Spielzeit:
597 Minuten
Ach wie gern würde ich dem Spiel eine gute Bewertung geben.
Immerhin hat es einen coolen Grafik-Style, einen Dark Souls like Combat-Stil (staminabasiert, Block, Dodge, Light/Heavy Attacks) und Dungeon-Crawling a la Diablo. Da hörts dann aber auch schon mit den guten Sachen auf.
Die Gegner sind über die neun Level relativ repetitiv, Bosse sucht man vergebens. Die Schwierigkeit wird über die Gegnermasse statt Klasse definiert. Die Levelschwierigkeit wechselt dabei von kurz und einfach, zu elendig lang und schwer, da die Level jedes Mal anders aufgebaut sind, da prozedual generiert.
Bei mir führte das zu einem "Stuck" im sechsten Level, kein Ausgang zu finden, irgendwo auf den Dächern "out of bounds", die Savepoints haben mich nicht zurück in die Welt gebracht, was blieb war der Freitod und damit das Ende des Spieles.
Denn dieses Spiel hat Perma-Death. Wer stirbt, fängt wieder im ersten Level an, was pro Level ca. eine Stunde Game-Time bedeutet. Leider gibt es nur minimale Item-Progression über den Tod hinaus. Rüstung und Waffen gehen beim Tod verloren. Das einzige was man über den Tod hinaus in ein neues Spiel mitnimmt sind die Kodizes, Bücher die passive Boni bieten, von denen man jedoch nur eines bei sich tragen kann.
Dieses Feature als Progression zu bezeichnen ist schon fast eine Frechheit, da die Boni zu klein sind, als sie als Game-Changer zu bezeichnen. Nach einem Tod fängt man also wie beim ersten Durchgang im ersten Level an und kloppt sich wieder tiefer rein; was beim ersten Mal noch ok ist, wird beim zweiten Mal dann schön dröge, da es dem ersten Durchgang absolut gleicht (die prozedual generierten Levels bringen da keinen Mehr-Spaß). Gerade dann, wenn das Spiel mehr oder minder an dem Freitod schuld ist und nicht der Spieler selbst. Sprich wer das Spiel ein Level gespielt hat, hat quasi schon alles gesehen.
Das Gebotene ist für den aktuellen Preis einfach zu hoch. Im Sale ok, wenn Early Access dran sehen würde, ok. So aber: nicht ok.
Ich hoffe der Entwickler wird noch einige Features nachpatchen, damit das Spiel besser wird. Klassenauswahl, mehrere (bessere) Checkpoints, Kein Perma-Death (oder nur auf optionalen Hardcore-Wunsch), mehr Gegner/Waffen/Rüstungsvarianz, um den Wiederspielwert zu erhöhen. Denn derzeit beträgt der Wiederspielwert nahe 0.
Nachtrag: Schreibfehler korrigiert.
Multiplayer: Das Spiel bietet 4 Spieler ad hoc Multiplayer via Steam-Friendlist. Dieser Modus ist deutlich leichter, da es den Perma-Death aus dem Singleplayer etwas entschärft. Denn obwohl es Friendly Fire gibt, können sich Mitspieler untereinder wiederbeleben; erst wenn die komplette Gruppe down ist, startet das Spiel am Anfang neu. Sprich hier werden individuelle Fehler leichter verziehen, wenn die Kollegen helfen können.
Das repetitive Spiel bleibt jedoch auch im Multiplayer gleich, lediglich das Friendly Fire sorgt für den ein oder anderen "Teh Fuq" Moment :D
Gameplay findet ihr hier:
https://www.youtube.com/watch?v=IpamVHPQGkA&index=46&list=PLZWI6ceTs4I2wEo27aGbxlTLqrGnEs0fk
21.07.06 Nachtrag 2: Schreibfehler korrigiert
Zudem hat der Entwickler angekündigt, weiter am Spiel zu arbeiten und neuen Content via kostenlosen Patches nachzureichen. So wurde von mehr Level/Item/Gegner-Varianz gesprochen, einer zweiten Klasse, besseren Itembeschreibungen und und und.
Wenn der Entwickler so schnell auf Kritik reagiert (gerade in Bezug auf eine neue Klasse) frag ich mich, ob hier evtl. geplanter kostenpflichtiger DLC Content durch die negativen Kritiken jetzt als kostenloser Patch zur Verfügung gestellt wird, um das Spiel "zu heilen".
Wie auch immer, wir als Spieler können von den Änderungen nur profitieren, da diese alle vielversprechend klingen, schade nur, dass es erst Kritik hageln musste und sich das jetzt erst nachträglich ändert. Wie sagt man so schön "Es gibt keine zweite Chance für einen Ersteindruck". Für sowas nutzen viele Entwickler halt den Early Access oder ein deutlichen niedrigeren Anschaffungspreis. Aber ich bin gespannt was noch kommt und werde das Spiel in 1-2 Monaten nochmals versuchen durchzuspielen.
👍 : 95 |
😃 : 4