Boogeyman 评测
做一回童年噩梦,设法在 "恐怖恶灵 "面前生存下来。只带着手电筒,熬过每一个夜晚,直到天亮。
应用程序 ID | 412770 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Barry McCabe |
出版商 | Clockwork Wolf |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 完全支持控制器, VR支持, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 动作 |
发行日期 | 2 十一月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

651 总评论
525 正面评价
126 负面评论
大多数好评 评分
Boogeyman 已收集 651 条评测,其中 525 条好评,126 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Boogeyman 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
38 分钟
是没中文吧?
当初键盘搞不清键位
还好我有手柄
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
156 分钟
[h1]炎炎夏日,来点恐怖游戏降温?[/h1]
我最近特别喜欢玩恐怖游戏,先后通关了《Midnight Scenes: The Highway》、《The Bunker》、《SOMA》、《Alice | 愛莉澄》、某款生化危机,下面要推荐的《Boogeyman》,还有一些带恐怖元素的游戏。下一步还想再重温《死亡空间》和《异形:隔离》,玩玩以前没试过的《玛莎已死》和《蔑视》。夏日听起来跟恐怖游戏很配,容易让人心里一凉,但实际上会让你冷汗直冒,所以最好还是开着空调玩。
[h1]九年前的小众惊吓游戏[/h1]
今天推荐这款相对比较小众的恐怖游戏,简体中文区几乎没有任何讨论度。本作最适合用VR玩,但估计真戴着VR能给人吓出个好歹来(可参考IGN在油管上发的视频“How Scary is the VR Game Boogeyman?”),推荐不用VR玩,能适当降低恐怖感。游戏机制比较简单,地图超小,但惊吓非常之多,满满的全都是Jumpscare,后期难度很高。核心玩法包含两块,其中一个类似抢滩登陆,坐在床上不能动,四周绕着看照鬼。另一个是比较标准的第一人称探索收集,躲开怪物干扰,开灯、开门、找物品。就这两种模式你需要重复玩7遍,前期比较简单,相对更有趣。后期的重复感很强,难度也不断增大,压力值拉满,挫败感强,直到熬过最后一天。虽然游戏有着不少问题,但我仍然愿意推荐。
[h1]简要指南[/h1]
游戏中共有6种收集品,首先是手电筒,属于过关必备,位置随机。其次是荧光棒、咖啡和樱桃烟花,不收集不影响流程,但收集了会带来优势。再就是电池和磁带,电池在后期属于必备,一定在厨房第一个柜子里;磁带则可以在客厅播放,用于了解剧情。晚上敌人会随机出现在正前面衣柜,右前方房门,左后窗户和右上通风口。后期会加入床底,床的左右侧皆有可能出现。如果支起耳朵来仔细听,能听出将是哪个地方出现,但是偏偏游戏里安排了大量的干扰性噪音,稍不留意就有可能被床下怪物杀死。三种收集品带来不小的优势,不过后期仍然不够。越往后游戏亮度越低,基本毫无光源,游戏亮度又不是可调选项,特别是最后一天简直不是给人玩的。最后的万圣节,不仅会有超高频率的怪物出现,而且还有额外的女鬼,电池不够用,去床底下拿的时候有可能直接被杀。速度不够快,运气不够好的话,刚拿到电池就被闯入的怪物杀死。如果实在通过不了的话,我在此推荐用“变速齿轮”,在1/2或者1/4倍速下就可以轻松过关了。最后,如果有人知道怎么解锁噩梦那个房门,以及密码锁,请告知我。
[h1]故事和吐槽[/h1]
游戏内的文本很少,故事也非常简单,发生在1995年10月底到11月1号万圣节。你是个叫做托马斯的小朋友,最近跟爸爸妈妈和姐姐凯茜搬到了这处新房子。房子始建于1878年,但搬入后电老是出问题,灯光忽明忽暗。销售经理以为是保险丝问题,但检查后毫无问题。电力的人觉得是虫子或者老鼠的问题,因为这家人反应墙里有东西乱窜的声音,但检查后同样没问题。除虫公司的人彻底检查后发现地下室有些红褐色液体渗出,可能是老旧管道泄漏。托马斯可能是从搬走人家小孩那里得知有怪物,而且用手电可以驱除。于是,整夜整夜不睡觉来保护自己,因为全程见不到任何一个人,也不知爸妈和姐姐他们咋过夜。游戏中途会收集到一系列磁带,里面是以前那家人里小女孩的录音,能增加一点背景介绍。另外,游戏内的一本书里有Boogeyman一词的简要介绍,包括文化、外观、起源等。
搬过来以后这家人也不收拾家,该拆包的盒子还是凌乱地放着,都知道在房子里放南瓜灯,都不知道整理。明明是自己家,还给好多房间上锁,关键的地下室还不锁。房子设计有点问题,一进门之后是连接三个房门和楼梯的玄关,不如做成开放式设计。明明知道手电筒那么重要,托马斯还是天天忘记丢在那里。也不知道托马斯天天晚上不睡觉能活下来吗,难道是白天补觉,睡到一半起来收集物品?游戏后期天都是黑的,难道是睡过了整个白天,临晚上才想起来收集?托马斯收集和睡觉之外的生活是空白的,令我十分好奇其他人的反应。
[h1]一点幕后[/h1]
游戏发售于2015年11月,主要是由Barry McCabe制作的,后来变成了Clockwork Wolf。他们后来除了Frosty Nights和Tower of Fate两款小游戏之外,就专门做续作了。我在油管上看视频的时候发现有些视频里的UI界面、怪物造型、孩童语音等很多地方都和我玩的不一样,估计游戏经历过多个版本的迭代,目前是3.8 Nightmare Edition。上面提到的IGN上传视频“How Scary is the VR Game Boogeyman?”很好玩,推荐玩之前去看看。这个游戏似乎以VR设备为主要销售渠道,Steam这个版本不太重视,没有设置封面,仅有个集换式卡牌,特别是没有成就系统,如果加上能增加不少挑战动力,毕竟游戏也没啥结局。
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
53 分钟
太吓人了啦!一晚上心惊胆战,为什么出来了还会遇见啊,地下室有,天花板有,随便开个房门也会有,我要被吓出心脏病了啦!不敢玩了,下次再说。。。胆小的渗入。。。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
64 分钟
僵在第2晚了...
在房间里走的时候怪物的出现毫无预警...还是逃生比较适合我...
开门杀在电影里效用会打折,在游戏里面真是百试不爽啊,而且是1分钟1次的频率都百试不爽啊!!!
顺利进入第4晚了,虽然手心出汗严重...
怪物建模其实并不十分吓人,所以屋里探索环节关掉音效就很悠然了...
所以终究来说游戏最出彩的还是音效设计
看了之前版本人们通关的视频,应该说现在的版本要难不少,不仅断电更早,房间更黑,噪声也更大。通关要点主要关注通风口和窗户,制作组特别喜欢等噪声出现时让boogeyman悄悄打开这两个通道。
不过最后还是想吐槽....主人公你只要靠墙坐在床头就可以同时监控四个入口了,为什么要像个铁憨憨一样坐在床尾啊!!!
第5晚开始出现女鬼了...老子不行了...投降!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
243 分钟
好恐怖的游戏>.<
我很害怕,尤其是当气氛开始变得非常黑暗和紧张时:]
我开始喜欢它,也许我会在这之后尝试第二个系列
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1392 分钟
最成功的一代,剧情完整。房间细节恐怖到位。许多彩蛋,探索模式,太完美了,不过我想问一下托马斯最后怎么了,艾莉西亚打电话问了什么
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
27 分钟
买了不敢玩,挣扎了十分钟打开第一扇门就一个高能,我柜子动了我不玩了,我是傻逼
👍 : 12 |
😃 : 29
差评
游戏时间:
352 分钟
这游戏虽然特效不太好,但是气氛做得很好,玩多少次就吓尿多少次。[spoiler]主人公是小孩,那个小孩每晚都通宵照着鬼,你不被鬼搞死都猝死了。[/spoiler]
👍 : 8 |
😃 : 23
好评
游戏时间:
209 分钟
哈哈哈,非常优秀的恐怖游戏,Boogeyman其实是老掉牙的题材,但本作的玩法还是非常吸引人的,刚开始玩的时候真的有吓到我,难能可贵的是就算很可怕,但它还是有让你继续玩下去的魅力!而且本作支持VR!支持VR!支持VR!
+在家里收集道具时,怪物出现有随机性。
+有趣的玩法。
+很棒的音效。
+真的能吓到你!
——————
-画面略显简陋。
-坐床上的时候,怪物出现的位置有预见性。
-有部分小Bug。
总的来说,这个恐怖游戏还是很好玩的,只是用鼠标操作也已经很吓人了,无法想象用VR玩会有多刺激,有VR的土豪们可以入手哦!
Tips:1开门的时候不要一下子开到底!稍微开一点看看有没有埋伏!
2别去黑暗的地方!
3道具别漏捡!有手电筒,磁带,咖啡,荧光棒还有爆炸小苹果!
4除非迫不得已,别去地下室!别去地下室!别去地下室!
👍 : 16 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
7 分钟
真的是吓尿了,只玩了一点点,基本所有吓人的方式都是突然吓,开门杀,天花板杀什么的。
操作我没搞懂,需要让我干什么也不知道,卡在第一个晚上不知所措。
画面就那样,一般,音效配合闪现杀吓唬人,很带感,最俗的吓人方式永远都是最吓人的方式。
👍 : 36 |
😃 : 10
好评