Boogeyman
图表
1

游戏内

525 😀     126 😒
76,29%

评级

将 Boogeyman 与其他游戏进行比较
$4.99

Boogeyman 评测

做一回童年噩梦,设法在 "恐怖恶灵 "面前生存下来。只带着手电筒,熬过每一个夜晚,直到天亮。
应用程序 ID412770
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Clockwork Wolf
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 完全支持控制器, VR支持, Steam交易卡
流派 独立, 策略, 动作
发行日期2 十一月, 2015
平台 Windows
支持的语言 English

Boogeyman
651 总评论
525 正面评价
126 负面评论
大多数好评 评分

Boogeyman 已收集 651 条评测,其中 525 条好评,126 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Boogeyman 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 38 分钟
是没中文吧? 当初键盘搞不清键位 还好我有手柄
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 156 分钟
[h1]炎炎夏日,来点恐怖游戏降温?[/h1] 我最近特别喜欢玩恐怖游戏,先后通关了《Midnight Scenes: The Highway》、《The Bunker》、《SOMA》、《Alice | 愛莉澄》、某款生化危机,下面要推荐的《Boogeyman》,还有一些带恐怖元素的游戏。下一步还想再重温《死亡空间》和《异形:隔离》,玩玩以前没试过的《玛莎已死》和《蔑视》。夏日听起来跟恐怖游戏很配,容易让人心里一凉,但实际上会让你冷汗直冒,所以最好还是开着空调玩。 [h1]九年前的小众惊吓游戏[/h1] 今天推荐这款相对比较小众的恐怖游戏,简体中文区几乎没有任何讨论度。本作最适合用VR玩,但估计真戴着VR能给人吓出个好歹来(可参考IGN在油管上发的视频“How Scary is the VR Game Boogeyman?”),推荐不用VR玩,能适当降低恐怖感。游戏机制比较简单,地图超小,但惊吓非常之多,满满的全都是Jumpscare,后期难度很高。核心玩法包含两块,其中一个类似抢滩登陆,坐在床上不能动,四周绕着看照鬼。另一个是比较标准的第一人称探索收集,躲开怪物干扰,开灯、开门、找物品。就这两种模式你需要重复玩7遍,前期比较简单,相对更有趣。后期的重复感很强,难度也不断增大,压力值拉满,挫败感强,直到熬过最后一天。虽然游戏有着不少问题,但我仍然愿意推荐。 [h1]简要指南[/h1] 游戏中共有6种收集品,首先是手电筒,属于过关必备,位置随机。其次是荧光棒、咖啡和樱桃烟花,不收集不影响流程,但收集了会带来优势。再就是电池和磁带,电池在后期属于必备,一定在厨房第一个柜子里;磁带则可以在客厅播放,用于了解剧情。晚上敌人会随机出现在正前面衣柜,右前方房门,左后窗户和右上通风口。后期会加入床底,床的左右侧皆有可能出现。如果支起耳朵来仔细听,能听出将是哪个地方出现,但是偏偏游戏里安排了大量的干扰性噪音,稍不留意就有可能被床下怪物杀死。三种收集品带来不小的优势,不过后期仍然不够。越往后游戏亮度越低,基本毫无光源,游戏亮度又不是可调选项,特别是最后一天简直不是给人玩的。最后的万圣节,不仅会有超高频率的怪物出现,而且还有额外的女鬼,电池不够用,去床底下拿的时候有可能直接被杀。速度不够快,运气不够好的话,刚拿到电池就被闯入的怪物杀死。如果实在通过不了的话,我在此推荐用“变速齿轮”,在1/2或者1/4倍速下就可以轻松过关了。最后,如果有人知道怎么解锁噩梦那个房门,以及密码锁,请告知我。 [h1]故事和吐槽[/h1] 游戏内的文本很少,故事也非常简单,发生在1995年10月底到11月1号万圣节。你是个叫做托马斯的小朋友,最近跟爸爸妈妈和姐姐凯茜搬到了这处新房子。房子始建于1878年,但搬入后电老是出问题,灯光忽明忽暗。销售经理以为是保险丝问题,但检查后毫无问题。电力的人觉得是虫子或者老鼠的问题,因为这家人反应墙里有东西乱窜的声音,但检查后同样没问题。除虫公司的人彻底检查后发现地下室有些红褐色液体渗出,可能是老旧管道泄漏。托马斯可能是从搬走人家小孩那里得知有怪物,而且用手电可以驱除。于是,整夜整夜不睡觉来保护自己,因为全程见不到任何一个人,也不知爸妈和姐姐他们咋过夜。游戏中途会收集到一系列磁带,里面是以前那家人里小女孩的录音,能增加一点背景介绍。另外,游戏内的一本书里有Boogeyman一词的简要介绍,包括文化、外观、起源等。 搬过来以后这家人也不收拾家,该拆包的盒子还是凌乱地放着,都知道在房子里放南瓜灯,都不知道整理。明明是自己家,还给好多房间上锁,关键的地下室还不锁。房子设计有点问题,一进门之后是连接三个房门和楼梯的玄关,不如做成开放式设计。明明知道手电筒那么重要,托马斯还是天天忘记丢在那里。也不知道托马斯天天晚上不睡觉能活下来吗,难道是白天补觉,睡到一半起来收集物品?游戏后期天都是黑的,难道是睡过了整个白天,临晚上才想起来收集?托马斯收集和睡觉之外的生活是空白的,令我十分好奇其他人的反应。 [h1]一点幕后[/h1] 游戏发售于2015年11月,主要是由Barry McCabe制作的,后来变成了Clockwork Wolf。他们后来除了Frosty Nights和Tower of Fate两款小游戏之外,就专门做续作了。我在油管上看视频的时候发现有些视频里的UI界面、怪物造型、孩童语音等很多地方都和我玩的不一样,估计游戏经历过多个版本的迭代,目前是3.8 Nightmare Edition。上面提到的IGN上传视频“How Scary is the VR Game Boogeyman?”很好玩,推荐玩之前去看看。这个游戏似乎以VR设备为主要销售渠道,Steam这个版本不太重视,没有设置封面,仅有个集换式卡牌,特别是没有成就系统,如果加上能增加不少挑战动力,毕竟游戏也没啥结局。
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 53 分钟
太吓人了啦!一晚上心惊胆战,为什么出来了还会遇见啊,地下室有,天花板有,随便开个房门也会有,我要被吓出心脏病了啦!不敢玩了,下次再说。。。胆小的渗入。。。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 64 分钟
僵在第2晚了... 在房间里走的时候怪物的出现毫无预警...还是逃生比较适合我... 开门杀在电影里效用会打折,在游戏里面真是百试不爽啊,而且是1分钟1次的频率都百试不爽啊!!! 顺利进入第4晚了,虽然手心出汗严重... 怪物建模其实并不十分吓人,所以屋里探索环节关掉音效就很悠然了... 所以终究来说游戏最出彩的还是音效设计 看了之前版本人们通关的视频,应该说现在的版本要难不少,不仅断电更早,房间更黑,噪声也更大。通关要点主要关注通风口和窗户,制作组特别喜欢等噪声出现时让boogeyman悄悄打开这两个通道。 不过最后还是想吐槽....主人公你只要靠墙坐在床头就可以同时监控四个入口了,为什么要像个铁憨憨一样坐在床尾啊!!! 第5晚开始出现女鬼了...老子不行了...投降!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 243 分钟
好恐怖的游戏>.< 我很害怕,尤其是当气氛开始变得非常黑暗和紧张时:] 我开始喜欢它,也许我会在这之后尝试第二个系列
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1392 分钟
最成功的一代,剧情完整。房间细节恐怖到位。许多彩蛋,探索模式,太完美了,不过我想问一下托马斯最后怎么了,艾莉西亚打电话问了什么
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 27 分钟
买了不敢玩,挣扎了十分钟打开第一扇门就一个高能,我柜子动了我不玩了,我是傻逼
👍 : 12 | 😃 : 29
差评
游戏时间: 352 分钟
这游戏虽然特效不太好,但是气氛做得很好,玩多少次就吓尿多少次。[spoiler]主人公是小孩,那个小孩每晚都通宵照着鬼,你不被鬼搞死都猝死了。[/spoiler]
👍 : 8 | 😃 : 23
好评
游戏时间: 209 分钟
哈哈哈,非常优秀的恐怖游戏,Boogeyman其实是老掉牙的题材,但本作的玩法还是非常吸引人的,刚开始玩的时候真的有吓到我,难能可贵的是就算很可怕,但它还是有让你继续玩下去的魅力!而且本作支持VR!支持VR!支持VR! +在家里收集道具时,怪物出现有随机性。 +有趣的玩法。 +很棒的音效。 +真的能吓到你! —————— -画面略显简陋。 -坐床上的时候,怪物出现的位置有预见性。 -有部分小Bug。 总的来说,这个恐怖游戏还是很好玩的,只是用鼠标操作也已经很吓人了,无法想象用VR玩会有多刺激,有VR的土豪们可以入手哦! Tips:1开门的时候不要一下子开到底!稍微开一点看看有没有埋伏! 2别去黑暗的地方! 3道具别漏捡!有手电筒,磁带,咖啡,荧光棒还有爆炸小苹果! 4除非迫不得已,别去地下室!别去地下室!别去地下室!
👍 : 16 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 7 分钟
真的是吓尿了,只玩了一点点,基本所有吓人的方式都是突然吓,开门杀,天花板杀什么的。 操作我没搞懂,需要让我干什么也不知道,卡在第一个晚上不知所措。 画面就那样,一般,音效配合闪现杀吓唬人,很带感,最俗的吓人方式永远都是最吓人的方式。
👍 : 36 | 😃 : 10
好评
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