Bleed 2 评测

Bleed 2 is a relentless arcade action game featuring air-dodging, bullet-reflecting, and tons of bosses. Now with randomly-generated levels and daily challenges, too!
应用程序 ID396350
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Ian Campbell
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 独立, 动作
发行日期8 二月, 2017
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Bleed 2
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Bleed 2 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 189 分钟
请问谁有这玩意的中文 我看不懂 😂
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 50 分钟
上一作玩了2个小时,这一作半小时通关了,可能这就是成长吧
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 123 分钟
特别容易崩溃 总是在打关底boss的时候崩溃,搞不好就得走个三四次道中。 怒差评
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 276 分钟
跟一代一样,战斗太爽快了。自带子弹时间,配合人物的三段跳跃,就能在屏幕上到处闪躲,非常酷炫。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 792 分钟
五星好评,强烈推荐!丰富的战斗元素,紧凑刺激的关卡体验,以及设计精妙的boss,根本停不下来= =
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 99 分钟
花了大约一个半小时通关hard剧情。 因为有第一部的基础,操作还是比较熟练了(第一部普通难度剧情通关大概打了两个多小时)。 这个游戏最明显的缺点是子弹时间的使用需要一段时间适应,不会用子弹时间的玩家一开始只会被各种鬼畜boss狂虐。操作上多了一个子弹时间,要考虑在合适的时候开启,也增加了不少难度(消耗注意力)。个人上手的时候也有一段时间相当难受,尤其是第一部里还有无比鬼畜的boss,不开子弹时间根本无法躲的那种。劝退很大一批玩家。 三段跳控制依然有问题,中间有一个boss需要穿过狭长缝隙躲避的,就能体现出其槽糕的控制性(开了子弹时间都钻不过),缝隙容错率还极低。最后是看人品过的。 第二部的操作增加了类似防反(可以击打敌人紫色子弹)的设定,boss的设计也更加合理(不像第一部那种疯狂鬼畜了),减少了躲避的难度,射击与弹反结合的输出也更加爽快。相比第一部各方面都有所提升,唯有连接boss之见的小关卡基本被放弃了。(因为有子弹时间的能力,完全没有难度)可以说变成了一个打boss的游戏。个人还是不太喜欢一个接着一个boss打的。 最后还是希望能用手柄玩这个游戏,然而这是不可能的。手柄射击根本瞄不准。 推荐给喜欢2D射击,快节奏,喜欢打boss的玩家。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 69 分钟
在玩过一代的基础上,二代给人的体验就是主角更强了,所以更简单了,同时也更爽了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 15 分钟
最近发现街机风格的游戏很有意思,角色动画,攻击特效,受击反馈要足够流畅,才能体会到爽。 这个游戏老少皆宜,难度选择很多,也没有死亡惩罚,死了之后满血复活,继续干架。 将刀剑的弹反和射击结合,别说,有时候还挺爽的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 54 分钟
[h1]这世界不需要更多英雄[/h1] 外星人又入侵了,作为世界上仅存(因为其他都被你干掉了)的超级英雄,你需要暂时放下手柄和珍珠奶茶,用你DASH和子弹时间证明自己的地位。 时隔5年,Bleed 2延续它前作中快节奏的街机动作游戏,与现代技术中的新颖技术结合,以更为完美的姿态回归了。 能够进行全方位射击的2D平面游戏,一直都是摧残手柄双摇杆的利器,不过它的操作魅力也是传统的4向8向射击无法比拟的。玩家得利于人物移动与射击操作被分离开,可以做到过去游戏中难以见到的灵活,而Bleed的系统机制,让它将这一设计理念发挥得淋漓尽致。 Bleed的故事发生在与《守望先锋》、《复仇者联盟》一样的世界,智力未开发的超级英雄与恶人满地跑,电视上每天也都会报道他们当街斗殴的新闻。而与后两者一样,超级英雄们为了争夺本周最高收视率,也会随便找点借口开撕。 在前作中干掉了所有同行,成为了最受欢迎的英雄,Wryn这次要面对的是来自外星的入侵者。犹如3岁熊孩子一般的人物设计,和唬烂的故事剧情,让开发组只准备一种语言也不用担心遭到非议。 升级元素被取消掉了,这次你一上来就可以进行3阶段的空中DASH,而系统也基本延续着过去的基调: [list] [*]左右摇杆分别控制着移动与射击,快节奏的战斗使得整个游戏过程中,手指很少会离开这两个位置。而左右扳机键则是本作的核心系统,空中DASH与子弹时间的发动。 [*]当处于空中时,Wryn可以进行3次短距离的突进,而且这个过程仍然可以进行大幅度的移动。子弹时间能够在任何情况下发动,届时敌人与玩家之间的速度差会变得很大,流程中往往会遇到许多正常情况难以反应的攻击,子弹时间可以帮助你脱险。 [*]本作中新增了”弹反系统,敌人呈现紫色的攻击,都可以通过推动一次右摇杆挥动光剑打回去,而黄色的攻击则只能回避。 [/list] 由于加入的新系统,使得玩家的进攻与移动策略空间更大,过去只有一种回避路线的敌方攻击,现在可以选择更危险但积极的方式反击。 比起前作,这次的关卡与BOSS攻击设计得更为巧妙,高速的推进下玩家也不像以前只能一味的闪躲。为了让高手体验更为流畅的速通,开发者对于子弹时间发动的设计有了一定的改变,多数场景中如果玩家对版面配置够熟悉,可以完全不依靠放慢时间来战斗。 游戏支持本地二人合作,随意组合的车轮BOSS战,一命通关的街机模式。升级系统被通关解锁项目所取代,而且这次还有不少隐藏人物可以使用。 如果你有1~2个小时的空闲时间,有一个陪你玩的人,Bleed 2都可以让你获得十分愉快的游戏体验。它带不来什么内涵感受,没有惊人的牛逼设计,不过它有着过去20年里所有你能找到的老游戏一样的单纯快乐。 赞: [list] [*]巧妙精致的关卡设计 [*]来去皆快的感官刺激 [*]传统与现代玩法结合 [/list] 烂: [list] [*]美术设计没什么特点 [*]与前作相比进步不大 [*]愚蠢的消除存档功能 [/list]
👍 : 61 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 107 分钟
战斗是个很难琢磨的东西。 如果把他比作一个敌人的话,战斗之前的规划可以是最需要策略才能击打到的头部,这是一个脑力活,比如说战旗,回合制RPG,兵棋,都看重这个方面,稍有不慎做个漏洞,玩家百发百中,这个游戏会瞬间失去乐趣。 战斗之后的反馈是比较好抓住的尾部,但要做的好,却非常困难,而现代独立游戏有一脉,就是Vlambeer开创的Luftrausers这一系的Juice流(有趣的是本作的作曲者也是Vlambeer较有名的两作的作曲者),容易给顾客留下好的印象,但要做的特别出彩,需要厨师的天赋,和火候的控制。 而要把握中间这个部分,也就是战斗操作本身,是最难讨好顾客也最费力的。 Bleed 2虽然说有一定的平台成分,但更多的流程重心还是放在打BOSS上。 短短1h的流程,出现了十几个BOSS,不像Furi那样BOSS要演奏完固定曲目才肯退场,Bleed 2要打多久完全取决于玩家的技艺如何。而如何精妙的躲闪子弹,开启Slow-Mo模式,并且将手柄指向敌人的方位,全看玩家自己的操作。游戏的上下限差距极大,但你绝对不至于不能通关。是双人手残快乐游玩,还是单人速通挑战自我,作者给的空间相当广阔。 街机的灵魂大概也就是这么回事,去让人褒奖战胜神的人而不是去歌颂神,毕竟玩家扮演的就是史上最强的英雄,你就应该是这么个人,对吧。
👍 : 36 | 😃 : 2
好评
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