Undertale
1 490

游戏内

246 309 😀     8 392 😒
95,60%

评级

将 Undertale 与其他游戏进行比较
$9.99

Undertale 评测

UNDERTALE!一款无需摧毁任何人的 RPG 游戏。
应用程序 ID391540
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 tobyfox
类别 单人游戏, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 独立, 角色扮演
发行日期15 九月, 2015
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Japanese

Undertale
254 701 总评论
246 309 正面评价
8 392 负面评论
极度好评 评分

Undertale 已收集 254 701 条评测,其中 246 309 条好评,8 392 条差评,总体评分为“极度好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Undertale 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 598 分钟
This game express a good theme,determinanation,friendship and kindship,it tells a good story.I think it's worth playing and knowing its story.
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 710 分钟
当之无愧的神作 剧情玩法音乐都很优秀 提前祝ut十周年快乐
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1437 分钟
欢迎来到 UNDERTALE。在这个角色扮演游戏中,你控制一个掉进地下怪兽世界的人类。现在你必须找到出路......或者永远被困住。 ((健康狗的警告:游戏包含可能对患有光敏性癫痫或类似疾病的玩家有害的图像。 特征: 杀戮是不必要的:使用独特的战斗系统谈判摆脱危险。 把握攻击时间以获得额外伤害,然后以让人想起自上而下的射击游戏的风格躲避敌人的攻击。 充满个性的原创艺术和配乐。 深情、人物丰富的故事,强调幽默。 主要由一个人创建。 与所有 Boss 成为朋友! 至少 5 只狗。 您可以确定骨架的日期。 嗯......现在有 6 只狗...? 也许你不想与骨架约会。 我以为我找到了第 7 只狗,但实际上只是第 3 只狗。 如果你玩这个游戏,你能帮我数一数狗吗...?我不擅长。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 743 分钟
Fully recommended! But I won't say even a word of this game itself. YOU SHOULD PLAY IT BY YOURSELF, thus, you can only feel the charm of the game entirely.
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 534 分钟
无需多言,这款神作依然经得起时间的打磨在我的库中脱颖而出。但是!我们需要中文! [h3]这个不推荐给的是[u]没有决心与毅力的玩家,还有那些UT的ylg,这些人是体会不到这款神作带来的快乐的。
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1059 分钟
五百年了才发现我没写UT测评,虽然我很喜欢故事和人设,但从游戏角度我还是要给差评(+无情) 一个是弹幕游戏实在是太难了,已经难到严重影响剧情推进(而且对键盘玩家不友好),另一个是虽然mercy是本作核心玩法但它的思想输出方式有点冒犯到我的信仰和理念……也不能叫冒犯吧,就是让我有些不可思议,下面细说:(可能含有剧透) 我是玩之前完完全全没有了解过任何相关的纯白纸玩家。一周目我杀了Toriel和Undyne这两个角色。 一周目通关后,我看网上讨论以及和网友交流,才知道可以所有人都不杀。而且我意外地发现大家在的思路似乎和我天差地别,比如Toriel,大部分人都认为妈妈非常温柔,怎么可能忍心打倒她呢?也有误杀了Toriel后后悔莫及马上读档(然后被花嘲笑)的。 我感到非常不可思议,就像我才是世界上唯一一个异类。或许很中二很可笑,我是一个(至少在虚拟世界中)秉持“战士精神”或者说“武士道”情结的人。还记得我打算离开家,Toriel挡在我的面前,认真地对我说:Show me your determination。我相信她说出这句话时做好了应有的觉悟。我欣赏她的温柔,尊重她的意志,接受她的考验,因此,我会堂堂正正、毫不放水地与她一决胜负,我认为这是对她此举的最大尊重与致敬。如果我在做好觉悟阻挡我道路的人面前选择“放她一马”,那必定是对对手的意志的侮辱,也是对我的信念的侮辱。这就是我选择正面与Toriel一决胜负的原因。 同理,Undyne以一个正统战士的人设出现在我面前,我要做的事情也不言而喻了——直到最后,让我们双方都贯彻光荣的战士身份。我实在想象不出面对她这样的存在,mercy将会是多大的折辱。[strike](如果我是类似的骑士身份,战败后对手mercy我,我一定会说:咕,杀了我.jpg)[/strike] 反面例子也是有的,比如一周目结束后打花,因为他的剧情表现+真的太难打了,实在有被恶心到,因此,在好不容易打完后,我选择的是——坚持mercy他。因为我真的被恶心到了,结果他太便宜他、太给他轻松了,我想恶心他、侮辱他,因此狠狠地mercy他。 二周目开始,为了开真结局,我像一个真正的圣母一样,无论任何人如何带有或不带有敌意地挑衅我、伤害我、羞辱我、阻拦我的道路,我都绝不出手伤害他们一根毫毛,像一个沉默的沙包一样忍辱负重、任凭蹂躏,然后无差别mercy所有人。我通关了真结局,但我得到了什么?写到这里时,我甚至无法mercy这样的我自己。或许我其实不是这个游戏的目标用户吧。 好在,一些角色还是挺抓我好感的,弥补了一些我的游戏体验,比如真的在和我玩的Papyrus,也是一周目我唯一完全没有攻击过一下的角色。 新的一年,还是希望自己能打一些适合自己的游戏,产生战意的时候就尽情去战斗,和邂逅的角色们以武交心,做一个快意恩仇、杀伐果断的武人。
👍 : 14 | 😃 : 4
差评
游戏时间: 385 分钟
剧情不错,小花有点难打,还有三角符文为什么要到2100年才发布
👍 : 7 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 1375 分钟
通关过后我是这个世界上最空虚的人! 毫无疑问的神作!这个反套路的剧情和人物塑造,太顶级了,还有优秀的游戏必不可少的让人印象深刻又带感的配乐,游玩过程简直是享受! *我现在充满了决心
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 407 分钟
传说之下无疑有着游戏界最好的配乐,多样的配乐不仅完美地渲染了温馨治愈 机灵古怪 宏大庄严等等氛围,还向玩家暗示着故事进程的转折,人物心态的变化,再配合独特的叙事方式,故事内容和角色个性很难不令人印象深刻,事实也确实如此 神作,传说之下仅凭天才的叙事方式就已成为定义游戏天花板的作品了,更何况其还有如此多有趣的设计,酣畅的战斗和一个独一无二的故事
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 333 分钟
很久之前通关的,此游戏基本值得这些赞美,前几年粉丝群体小鬼含量太大吵的我眼睛疼。总之是战斗和剧情都很优秀,不得不玩的一部小品,但个人感觉和平线最后拉了坨大的,本人最讨厌说教和粗暴的观点注入 [spoiler] 小花放了有必要吗,非要守着手上不能沾血的信条有点偏执狂了吧,用所有人的性命打赌故事里的反派良心发现,这是对所有人的不负责任,让大家都处于危险之中就代表你所坚守的爱只不过是一丝执念,你根本不爱他们。我用你来评判我?你来告诉我怎样才是对与错?面对这种失败了还口出狂言威胁我的敌人我只能掐死 [/spoiler]
👍 : 19 | 😃 : 0
好评
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