STEINS;GATE 评测
由5pb.和nitroplus共同开发的《STEINS;GATE》曾被Famitsu杂志授予年度优秀游戏奖项,并在Famitsu读者调查中被评为最煽情的“催泪游戏”。如此扣人心弦的视觉小说游戏,现已被改编为漫画、动画及剧场版等。 如今终于登陆Steam!
应用程序 ID | 412830 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | MAGES. Inc. |
出版商 | Spike Chunsoft Co., Ltd. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 8 九月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese |

21 078 总评论
20 531 正面评价
547 负面评论
极度好评 评分
STEINS;GATE 已收集 21 078 条评测,其中 20 531 条好评,547 条差评,总体评分为“极度好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 STEINS;GATE 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
4593 分钟
日式AVG和VSR的神作,如果你作为科技数码区的拥趸必须体验,名梗与理论:世界线收束。第一款游玩的galgame,游戏中以“手机”为载体的交互系统设计,基于“邮件”功能的“Dmail”。中二少年挂在嘴边的命运石之门,在那一刻,悄然降临。一切都是命运石之门的选择。(对了,购买后自动加入一份Adobe Acrobat创建的游戏介绍文档,记得看,内容很详细,看出来用心了)
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好评
游戏时间:
6408 分钟
玲羽这封信太绝望 哭了好久//助手(每个)结局也(都)好难受//说出的明明是胜利宣言为什么却哭了呢
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4286 分钟
后劲很大 特别是在通关不同线播放ed的时候让人的共情感很强啊 后悔没在降价的时候把全系列买下只买了本部 现在坐等降价玩0部 但听说0部的世界线是在贝塔线发生的后续故事也就是说没有克里斯蒂娜,,,总之 这款游戏剧情与人物关系密切结合 每每当我觉得剧情有漏洞的时候很快又会在剧情之中将这个漏洞填补起来让我很震惊 一开始还以为是吹出来的神作但越玩越让人上瘾 一开始的剧情可能会让人觉得索然无味 但等到后期开始回收开头的时候真的很震撼 这个游戏最好还是在没有剧透的情况下游玩体验会更佳
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3267 分钟
21年就把石头门的动画看完了 2025.8.18 今天终于把游戏补完了 这一切都是命运石之门的选择 El Psy Congroo
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3185 分钟
神作,毋庸置疑的神作。立绘精美,CG好看,剧情方面可能节奏比较慢,但这更好的展开了剧情,对人物的刻画也更生动具体。Lamen中流淌着蓬勃的生命力。没通关前还挺为真由理是牺牲品这事难过,后来有些感慨,真,善,美的东西既是人迫切要去毁掉,也是人迫切要去守护的东西。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2885 分钟
真的是神作,可惜想看真由理线路能做的更精致一点。此外鉴赏室不收录短信和附件,想看自己收集了哪些短信就很折磨
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
454 分钟
永远的经典
很早以前就已经把D版玩通关了所以steam来补票了,,,
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2260 分钟
嗯哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!这一切都是命运石之门的选择!
强行安利给别人,无论他们是看了一眼介绍,搜了一下游戏开头实况亦或是戴有对gal的有色眼镜,最终世界线都会收束,世界终将被引导向他们并不接受你的安利这一结局!在这条世界线中,他们命中注定与这一神作无缘!
经过无数次世界线跳跃证实,石头门将科学的理性,逻辑性和爱的感性融合到了新的高度,岂是那群杂鱼可以理会的?!!哈哈哈哈哈哈哈
El Psy Congroo!
你要相信,你与本作的相遇,一切也都是命运石之门的选择!
👍 : 9 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
1187 分钟
十六个小时的沉浸,终于叩开第一个结局的门扉,指尖还残留着按键的温度。
这部作品将我偏爱的许多元素: 宿命论的沉郁、圆形人物的肌理、友情在绝境中绷紧的弦、群像交织的呼吸、思辨的锋芒与不灭的希望都嵌进了故事里……
宿命论的阴霾如浓稠的墨汁,从屏幕里漫出来裹住四肢,连呼吸都带着喘不过气的滞涩。此刻敲下这些字,胸腔里仍像堵着未散的气压,每一次起伏都带来窒息感…
尤其难忘Duvet的旋律,缠住了我的神经。当剧情在某个节点时,这首歌的旋律就在脑海里反复翻涌,成了带着苦味的共鸣。
原来好的故事从不是旁观者的盛宴,而是让你在合上书页后,仍要带着它的重量走很久很久。
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1689 分钟
评分:10/10
我是一个看重剧情,却容易不耐烦的[strike]不合格[/strike]玩家。下定决心再次打开这个游戏的时候,我上头了,即使是视觉小说,我也好久没有遇到这么让我上头的游戏了。剧情带给我很大的震撼,以至于我前天和昨天甚至做了进行了时间跳跃的梦,然后半夜惊醒,san值下降。哈,这也算体验了一下胸针的Time Leap嘛?(苦笑)
[h3]以下内容已做防剧透处理。[/h3]
一开始天真的以为会是很老套的剧情,觉得[spoiler]铃羽坐上时间机器就能把IBN5100送到Lab,但并非如此。[/spoiler]失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了。[spoiler]第一次进的铃羽线结局,太压抑了,胸针都萌生出黑暗想法了,铃羽说要和胸针穿越回1975年的时候,[/spoiler]我还想着“woc,这展开,不愧是神作”,结果这条线就结束了…
本作共六个结局。游戏诞生的年份较早,没有线路图,回档也不是很方便,不过让我欣慰的是进结局并没有那么繁琐,是靠手机短信来决定进不同的结局。无数次的时间跳跃,[spoiler]残酷地牺牲铃羽、琉华子、菲利斯的记忆,只为抵达拯救真由理的可能性。[/spoiler]在这个过程中,我也无数次地存档、读档,就好像玩家自己也成为了胸针。[spoiler]助手无疑是关键人物,在时间跳跃的过程中,助手总能为向她多次求助且信任着她的男主指出明路,胸针和助手的关系逐渐紧密。[/spoiler]值得一提的是幕间很有趣,这就是真女主的含金量嘛,两傲娇甜的齁。其实,过前三章的时候我一直认为剧情是搞笑风格,中二病和宅文化可以说是溢出了,看到商店页面的“催泪游戏”还觉得很惊讶,但随着我游玩到后期,也证实了剧情走向确实是往胃疼方面发展的。还没看过动画,有点相见恨晚了,毕竟久闻大名。应该最近就会去把动画给补了,那可是会动的克里斯缇娜和胸针!至少游戏把时间理论、多世界诠释、世界线收束什么的都讲得很清楚,我看剧情看得很舒服。
不知道说啥了,你能看到我的评测也是[b]Steins Gate[/b]的选择吧,呼哈哈哈!El Psy Kongroo...
补:截至8.10,把SG四部曲都打完了。哦呼,回来这里感慨一下,本篇和零是当之无愧的神作。结束了真是好空虚啊。
👍 : 66 |
😃 : 0
好评