Undertale 评测
UNDERTALE!一款无需摧毁任何人的 RPG 游戏。
应用程序 ID | 391540 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | tobyfox |
出版商 | tobyfox |
类别 | 单人游戏, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 独立, 角色扮演 |
发行日期 | 15 九月, 2015 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Japanese |

254 701 总评论
246 309 正面评价
8 392 负面评论
极度好评 评分
Undertale 已收集 254 701 条评测,其中 246 309 条好评,8 392 条差评,总体评分为“极度好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Undertale 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
598 分钟
This game express a good theme,determinanation,friendship and kindship,it tells a good story.I think it's
worth playing and knowing its story.
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
710 分钟
当之无愧的神作 剧情玩法音乐都很优秀 提前祝ut十周年快乐
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1437 分钟
欢迎来到 UNDERTALE。在这个角色扮演游戏中,你控制一个掉进地下怪兽世界的人类。现在你必须找到出路......或者永远被困住。 ((健康狗的警告:游戏包含可能对患有光敏性癫痫或类似疾病的玩家有害的图像。 特征: 杀戮是不必要的:使用独特的战斗系统谈判摆脱危险。 把握攻击时间以获得额外伤害,然后以让人想起自上而下的射击游戏的风格躲避敌人的攻击。 充满个性的原创艺术和配乐。 深情、人物丰富的故事,强调幽默。 主要由一个人创建。 与所有 Boss 成为朋友! 至少 5 只狗。 您可以确定骨架的日期。 嗯......现在有 6 只狗...? 也许你不想与骨架约会。 我以为我找到了第 7 只狗,但实际上只是第 3 只狗。 如果你玩这个游戏,你能帮我数一数狗吗...?我不擅长。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
743 分钟
Fully recommended! But I won't say even a word of this game itself. YOU SHOULD PLAY IT BY YOURSELF, thus, you can only feel the charm of the game entirely.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
534 分钟
无需多言,这款神作依然经得起时间的打磨在我的库中脱颖而出。但是!我们需要中文!
[h3]这个不推荐给的是[u]没有决心与毅力的玩家,还有那些UT的ylg,这些人是体会不到这款神作带来的快乐的。
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1059 分钟
五百年了才发现我没写UT测评,虽然我很喜欢故事和人设,但从游戏角度我还是要给差评(+无情)
一个是弹幕游戏实在是太难了,已经难到严重影响剧情推进(而且对键盘玩家不友好),另一个是虽然mercy是本作核心玩法但它的思想输出方式有点冒犯到我的信仰和理念……也不能叫冒犯吧,就是让我有些不可思议,下面细说:(可能含有剧透)
我是玩之前完完全全没有了解过任何相关的纯白纸玩家。一周目我杀了Toriel和Undyne这两个角色。
一周目通关后,我看网上讨论以及和网友交流,才知道可以所有人都不杀。而且我意外地发现大家在的思路似乎和我天差地别,比如Toriel,大部分人都认为妈妈非常温柔,怎么可能忍心打倒她呢?也有误杀了Toriel后后悔莫及马上读档(然后被花嘲笑)的。
我感到非常不可思议,就像我才是世界上唯一一个异类。或许很中二很可笑,我是一个(至少在虚拟世界中)秉持“战士精神”或者说“武士道”情结的人。还记得我打算离开家,Toriel挡在我的面前,认真地对我说:Show me your determination。我相信她说出这句话时做好了应有的觉悟。我欣赏她的温柔,尊重她的意志,接受她的考验,因此,我会堂堂正正、毫不放水地与她一决胜负,我认为这是对她此举的最大尊重与致敬。如果我在做好觉悟阻挡我道路的人面前选择“放她一马”,那必定是对对手的意志的侮辱,也是对我的信念的侮辱。这就是我选择正面与Toriel一决胜负的原因。
同理,Undyne以一个正统战士的人设出现在我面前,我要做的事情也不言而喻了——直到最后,让我们双方都贯彻光荣的战士身份。我实在想象不出面对她这样的存在,mercy将会是多大的折辱。[strike](如果我是类似的骑士身份,战败后对手mercy我,我一定会说:咕,杀了我.jpg)[/strike]
反面例子也是有的,比如一周目结束后打花,因为他的剧情表现+真的太难打了,实在有被恶心到,因此,在好不容易打完后,我选择的是——坚持mercy他。因为我真的被恶心到了,结果他太便宜他、太给他轻松了,我想恶心他、侮辱他,因此狠狠地mercy他。
二周目开始,为了开真结局,我像一个真正的圣母一样,无论任何人如何带有或不带有敌意地挑衅我、伤害我、羞辱我、阻拦我的道路,我都绝不出手伤害他们一根毫毛,像一个沉默的沙包一样忍辱负重、任凭蹂躏,然后无差别mercy所有人。我通关了真结局,但我得到了什么?写到这里时,我甚至无法mercy这样的我自己。或许我其实不是这个游戏的目标用户吧。
好在,一些角色还是挺抓我好感的,弥补了一些我的游戏体验,比如真的在和我玩的Papyrus,也是一周目我唯一完全没有攻击过一下的角色。
新的一年,还是希望自己能打一些适合自己的游戏,产生战意的时候就尽情去战斗,和邂逅的角色们以武交心,做一个快意恩仇、杀伐果断的武人。
👍 : 14 |
😃 : 4
差评
游戏时间:
385 分钟
剧情不错,小花有点难打,还有三角符文为什么要到2100年才发布
👍 : 7 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
1375 分钟
通关过后我是这个世界上最空虚的人!
毫无疑问的神作!这个反套路的剧情和人物塑造,太顶级了,还有优秀的游戏必不可少的让人印象深刻又带感的配乐,游玩过程简直是享受!
*我现在充满了决心
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
407 分钟
传说之下无疑有着游戏界最好的配乐,多样的配乐不仅完美地渲染了温馨治愈 机灵古怪 宏大庄严等等氛围,还向玩家暗示着故事进程的转折,人物心态的变化,再配合独特的叙事方式,故事内容和角色个性很难不令人印象深刻,事实也确实如此
神作,传说之下仅凭天才的叙事方式就已成为定义游戏天花板的作品了,更何况其还有如此多有趣的设计,酣畅的战斗和一个独一无二的故事
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
333 分钟
很久之前通关的,此游戏基本值得这些赞美,前几年粉丝群体小鬼含量太大吵的我眼睛疼。总之是战斗和剧情都很优秀,不得不玩的一部小品,但个人感觉和平线最后拉了坨大的,本人最讨厌说教和粗暴的观点注入
[spoiler] 小花放了有必要吗,非要守着手上不能沾血的信条有点偏执狂了吧,用所有人的性命打赌故事里的反派良心发现,这是对所有人的不负责任,让大家都处于危险之中就代表你所坚守的爱只不过是一丝执念,你根本不爱他们。我用你来评判我?你来告诉我怎样才是对与错?面对这种失败了还口出狂言威胁我的敌人我只能掐死 [/spoiler]
👍 : 19 |
😃 : 0
好评