NECROPOLIS: BRUTAL EDITION 评测
尼克罗波利斯:野蛮人版》是一个重大更新,其中包括一个新的可玩冒险者(野蛮人)、一个全新的户外环境(黑森林),以及大量新敌人、武器、盔甲、陷阱、药水、卷轴和其他对游戏的重大改进。
应用程序 ID | 384490 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Harebrained Schemes |
出版商 | Paradox Interactive, Bandai Namco |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 七月 2016 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish |

4 633 总评论
3 010 正面评价
1 623 负面评论
褒贬不一 评分
NECROPOLIS: BRUTAL EDITION 已收集 4 633 条评测,其中 3 010 条好评,1 623 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 NECROPOLIS: BRUTAL EDITION 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
539 分钟
这个游戏怎么说呢,好玩还是好玩,就是9个小时游戏时间,2.5小时都在找路,最后在第七层,还特么卡住了,往上重新走了1-7都找不到路,已经删了,这个游戏我还给朋友买了,bug太严重
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
217 分钟
新颖的地图生成系统+
不错的画风+
方便的联机+
生硬的动作-
太靠运气-
这是一款不错的类魂游戏,只是它不值这个价格。
7/10
(独立游戏评分不适合与3A评分对比特此声明)
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
37 分钟
这游戏美术一流 但是体验太差太差。。。玩起来有点像黑暗之魂 但是操作感太差;用手柄还可以 鼠标操作能玩?砍一下半天没响应 还往后退??可惜了这美术。。。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
571 分钟
大概一个下午跟晚上玩会就能通关了,主要是找路浪费了时间。拿到左手小火炮之后就基本上稳了,可以卡地形射怪,资源也不会缺了,可以说是富余,地图重复性太多,也别说魂类游戏了(只学了个皮毛),很喜欢这种Lowpoly风格,但是到后期也审美疲劳了,属于刷完一遍就可以删的游戏了,不爱刷
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
122 分钟
游戏总体还是可以的,地牢风格加上低配版黑魂的设定,武器的特效做的也是不错,但缺点还是很严重的,1.游戏对新手很不友好,除了开局那块石板上写了具体的按键剩下的全靠自己摸索,由于没有中文我到现在也没搞懂到底是要干嘛的。2.地图过大加上环境都差不多类似所以很容易迷路,如果能像黑魂那些能到了某个地方点个灯什么的或者能有具体的指引,当然有地图是最好的。总体而言还是挺不错滴,英语好的可以买来玩玩
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
3909 分钟
相当不错的游戏,没玩过1.1之前的版本,不知道为何这么多差评,但就目前的版本来说可玩性还是很高的,至少我个人并未感觉到单调乏味,游戏每一层地图很大,路线也不只一条,甚至有一些区域必须到先达下层后找到另外向上的升降梯返回才能探索,如果要仔细探索每一层的话是非常花时间的,但这也是游戏乐趣之一,开荒期战斗会比较困难,但只要买出了吸血法典后难度就比较适中了,角色死亡会保留购买的法典和染料,装备及游戏进度则全部重置,总的来说这是一款比较优秀的动作类roguelike游戏,定价偏高可能是最大的问题
👍 : 7 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
140 分钟
这款游戏主要内容可以理解为3D动作版是男人就下100层!
操作手感类似黑魂
难度上比黑魂低
有roguelike元素
杀怪可以爆怪的武器 好评
怪掉落的材料可以制作各种药剂
联机无延迟 好评!
顺便求个联机好友
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5777 分钟
-----墓园维基百科-----
https://necropolis.gamepedia.com/Necropolis_Wiki
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[h3]《血源诅咒》起源迷宫の方便联机简洁版。[/h3]
[u]这游戏是个纯肉鸽游戏,养成部分是用硬币买的染料+技能书。[/u]
*但是联机却比那个摇铃匹配几十万个小时一个人都不来的联机机制不知道高到哪里去了!。
肌肉男操作比蒙面男机动性差很多很多。玩起来就是不舒服。
蒙面男的闪避起码是、所有动作中途都可以取消并执行闪避,并且全程无敌、是全帧闪避。
想挨刀子是很难的。
肌肉男的动作后摇很大,容易吃攻击……(关键它这么大一块肉、韧性也没见很高、很容易被踹倒)
============游戏外因素
这游戏作者有点蜜汁自信、以前更新肌肉男的时候没涨价,今天回来瞅一眼商店页面涨价了……之前是八十。
关键也没更新啥内容,咋还涨价到一百四了呢?
👍 : 16 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
507 分钟
原本昨天打算给个差评的,死活评测发表不上去,因此就没发布评测。今天也懒得码那么多的字了,省得又发不上去。看了看一些外国友人们的评论,和我个人观点基本也是一致的。
[b]游戏存在的问题:[/b]
[list]
[*]游戏内容枯燥:游戏的重复度很高,游戏的惊喜性有限。
[*]怪物智商捉鸡:你经常可以看到一些怪物,疯狂的向你怒号,然后卡在了某个地方。
[*]背后刷怪机制:有时候地下城变得规模很大,你可能会迷路,然后你就需要一个粉笔,而你没有粉笔的时候,你会很困扰,因为你来过的地方怪物又刷新了,有时候真感觉蛋疼,也许设计团队希望大家多刷刷钱来升级人物吧。
[*]击杀奖励有限:很多情况下,你都希望避免战斗,因为为了降低战斗损耗,你必须要用较多的时间来操作角色进攻。看着两个势力的怪物厮杀,我竟然感到很开心,坐山观虎斗是你在这个游戏里获得资源的最简单方法。
[*]部分英文生僻:这也能算是原因?我觉得可以了,一些剧情向的游戏,我的单词识别覆盖率应该有95%以上。而这个游戏我觉得可能只能到80%,部分句子基本看不懂,也懒得去查了。
[/list]
[spoiler]我依然还是给了一个好评,我还是希望设计团队可以根据大家的反馈把游戏完善的更好。[/spoiler]
[b]游戏整体评价:[/b]
[table]
[tr]
[th]项目名称[/th]
[th]得分[/th]
[/tr]
[tr]
[td]界面[/td]
[td]8.5[/td]
[/tr]
[tr]
[td]音效[/td]
[td]8[/td]
[/tr]
[tr]
[td]游戏性[/td]
[td]6[/td]
[/tr]
[/table]
👍 : 8 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
151 分钟
不要误会,我的差评是给价格的,如果是个ea游戏我还有盼头,但完整的游戏这些内容美区30$国区88让人在同价位游戏对比中感觉是被愚弄了,具体到游戏来说和其他评论其实差不多,除了美术风格是个亮点其他都太平庸,也许联机还算比较好玩的,但是这游戏偏偏只能好友联机也就是你没有壕友的话,基本这游戏的内容也就能让你撑下5小时左右,这是我估计的,毕竟我也就玩了2小时不到,说真的已经88了,等打折买个巫师3吧,这游戏并不是不好也许等75%off我会买回来的,但是目前看不到任何希望,社区论坛开发者也没有任何表态,完全放任,游戏也是正式版,完全不推荐现在购买,推荐观望。
👍 : 56 |
😃 : 6
差评