Circa Infinity 评测
Circa Infinity is a brain-melting circular platformer by Kenny Sun, with a pulse-pounding soundtrack by Jack + Jim Fay.
应用程序 ID | 390610 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Kenny Sun |
出版商 | Kenny Sun |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡, 统计数据 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 8 九月, 2015 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

272 总评论
253 正面评价
19 负面评论
非常好评 评分
Circa Infinity 已收集 272 条评测,其中 253 条好评,19 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Circa Infinity 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
732 分钟
设定很新颖的动作类游戏
操作只需要四个键(←,→,↑/↓/空格/回车键任选其一,esc召唤菜单)却能满足手残玩家,普通act爱好者,以及资深[strike]抖m[/strike]玩家不同层次的需求
游戏大致分为两块:故事模式和街机模式
故事模式中敌人布置是固定的,无时间限制;街机模式的图是随机生成的,每一圈都有时间限制。
故事模式一共55关,设计得很精巧(特别是后半部分,很多关卡都需要仔细观察)而且在每一关(boss战除外)都设了一些安全圈作为检查点[strike]以降低挫败感[/strike]。不过,还是有一些关卡能让你体会到那种 石头就快要推到山顶的时候结果突然让人踹了一脚滚回山脚下的想说一句吗卖批的冲动。
对于普通玩家,能通关已经是功德圆满;对于mania,通了关,还有疯狂受苦的街机模式以及丧心病狂的成就系统(
如果你只是路过想尝个新鲜,即便像我这种老年人操作,花上十个小时也够通关了;
如果你是像素act厨,哈,还看什么来虐手吧
我 练 功 发 自 真 心(键盘 卒
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
90 分钟
自super meat boy之后,我再一次感受到了被手残支配的恐惧
顺便 音乐无比洗脑啊
[spoiler] 遗憾的是 在被虐了一个多小时之后 我选择了退款 对不起 orz [/spoiler]
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1018 分钟
[h1] 本篇致力于写一篇不一样的评测,因为这款游戏的内涵不容埋没。 [/h1]
我是上个月才看到这游戏,看了几张截图,就明白这游戏注定意味着什么,赶紧付了全款,并在接下来的半个月时间,每天与自己的一个佛教信徒朋友定时探讨。直到这个月我终于通了关,整理清楚半个多月来的心得笔记,就来到了这里。
先就游戏性体验说上几句:
+游戏难度:如果有玩家在手机端玩过这游戏,会发现电脑版真是良心……在手机上我最多打到3.9关。手机版的游戏速度比电脑版快太多,更要命的是按钮设置太别扭,这两点任何一点都很致命。而电脑版从开始到最终关,游戏速度都很平衡,只要不是太心急,都能过关。(至于眼晕不晕的问题,在后面的部分我会详细说明)
-游戏手感:对手柄摇杆的支持很作死,如果你用摇杆你会死的最快……所以只能用手柄的左、右键来控制人物移动了,从这点上来说,跟手机版也没啥区别了啊……
-游戏BMG:这是最令我疑惑的一点。我在手机端玩的时候,每关都有好听的音乐。而在STEAM上,我只能听到人物音效,但是绝对听不到背景音乐!我从头打到尾,没有任何一关让我听到背景音乐!不论我怎么找设置选项,事实上原声OST我也有买了,但是我就是在游戏中没有听到任何一首音乐!不知道别的玩家是不是也是这样?
-游戏成就:罢了,这辈子是不用指望全成就了…………相信开挂变速齿轮减8倍速外加强迫症严重者一定能够达到。至于我嘛,我就在角落里蹲十分钟泪目一会儿就算了。
[b] 【正文部分待更新】 [/b]
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
742 分钟
总结:好玩且耐玩
如同trailer中演示的一样,
玩家操控的角色并没有特殊能力
四个方向键即可完成一切操作
左右键可以控制玩家
顺时针/逆时针移动(可在设置中反转)
上键跳跃
下键进入下一层以及短暂贴地滑行
操作简单并不意味乐趣的缺失
相反,Circa InFinity在引导玩家循序渐进
认识新种类的敌人时做的非常出色
易上手难精通,后期关卡的鬼畜程度完全可以满足抖M玩家的需求
配合魔性的BGM(建议购买反正打折也不贵)
是一款老少皆宜[spoiler]谁玩谁吐血[/spoiler]的佳作
优点:
+简洁的画风
++简单的操作
+无剧情无需汉化
++++炒鸡带感的BGM
+++很有创意的boss战
+价格合理[spoiler]“折扣后”[/spoiler]
缺点
--中度精神污染[spoiler]“circle affinity属于重度精神污染”[/spoiler]
---后期难度较高
-这么一款好游戏玩的人真少(笑)
8.5/10
would play circle affinity again
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
114 分钟
After playing for an hour, finally got into act iii.
It's quite fun and thrilling when you are playing act i since you are completely new to the game.
The beats are quite cool and present a quite intense atmosphere.
After getting used to the game, it became a little bit boring in the middle of act ii, but still the boss fight is amazing so you won't be bored too much.
And when diving into act iii, it's kind of a whole new level since you have two guys spinning around at the same time so you got more to pay attention to.
Overally speaking, quite a mini game providing survival mode aside from story(?) mode.
+ intense game play
+ overall well designed stage rythem and amazing boss fight
+ cool beats
+ simple mechanics makes it easy to grap on
- monster illustration's a little bit simple, not quite likable as hero and heroine
- some middle levels a little bit predictable and boring
total points:8/10
PS. I really enjoyed boss fights a lot, really a pity it doesn't have boss rush mode
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
612 分钟
Circa Infinity是一个集瞎眼、烧脑、残手于一体的游戏。
游戏操作方式正如游戏名称所说的一样简单直白:转圈,躲避怪物,一圈一圈地进入深层到达终点。
和与之操作方式相类似的Super Hexagon相比,游戏性明显比强了不少,大概是因为拥有了Boss关卡的概念,而且也不会像Super Hexagon玩到后面高难度时“Begin”语音满天飞。
Circa Infinity还有一个Speedrun模式,看看你完成整个5章(55关)需要多少时间,对于竞速玩家来说这是个不错的挑战。
========= 分割线 =========
本以为Circa Infinity就这样就没了,后来某次更新竟然还出了一个Circa Affinity游戏模式,惊喜。
原以为主游戏模式足够瞎眼烧脑残手的了,结果看来是我图样图森破,Circa Affinity游戏模式简直更暴力地上了N层楼,更加完美的呈现了什么叫做瞎眼(附带惊悚音效)。
我就不描述了,得自己亲身体验,我去做眼保健操去了。
========= 总评 =========
操作:10/10,操作简单,四个方向键就行
设计:10/10,主菜单这种设计我很喜欢
画面:10/10,瞎眼无极限,主模式通关动画简直好看
音效:10/10,我就是冲着Soundtrack买的这游戏
这大约是我玩过最好的一个残手游戏了!
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
309 分钟
其实游戏本身不难,只要冷静下来思考,并且有条不紊的行动,那么一切问题都能迎刃而解…
主要难点在于
当你想冷静思考的时候突然钻出来一个光头
当你想冷静行动的时候突然发现另一边撞墙了
当你想冷静思考的时候bgm和怪物特别魔性的抖动于是你也跟着一起抖动所以撞死了
所以说,这是一个锻炼心性的修行类小游戏。
值得一玩
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
147 分钟
这是一款比较典型的困难+节奏类型的游戏
但它独特的味道在于简单元素的不断深化
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+创意
+阶梯难度
+配色风格
-难度可能稍高了
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8月7日更新
有没有发现最近的有些游戏太过于注重操作了
却失去了一些内涵
多少次对着古树旋律摔手机
多少次对着超级食肉男孩摔手柄
可是只换来下一关,
更高的难度
永远过不完的关
可是在这个游戏,关卡的提升不代表着操作难度的提升
选择了正确的策略,操作难度可以大大降低
一个小小的游戏,简单的规则
不多的怪物与元素,竟可以让每一关都富有变化
每一关都需要不同的策略
更不用说精彩的boss战
提示彩蛋:关卡结束的地方不要动一段时间,人物会爆炸后变红。
👍 : 6 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
44 分钟
被制得服服帖帖的高难度游戏。
主要是眼花缭乱加上手慢脚乱。预告片中演示的后面的关卡貌似会变成两人的世界交汇,同时控制那两个人。。扛不住啊
又是一款会让你萌生砸键盘的欲望的游戏
艺术风格和音乐都是一等一的洗脑。我就一边死都能一边和着节奏编一段RAP了。。音乐的节奏也很有跳跃感,有时候明明不想跳,跟着节奏就特么跳了。。下次试试BGM替换效果如何,如果有下次的话
啊。一开始玩ACT1我还好好的。就这种稍微有点点难的游戏。还行吧。
然后ACT2。我。。。跪地 打滚各种癫狂,都开始说胡话了
ACT3? 我2还没过呢。
不行了不行了。。认怂
但是好有趣啊。
成就也是炫,一命不死通关唉。。谁解个给我看看
👍 : 8 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
367 分钟
通关大概用了4个小时,最开始是看谜之声的直播时候看到的这款游戏,[strike]然而他玩了10分钟就放弃了[/strike]。
看宣传片觉得玩这个游戏会很晕,自己上手玩的时候发现其实还好。大部分关卡只要找对规律就可以通过,少数关卡需要一定的手速。
一共五大关,每大关有十小关,每个小关里难度都是循序渐进的,操作小人躲避怪物进入圆环的中心就是游戏的目标,总体关卡数还是挺多的。每次死亡的时候会倒退一圈,这种时候一定要耐住性子,按照之前的规律再走一遍即可通过,每一个小关里都有几圈是绝对安全的,以防你从最后一圈掉回第一圈。BOSS战设计的很巧妙,有一种让人眼前一亮的感觉。
音乐方面配合着怪物的旋转意外的带感,还是挺好听的。
剧情方面似乎是两个人通过重重磨难,终于突破了无尽环绕的束缚最后在一起了。[spoiler] 万万没想到打这个还要被喂狗粮[/spoiler]
总体下来还是很推荐的,可以趁打折入手。
👍 : 25 |
😃 : 4
好评