STEINS;GATE 评测
由5pb.和nitroplus共同开发的《STEINS;GATE》曾被Famitsu杂志授予年度优秀游戏奖项,并在Famitsu读者调查中被评为最煽情的“催泪游戏”。如此扣人心弦的视觉小说游戏,现已被改编为漫画、动画及剧场版等。 如今终于登陆Steam!
应用程序 ID | 412830 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | MAGES. Inc. |
出版商 | Spike Chunsoft Co., Ltd. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 8 九月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese |

21 078 总评论
20 531 正面评价
547 负面评论
极度好评 评分
STEINS;GATE 已收集 21 078 条评测,其中 20 531 条好评,547 条差评,总体评分为“极度好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 STEINS;GATE 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
170 分钟
三年前的夏天,无意间看到了动画并将其补完。
三年后的夏天,正好趁史低入库。
如果没有机关的指使的话,
或许这就是石之门的选择吗?
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2309 分钟
前面太无聊了。。而且一点行为选项都不给,只能硬带入窝囊男主。很久没见到这么情智双低且极不尊重他人的男主了,沟通效率极其低下,一句话讲清的事非得卖关子,把队友当日本人整(欸,还真是。还有很多日式恶趣味下头情景,离开黄段子做不了游戏了是吧
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1154 分钟
没想到先把番看完了
总而言之是一款神作,可能前期的日常以及男主的中二病会劝退部分人,但只要玩到后面,见识到慢慢揭开的伏笔和收束的世界线,一切线索串起来的感觉会很令人惊艳
以及石之门0也十分推荐,两部一起玩会有更好的剧情体验
我们在这里相遇一定是命运石之门的选择,El Psy Kongroo!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1742 分钟
找回当年追番时候的体验了,补齐了所有结局,甚至要比番的体验更深刻
一切都是命运石之门的选择
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2184 分钟
剧情很赞,音乐也很能带动个人情绪。跟胸针一样一开始就一直想着救嘟嘟噜,但是越到后面越发现助手的魅力——无论在哪条时间线,只要跟助手说明了情况,就不是一个人的战斗了。找攻略进线和打成就不停地读档,好像我也变成了胸针......EI PSY CONGROO...
👍 : 10 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
575 分钟
很好玩,不过已经看了动漫来补原作没有什么震撼的点了 h
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1769 分钟
剧情方面没得说,神中神👍🏻我是看完动漫后来补票的,动漫在剧情方面比较精简,有些细节问题可能一笔就带过了,导致我在看动漫时对单一世界线理论、世界线收束等一些抽象概念和某些细节问题依然是一知半解。但在游戏中对这些概念及相关理论的衍生运用有了更详细的解释,解答了我之前一直没想通的一些问题,总之,再次感叹石头门的剧情,属实精彩。一切都是命运石之门的选择,El Psy Kongroo!
👍 : 15 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1287 分钟
很抱歉在差评区发表这篇评论与你相见,但出于我对石头门的期待过高和想让你更客观地了解本作的心情,我选择在这里与你见面,先说结论:命运的石头门是一款优秀的设定类变格科幻作品。同时它也存在以下优缺点(最后也有我个人看法),希望我的评论能对您有一些帮助
缺点:
1.关于本作对于“时空旅行”的设定,可能并不像你想象中那么严谨新奇,即使在游戏前期列举大量科学依据来解释和论证“设定”的合理性,但最后的结论和游戏中后期的部分发展仍然是靠弱逻辑来解释支撑的,存在不少小瑕疵,这也是我期待落空的主要原因(不过设定的优点后面我也会提)
2.作为一部视觉小说,本作的展开较为拖沓,在我21h全结局通关的过程中,有至少5个小时的铺垫和垃圾时间(集中在前期),而且由于本作年代过于久远,很多伏笔初见就已经猜到后续了,如果你是初次解除是透明ip的路人,我建议先观看动漫再考虑游玩本作
3.本作完成于2009年,其中与现在最大的文化代沟应该是“御宅族”这一身份,男主前期的中二发癫彪垃圾话和犯蠢,男二作为宅男的工口发言,毫无疑问在2009年是明确贬义的人物塑造,这点肯定不是所有人都能接受的(如果你充分了解日本平成“宅”文化的发展就没问题)
优点(终于到这里,感谢浏览QwQ)
1.本作最出色的一点我认为是对角色成长的塑造,例如我前面提到不讨喜的男主,在经历种种之后心理细腻的变化,让人物更加立体鲜活,它并不是把角色原有的特点逐步展现给你看,而是随着经历的增长来为角色添上一抹崭新的色彩,仿佛你真的在伴随角色成长,这种感受是“现在进行时”的
2.本作的设定在2009年绝对是划时代的,即使有不严谨之处,但故事主体依旧严格围绕最初的设定展开,先搭建好基底再在上面搭建故事的大楼,即使在如今设定已经不再独一无二的,也依然十分出彩
3.石头门的剧情是无须担心的,优秀的文案和翻译能充分调动你的情绪,虽然有的剧情看了开头就能猜出后续,但就像石上优所说:即使提前知道了故事的结局,也还是会被情节打动。
4.不得不表扬一下本作在玩梗方面深得我心,看到那些许久未被提及的术语和作品,总会勾起我曾经的回忆
最后的最后,如果石头门是一款标价90的游戏,我会劝你看动漫和漫画就好,但在夏促9块的前提之下,它能让你得到足够的满足。无论你是否已经受其他人的赞誉或诋毁影响,我都希望你能保持平淡客观的心态享受一段游戏时光,EI Psy Kongroo!
👍 : 23 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
631 分钟
我是穿越3000次才重新回到这个时代的你
再次剑指命运石之门
欺骗你自己 欺骗整个世界
祝你好运
EI psy congroo
👍 : 27 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1689 分钟
评分:10/10
我是一个看重剧情,却容易不耐烦的[strike]不合格[/strike]玩家。下定决心再次打开这个游戏的时候,我上头了,即使是视觉小说,我也好久没有遇到这么让我上头的游戏了。剧情带给我很大的震撼,以至于我前天和昨天甚至做了进行了时间跳跃的梦,然后半夜惊醒,san值下降。哈,这也算体验了一下胸针的Time Leap嘛?(苦笑)
[h3]以下内容已做防剧透处理。[/h3]
一开始天真的以为会是很老套的剧情,觉得[spoiler]铃羽坐上时间机器就能把IBN5100送到Lab,但并非如此。[/spoiler]失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了。[spoiler]第一次进的铃羽线结局,太压抑了,胸针都萌生出黑暗想法了,铃羽说要和胸针穿越回1975年的时候,[/spoiler]我还想着“woc,这展开,不愧是神作”,结果这条线就结束了…
本作共六个结局。游戏诞生的年份较早,没有线路图,回档也不是很方便,不过让我欣慰的是进结局并没有那么繁琐,是靠手机短信来决定进不同的结局。无数次的时间跳跃,[spoiler]残酷地牺牲铃羽、琉华子、菲利斯的记忆,只为抵达拯救真由理的可能性。[/spoiler]在这个过程中,我也无数次地存档、读档,就好像玩家自己也成为了胸针。[spoiler]助手无疑是关键人物,在时间跳跃的过程中,助手总能为向她多次求助且信任着她的男主指出明路,胸针和助手的关系逐渐紧密。[/spoiler]值得一提的是幕间很有趣,这就是真女主的含金量嘛,两傲娇甜的齁。其实,过前三章的时候我一直认为剧情是搞笑风格,中二病和宅文化可以说是溢出了,看到商店页面的“催泪游戏”还觉得很惊讶,但随着我游玩到后期,也证实了剧情走向确实是往胃疼方面发展的。还没看过动画,有点相见恨晚了,毕竟久闻大名。应该最近就会去把动画给补了,那可是会动的克里斯缇娜和胸针!至少游戏把时间理论、多世界诠释、世界线收束什么的都讲得很清楚,我看剧情看得很舒服。
不知道说啥了,你能看到我的评测也是[b]Steins Gate[b]的选择吧,呼哈哈哈!El Psy Kongroo...
👍 : 46 |
😃 : 0
好评