STEINS;GATE 评测
由5pb.和nitroplus共同开发的《STEINS;GATE》曾被Famitsu杂志授予年度优秀游戏奖项,并在Famitsu读者调查中被评为最煽情的“催泪游戏”。如此扣人心弦的视觉小说游戏,现已被改编为漫画、动画及剧场版等。 如今终于登陆Steam!
应用程序 ID | 412830 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | MAGES. Inc. |
出版商 | Spike Chunsoft Co., Ltd. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 8 九月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese |

20 745 总评论
20 210 正面评价
535 负面评论
极度好评 评分
STEINS;GATE 已收集 20 745 条评测,其中 20 210 条好评,535 条差评,总体评分为“极度好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 STEINS;GATE 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1291 分钟
一开始买这款游戏只是因为打折+久闻大名,我甚至不知道它是galgame,在知道的时候还挺受冲击的,笑。由于是galgame所以有的剧情确实会比较魅男啦,比如某cg(。 但是它的世界观之类的设定真的很完善,并不是以恋爱为主、而世界观只是用于调味的醋,更像是在这样庞大的世界观下,爱情自然而然地发生了。这一点绝大部分日乙是做不到的。并不是踩一捧一啊啊...只是我也玩很多日乙,而很多日乙的世界观其实也很有意思,但是却并没能很好地呈现出来所以觉得有点可惜。
每一个结局都不会觉得牵强,但真结局打出来的时候真的是恍然大悟的感觉,片尾曲的手机铃声响起来的时候鸡皮疙瘩都起来了!就算不当作galgame来玩也很推荐!短信系统也挺好玩的。
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好评
游戏时间:
2797 分钟
机制真坐牢,剧情真牛逼
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好评
游戏时间:
3199 分钟
刚打完全成就,我是按顺序把每个支线看完最后才看的真结局,终于到达了Steins Gate的世界,泪目😭🕶️🤏
一切都是命运石之门的选择
El·Psy·Congroo
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好评
游戏时间:
1439 分钟
[h1] 回溯与未来,命运与时间 [/h1]
[h3] 98/100 [/h3]
游戏前期有多慢热,后期就有多么让人惊喜。极具张力的剧情设计以及故事的反转,在面对抉择时的艰难与苦痛,会让你在游玩时不自觉的将自己代入故事之中,去直面蝴蝶效应以及看似不可避免的命运分叉。
那些轻松的日常、微小的改变以及戏剧性的未来,当伏笔得以揭晓,使得冲突与矛盾,在一次次直面最终的结果时,将带来无与伦比的震撼。
剧情开始时我不是很理解如此中二的男主,直到故事一步步的走向结局,我才明白这么一重伪装对于男主来说是唯一的选择。整体故事来说有点偏向科幻,但其实大部分地方还是遵循游戏的设定之下。一旦你将自己代入其中,跟着主角一起思考那些一步步揭开的规则以及每一次的回溯与经历,你便会体会到里面所有的复杂的情感以及犹豫。
仔细回忆整个故事,给我印象最深的反而不是故事的各个结局,而是不论男主在什么时候进行“时间跳跃”,不论进行过多少次“时间跳跃”都始终对男主坚信不移的伙伴们,以及不论经历过怎样惨痛的失败、不论承受多大的负担都永远不会放弃的男主。正是他们的存在,使得穿越时空以及命运逆转成为真正意义上的可能。
[spoiler] 虽说最后真结局关于骗过世界的处理在一定程度上和前面较为严丝合缝的结局对比起来,显得有点中二和草率了,不过,还是要说一句,冈伦真男人[/spoiler]
游戏中对于真结局的触发在某些程度上显得有些苛刻了,几乎没有任何的容错空间,还是建议在至少通关一次后根据攻略来触发真结局(毕竟其他的结局真的意难平啊)。但是在第一遍游玩的时候还请避免一切剧透,追随自己的内心走向属于你自己的“命运石之门”的选择。
又:游戏并没有对于故事结局不同走向的分歧点的自动保存,记得养成存档的好习惯哦
哪怕距离游戏发售已经过去将近15年了,它依然是当之无愧的神作,我能在2025年玩到它,一切都是命运石之门的选择!
[b] El Psy Kongroo[/b]
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好评
游戏时间:
2421 分钟
虽然我很久以前就看过动漫了,但还是被剧情深深的吸引,还更能体会到冈部的绝望与艰辛;即便知道结局,但还是情不自禁地一直读下去,或许,这就是神作的魅力吧
无论是剧情还是人设,都是顶级的,看到尾声,看到他们每个人都能拥有美好的结局,我真的松了一口气,由衷地为他们感到高兴
收发短信这种系统,也是非常具有创新的,感觉也是独一无二的,这提供了一种神奇的代入感,很有趣
我被这部作品深深的折服,或许这也是命运石之门的选择吧
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好评
游戏时间:
1698 分钟
9/10
非常值得游玩的经典galgame 可玩时长25小时左右
当初上初中时看得动漫 大部分剧情都忘了 但“真由理的怀表怎么停了”和最后的欺骗世界至今仍印象深刻
说回本作 整体剧情结构非常简单 发送dmail-想改变世界线-撤回dmail 在时间穿越这个核心要素上有“dmail”“时间跳跃”“时间机器”三个手段 在想改变世界线之前的大部分时间都在铺垫 显得本作节奏非常慢 不过进入撤回dmail部分之后剧情迎来高潮 开始填之前埋下的坑
本作的科幻要素非常多 推剧情时一堆专业名词的tips往外冒 剧情逻辑比较严谨 写这种时间穿越题材不出明显bug真是难能可贵 出场人数较少 一共也就十来个人 因此有充分的精力进行人物塑造 其中真由理和铃羽是我最喜欢的角色 真由理推断出铃羽的父亲这段让这个角色瞬间立起来了 然后铃羽明知时间机器故障 但仍决定前往太让人感动了
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好评
游戏时间:
4933 分钟
已经通关了四个结局,不想评价剧情。今天被游戏bug气死了,推了10个小时的剧情,退出游戏结果中途存档全没了。之前都是先退出到主界面再退出游戏的所以没发现这个bug,今天直接从游戏退出了结果存档没了。好,你存档没了,我忍了,那就从之前第四章的存档快进,结果游戏不会在收到关键邮件时暂停,导致错过后又得从头开始。而且它还在一些不影响结局的地方暂停快进,纯纯浪费时间。总之,就算你剧情再好,我也没心情玩下去了。
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差评
游戏时间:
1854 分钟
最值得吹捧的一点,就是玩家机制配合游戏设定的奇妙代入感。玩家不断地读档寻找不同结局的可能性,主角伦太郎也带着自己的记忆在不同时间线不停回溯。直到记忆逐渐混乱,世界也越来越陌生,明明身边还是那群值得信赖的朋友,却感到更加的孤独。[spoiler]自行寻找真结局可以体验到伦太郎的绝望,不过不建议。从成就“天才少女的忧郁”可以看出是要选对十来条红莉栖短信才能进真结局的。[/spoiler]游戏中玩家影响剧情和伦太郎改变世界走向的媒介也都是短信,虽然使用方式不同,但是这种对应关系足以进一步使玩家将自己投射到伦太郎的形象中。
此外游戏在人物的塑造上也算相当不错了,不仅人物的形象生动饱满,而且能驱动情节发展。不过从后几章来看感觉实际上故事情节设计反而是围绕人物塑造展开的,有点后宫向的味道。对于主角伦太郎(2010)的刻画更多的是在心路历程上,而忽略了他的成长,虽然设定上其实合理,但多少让玩家有“德薄而位尊,知小而谋大”的印象。
游戏配音真的也得夸,细的不用说了,就说通关了游戏,印象深刻到随便找一张cg,都能脑补出感情和声线。
游戏剧情中世界收束理论挺令人迷惑的,既不是那种遵循因果律强调时间闭环的设定,也不是直接用平行世界逃避时间悖论的设定。不过按照上面“设定对应”的思维,世界收束理论其实是一个更加偏向文学而非科幻的设定,世界收束理论对应的就是这个视觉小说的剧本写作方式。收束点是重要的情节设定,在建立大纲框架时就已经确定,所以才会体现出唯心色彩且难以改变;不同的时间线则是为了填充内容而设计的情节,虽有不同之处,但总是向着规划好的剧情节点或结局推进。
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好评
游戏时间:
252 分钟
家庭共享不能评论,小号低价区100块不到买了整个系列,大号家庭共享玩的,40多小时本篇,30多小时0篇玩完后把番补完了之后来评论的,神作,即使过了10多年,这剧情也是非常不错的,打折的时候价格也很低,是值得一玩的好游戏
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好评
游戏时间:
1365 分钟
被0篇的画风致郁到重温本篇,特别想念大家现在还没崩坏的脸。。
在2025年才通关这个游戏一定是命运石之门的选择!前面慢热后面直接起飞封神,经历了后面的苦难后才知道平静日常的可贵。
青梅竹马就是特别好的,其他人的线一问伦太郎的女友是谁大家都会默认是嘟嘟噜。明明什么都不懂,也不想让她知道一切,但是在无尽的时间循环里嘟嘟噜是伦太郎不惜牺牲一切也要拯救的人。伦太郎发疯也很美味,见证了在意的人无数次死去的画面、被问及喜欢的人时下意识想起她,0篇得知嘟嘟噜有孩子还会偷偷吃醋,哎呀好嗑好嗑。
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好评