Code of Princess 评测
公主密码》为玩家带来了令人兴奋的非传统体验,巧妙地将重连击的格斗游戏玩法与 RPG 游戏中可提升属性的角色定制相结合。
应用程序 ID | 408640 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Studio Saizensen |
出版商 | KOMODO |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 14 四月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

316 总评论
175 正面评价
141 负面评论
褒贬不一 评分
Code of Princess 已收集 316 条评测,其中 175 条好评,141 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Code of Princess 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
158 分钟
前Treasure做《Guardian Heroes》/《守护英雄》/《守护者列传》那帮人做的游戏,原版是出在3DS上。
有三线移动, 有RPG加点要素,也有对战模式,以前《守护英雄》该有的要素在这一作里都有保留。
其实玩起来打击感还是能保持和守护英雄差不多的感觉,还行,但是速度实在是太慢了,有点回到早期MD《幽游白书~魔强统一战~》的感觉,没《守护英雄》那么流畅,而且很多地方简化得有点过头了,包括出招表啥的,比较草的一点,是原本的关卡制,变成了任务制,节奏比较难绷。
再有一点,对战模式依然可以解锁这个游戏里的大部分登场人物,但是你都已经移植PC了,怎么多人模式还在用3DS联机对战的逻辑,倒是加本地对战啊,没本地对战,这个模式就是摆设。
能看得出来,开发厂家花了吃了奶的力气在致敬自己以前的名作《守护英雄》,但我的评价是,只致敬了表面,内里做得挺微妙,烂不至于,只是变得平庸了。
只能说这帮人创作的最高峰止步于世嘉土星时代的《守护英雄》了,可惜,而且就PC版这暴力移植的质量,烂在3DS上才是这游戏的最终归宿。
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差评