Dragon's Wake 评测
Dragon's Wake is a 2D Adventure Platformer where a fledgling dragon hatches into a world in which the extermination of dragons at the hands of a mysterious black knight is already underway.
应用程序 ID | 399070 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Brainbox Software |
出版商 | Brainbox Software |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 10 十二月, 2015 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

9 总评论
9 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Dragon's Wake 已收集 9 条评测,其中 9 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
133 分钟
前几天打折劵购入的,本想着挂卡的,但是却被游戏给吸引到了,游戏难度小,即使我这样的手残233也可以通关。看着飞龙一步步成长,呱呱族人{??}为了飞龙而牺牲,我貌似感受到了鸡汤的感觉
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好评
游戏时间:
499 分钟
玩了这么久,大部分时间一直在找第二条线路,最后是找到了 。
为了好结局,手都玩废了,真就用身体跟拿剑的拼近战呗,
手残不怕,多玩几次,然后你会发现依然手残。
更新补评:看见更新了绿龙的故事,于是我又下载了。但是存档没了,要在打一遍主线。
主线要绿龙活着,所以我又打了一遍好结局。以为以前过了主线就没什么,于是又过去了几个小时。
打分:6/10
优点:①支持手柄(起码这游戏用手柄玩比键盘轻松一些)
②优秀的BGM
③价格低廉
④游戏难度带给你真实感(雾
⑤两个结局,与支线剧情
缺点:⑥操作难度大,游戏内容丰富度较低
⑦好结局boss战太过硬核(试了很多遍
⑧存在一些bug(绳子设计上有bug,但不影响游戏继续
⑨游戏时长较短(如果游戏时长较长可能是游戏难度较大的缘故吧
个人:⑩这一分给龙党,需要更多龙龙游戏!
达成好结局方法:[spoiler] 在红巾蜥蜴和死灵骑士打到累的时候,跑到旁边按↓,可以带着他逃走。(后面龙会失去喷火的能力,之后boss战你只能直接怼死他。落下去后找机会直接开咬,boss在放波和召幽灵的时候有硬直,不过召幽灵时硬直较短,你还是会被砍到的,所以尽量靠近他,在他放波前摇硬直的时候直接咬死。第二形态留3颗心,直接原地咬死应该不是很难) [/spoiler]
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好评
游戏时间:
76 分钟
剧情我还蛮喜欢的,说的是一条失去父母的小蓝龙如何成长的故事。但是并不是动物模拟,更像是一个童话故事。
就像素画风作品来说,主角小蓝龙还蛮可爱的。
游戏流程不长,第一次玩就是无脑往前冲,大约1个半小时就通关了(可惜是最差的结局)。也没有特别卡关的地方。
但是飞行操控比较困难。往上飞需要滑翔距离,很难做到和直升机一样垂直往上。强烈推荐使用手柄,键盘很痛苦。
游戏本身升级系统提示不太明显,升级的话主要有3种能力,需要吃不同的动物才能提升。
其中血量是吃红蜘蛛,飞翔能力是吃黄色的风蛇,喷火能力是吃火羚羊。如果不仔细探索的话,很容易错过一些能力升级。
最后,剧情上,某些NPC落入困境后,是可以想办法救的,不要和我一样傻乎乎的看着NPC就这么死了。
作为一款小品级游戏,喜欢龙的话是可以买来一玩的。多结局也有重玩的动力。
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好评
游戏时间:
281 分钟
好吧,我大概花了一个小时通关一周目,族长死了,守卫大叔和小龙也没活下来,以为这样就算是结束了,但是看了截图发现和我的不一样才知道有一个good end,所以又开始从头玩了一遍,依旧是那个孤独的胜利,不甘心,又试了一次,总算是把族长救下打出了good end,当时心里一阵轻松,虽然流程不长(比起其他游戏确实短了不少),但是不可否认它确实不错。
很棒的游戏,虽然音效很迷但不影响游戏体验(声控党自觉无视这条),操作略难但不算难以上手(手残党自觉无视这条),主角站立一段时间不动会蜷缩起来打盹,可爱(非龙控请勿吐槽),最终boss略难但掌握方法之后也不算什么,现在可以吊着打(才不会说之前死了无数遍),至于插图的画风……嗯。因为我连火柴人都画不好所以也就不评论了,总体来说还是很棒的。
如果你是龙控又不是无药可救的手残的话,推荐入手这款游戏(不贵呢才18RMB),DLC没(钱)买(吃土ing QAQ ),不做评论,有兴趣可以自己买来试试。
全成就什么的我不是收集控就不追求了,什么?懒?不存在的~
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好评
游戏时间:
106 分钟
尽管她的画面看上去非常业余,手感也有些生硬,但是也无法掩饰其优秀的内在美。这是一款需要用心去体会的好游戏。
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好评
游戏时间:
998 分钟
游戏整体好评
1.像素风格的游戏,画面没有出彩的地方,但切换场景的图片能发现制作者的用心
2.Z或空格跳跃,X喷火,C攻击或者吃尸体
游戏里的龙其实不会飞行的,只会跳跃(或者说是腾空)+滑翔,类似其他游戏的二段跳、三段跳,所以还是比较别扭的
3.故事背景貌似描述主角小龙出生后发现同胞被杀掉,慢慢成长并复仇
当中有些选择可以更改游戏结局的(具体可以看这个游戏的指南 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=622997151)
游戏单次流程不长,1~2个小时怎么也能完成了
4.吃货龙,前半段算是熟悉操作,往前走到处吃小动物,吃掉尸体可以回血,并且有些特殊怪物吃掉后会获得特殊能力:比如血上限增加、跳跃次数增加、可以喷过&喷火集气次数增加.
中期哥布林入侵时,虽然容易掉血,但敌人尸体也能吃了回血,难度也一般。有个小BOSS需要稍微注意下,远程喷喷火球还是比较容易过的
后期进入废墟城堡,里面的怪物全是骷髅,无法回血,所以这个时候的难度开始变高,不过基本上每次切换地图或者达成一个里程碑都会存档,所以也不用怕死了会重新很长的内容(不过有一点非常不好,读档后血量不会回满,好像就是存档时的血量,所以万一只剩一血。。。)
最后BOSS黑骑士难度非常高,一个鬼畜会AOE会远程会近战的BUG怪
第一阶段,需要控制龙砸上面的地板三次,等到房间崩溃后掉到下面进入第二阶段
第二阶段,BOSS各种鬼畜技能(召唤幽灵、远程射箭、冲刺砍杀),一个词:磨血,直到把血磨光进入第三阶段
第三阶段,BOSS空血进入疯狂,到处移动加攻击,这个时候很容易被连续攻击打死,不过只要用震地打到一次就能击杀了(应该是的吧)
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好评
游戏时间:
112 分钟
这个游戏的,有段时间不知道什么时候就无法启动了,然后我就等了好几个月,有一天心血来潮,我把显卡的驱动更新了,然后测试不小心点到启动,然后就好了。
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好评
游戏时间:
103 分钟
这个别扭的操作使我面容扭曲,到底我初中时是带着怎样的毅力将这个游戏通关的...
但过场cg简陋到了直击人心的程度,配上不差的剧情,直白利落的叙事,我只能给一个非常推荐
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好评
游戏时间:
91 分钟
2D画面以龙为主角的小游戏,两百多兆的游戏还是相当对的起的(从某些程度上来说)。
游戏音乐简单但并不乏味,剧情也容易理解,操作简约易懂。整个游戏的流程也相当紧凑,一周目大概2个小时就可以完成了。
并不怎么好操作,而且许多地方需要改进,图像美观性,机关合理性、人物的丰富性等等等
但是我能看到诚意,希望慢慢做好,也希望这类游戏能更多一点,加油吧
👍 : 10 |
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好评
游戏时间:
159 分钟
给这个游戏是否是推荐让我犹豫了很久。
如果是游戏业者很多时候当我们在关注一个独立游戏为什么会火的时候,我觉得往往我们更值得去反问一个用心制作独立游戏为什么就卖不动。这个款 龙之觉醒,我觉得就是个很好的案例。
steam优惠卷,1块钱入手的,其实真正玩这个游戏我只玩了3分钟,就玩不下去了。后面的时间都是在挂卡。
但是你说这个游戏做的不用心的话,我很难苟同。
24个成就,这本身在独立游戏中就是比较少见的。看相关的英语评论,说游戏的剧情也不错。
同时,在仅有的3分钟游戏时间里,我觉得游戏的音乐和画面也做出了一个像素游戏的用心之处。
游戏的卡片也设计的挺有看头,尤其是几张背景其中一张让我觉得特别的温馨,如同一个写给成人的儿童故事。
但为什么我就玩不下去这个游戏呢。我玩不下去是因为游戏的机制。是一种增加控制难度的飞飞飞。
虽然自己一直自嘲手残,但是这个游戏的操作真是让人切齿痛恨。(不相信你自己买来玩玩看。)
这种类型机制的设计思路,其实已经过时了。如果在手机端,利用碎片时间,也许这个游戏是个好游戏,但是在PC端,如此折腾我的机械键盘和我的手指,真是让人难以忍受。
游戏也许是适合用木桶理论的一个工业产品。在平均的水平上,一个突出的亮点,也许就能让他引人夺目。
但更多的是,也许你别的地方做的很用心,但只是一个游戏机制的错用,就让一款游戏完全无人问津。
所以最重要的还是游戏性!
即使明明知道这个游戏制作人的心意,但是很可惜,这个游戏,跟我无缘。残念啊。。。
👍 : 26 |
😃 : 7
差评