我废寝忘食了一整天推完了后面几章,感觉就像看了一部史诗级电影大片。 (剧透)[spoiler]最后的结局真的十分具有感染力,尤其是最终和黑白熊的1v1对战的时候,拼尽全力最后只剩不到半颗心,终于迎来了曙光,以“超高中级的希望”击败黑白熊时,真的让我感到激动不已,也让我深刻感受到了主角的人格魅力。最后6人一起离开学校前的互相鼓励,让我久违地眼眶湿润。[/spoiler] [spoiler]不过,那个4人幸终伪结局也太他吗逆天了吧!!![/spoiler] 另外本作的美术和BGM都是顶级水平。总之本作除了年代较早,UI和系统略显古老以外,绝对是推理爱好者不可错过的神作。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2478 分钟
非常好游戏,[strike]使我便宜同学似完[/strike] 角色特点鲜明,序章虽然一上来灌了15个人,但是称号和性格特点很容易记住,名字玩久了自然也知道。 BGM带劲,班级裁判的氛围很大一部分都在BGM上推动。 [b]有点槽点的是[/b]高潮再现推理(拼漫画)和唇枪舌战(音游),作为成就党再吐槽一下school模式刚需四周目 拼漫画经常读错漫画含义,无论是碎片还是漫画前后文[spoiler](像第三章我寻思着手里抱着东西,总得先放下来再贴海报)[/spoiler] 音游部分,我是来玩推理的,不是来听节奏按AXY的,虽然习惯后也简单吧 总体来说非常好游戏,还能有二代玩真是太棒啦!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1769 分钟
全成就达成,好几年前看过的动漫了,游戏剧情也是不出所料的和动漫没多大变化,也是自己把自己剧透完了一路体验下来没多少惊喜感,是的这是一个成为苗木翔入学绝望学园然后跟着响子一路躺赢的故事,推理吧没啥感觉,哪怕我自己猜不出来,我感人难度也是一路跟着游戏剧情慢慢的找到了事情的真相,后面的学园模式挺无聊的,但是为了成就和收集老婆们的胖次还是坚持玩了近四个周目深深让我感受到了刷刷刷的绝望,值得一提的是游戏里内置的设定集还不错,瞧我在里面发现了什么,没错就是御姐形态的大神樱真的一眼爱上了┭┮﹏┭┮,我永远喜欢响子舞园和大神樱喵
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2644 分钟
努力击败「超高校级的绝望」的你,直到最后仍不放弃,挺身面对「绝望」的你,应该可以称为…… [h3] 「超高校级的希望」 [/h3]吧? 快十年前追的番了,盾子cos也出过了,汉化也做过了,2025才补票通关游戏实在惭愧w作为弹丸系列的开山之作,本作也是毫无疑问的神,makoto装填言弹打出希望配上高田老师的神级音乐更是燃到掉泪T T只有玩过游戏才能确切体会「弹丸论破」抑或「枪弹辩驳」四个字的含义。无论兜兜转转多少年,我也会与弹丸再次相遇,或许这就是Steins;Gate的选择~(それは違うよ!) [strike] 44小时,好绝望的游戏时长 [/strike] [spoiler] makoto真的涩啊有人懂吗…… [/spoiler]我永远爱草食系……绪方老师的声音也特别特别神 最后小高纵使这样那样你真是个甜菜
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 30 分钟
第一次是看了弹丸论破系列动漫,后来才知道是游戏改,画风不错角色也很有个性,还有小高你吗撕了
👍 : 5 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 2646 分钟
[h2] 不是强迫症不要做白金任务 [/h2] 学园模式后期太痛苦了,成为了无情的ctrl+shift轮换按的机器人。 阅读速度比较快所以全部角色的故事和细节[spoiler] 哪怕不感兴趣 [/spoiler]都会不快进用鼠标点完,主篇时间是28h,加上学园模式是一共44h。正篇游玩体验很好或许是因为之前完全不接触弹丸相关没被剧透过,整体来说依然很推荐这个故事,没有难度但是角色都很有记忆点,甚至2025年依然能感受到紧跟时事,截图完全可以用来当meme。预计以后还是会回来时常翻看杂货店的设定集。 你甚至可以看到有她为了救你头顶泡面,而且主角也不降智,和每个人的聊天都值得一看(除了叶隐,兄弟真是纯干传销) 当你开始补完冷门角色通讯录,我个人很推荐看看与石丸清多夏的对话,气氛很清爽,正篇里的他几乎不是燥期就是郁期,但通过剧情补完,看到了一位同样充满希望并正在为梦想付诸努力的天才。 [u] 本篇推荐技能 [/u] 极度推荐山田一二三的技能,可以在机关枪舌战中一次装填两个弹药,帮助很大。喜欢找隐藏黑白熊币抽扭蛋机的可以早点去找哥特萝莉,她的技能可以让原本一个隐藏币变成三个隐藏币。除此之外我记得雾切和葵的技能也还不错,都很适合收集。 【注意】[strike]虽然我觉得除了我几乎不会有人好奇尝试的 [/strike],正篇搜查时如果是翔姐,不要约她一起搜查,不会奖励技能点数也不会奖励技能。 很高兴能体验这样的作品,只要愿意注意细节,几乎都能得到正反馈,像是一开始的处刑人物也在后续有揭露,以及外貌细节差异等等,很喜欢这种带些惊喜的悬念回收,自己打游戏推理和去看动漫的感受是完全不相同的,再度感谢安利弹丸游戏的朋友。
👍 : 16 | 😃 : 0
好评
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