NECROPOLIS: BRUTAL EDITION
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3 010 😀     1 623 😒
63,79%

Bewertung

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$29.99

NECROPOLIS: BRUTAL EDITION Bewertungen

NECROPOLIS: BRUTAL EDITION ist ein umfangreiches Update mit einem neuen spielbaren Abenteurer (The Brute), einer komplett neuen Außenumgebung (Der Schwarzwald) und vielen neuen Gegnern, Waffen, Rüstungen, Fallen, Tränken, Schriftrollen und anderen großen Verbesserungen des Spiels.
App-ID384490
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Paradox Interactive, Bandai Namco
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Genossenschaft, Volle Controller-Unterstützung, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten
Genres Indie, Action, Abenteuer
Datum der VeröffentlichungJul 2016
Plattformen Windows, Mac
Unterstützte Sprachen English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish

NECROPOLIS: BRUTAL EDITION
4 633 Gesamtbewertungen
3 010 Positive Bewertungen
1 623 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

NECROPOLIS: BRUTAL EDITION hat insgesamt 4 633 Bewertungen erhalten, davon 3 010 positive und 1 623 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu NECROPOLIS: BRUTAL EDITION im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 17 Minuten
This game is 100% dependant on its control scheme - guess what you cant change? The basic control scheme is horrible and you are unable to change that - therefore this whole game is borderline unplayable with mouse and keyboard. Being able to change the control scheme of a game is essential.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 42 Minuten
Ein zufallsgenerierter Dark Souls Klon mit Permadeath und 4-Spieler-Koop. Nach ca 2h spielen (spiele Offline) und 3 Toden und dem erreichen von Lvl 5 von 9 muss ich sagen, es macht viel Spaß. Dieses Spiel hat zwar keine Bosse wie DS aber DS hat auch kein Permadeath. Viele Waffenarten mit verschiedenen Eigenschaften und taktische Kämpfe. Einziges Manko der Preis. Für ca 10€ weniger bekomme ich auch DS1. Ich vergebe dem Spiel bislang 7/10 (Änderungen vorbehalten ^^)
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 667 Minuten
Das Spiel macht eine Menge Spaß. Ich habe es bisher nur alleine gespielt. Nachdem ich in 3 Runden verstanden hatte, wie das Spiel funktioniert, konnte ich in der 4. Runde bis auf Ebene 6 heruntergehen. Das Konzept, alles zu verlieren, gefällt mir. Das Einzige, was für die nächste Runde übrig bleibt, sind Münzen, um einen neuen Durchgang etwas einfacher zu machen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2662 Minuten
nette idee, interessanter style, mieses kampfsystem, dafür bockschwer, speicheroption wäre nett, denn nur permadeath sucks auf dauer. inventar zu klein, bedienung etwas heikel. würde 3 von 5 sternen geben, aber geht ja nur ja o nein als bewertung. darum sag ich lieber ja. aber kritik gibts zu recht genug.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2560 Minuten
Ein gelungender Mix aus Roguellike-Elementen und und Dark Souls. Wer Herausforderungen liebt, sollte bei Necropolis zuschlagen. Denn Multiplayer hab ich auch schon ausprobiert, es macht Spaß mit Freunden dauerhaft zu sterben und sich besser Taktiken auszudenken wie man überleben könnte.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1564 Minuten
always loved the game since release, never made it beyond level 2 or gave up cause the clunciness. always installed it first on new devices. but now with my fresh steam deck i am addicted. its like give us the Unity files and it will be bigger than Elden Ring or at least Deadcells live forever and prosper even further :spock emoji:
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2266 Minuten
Ich hatte anfangs, als ich mir die Reviews durchgelesen habe, zweifel, ob ich mir das Spiel holen sollte. Ich hab mich überwunden und es gekauft, und ich wurde mehr als reich belohnt. Das Spiel bietet: Ein sehr gut funktionierendes Craftingsystem Das Kombatsystem ist easy to learn, hard to master Die Gegner sind anspruchsvoll, da sie sich gegenseitig ergänzen (oder sich gegenseitig umbringen) Die Stimmung, die Necropolis verbreitet ist umwerfend. Es gibt viele Secrets, die man nur mit Blick auf die Umgebung findet Und es macht einfach Sau viel Spaß. Natürlich gibt es einige, denen das Spiel zu kurz oder zu einfach ist. Ich denke, Necropolis ist ein sehr gutes Spiel, mit dem man Tage Spielzeit verbringen kann, wenn man genau genug hinschaut. Und mit Aussicht auf einige Erweiterungen und Updates bin ich noch mehr gehypt. Ein must have
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2044 Minuten
Ich kann NECROPOLIS nur weiter empfehlen. Um sich kurz ein Bild zu machen: Das Spiel ist die Tochter von Rogue und Darksouls. Spielprinzip von Rogue und dem Kampfsystem von Darksouls. Das dann noch gepaart mit einem Craftingsystem und geschmückt mit der Grafik, die mir sehr gefällt. Seit dem Release hat sich einiges getan. Neuer Charakter, bessere KI, generell neue Inhalte. Die das Spiel auch um einiges verbessert/abgerundet haben. Wenn sich das ganze noch weiter in die Richtung bewegt ist NECROPOLIS bestimmt nicht aufzuhalten. Geb dem Spiel jetzt schon eine 8 von 10.
👍 : 7 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 498 Minuten
Die Nutzerreviews treffen es ganz gut es ist Durchschnittlich. Dauerspaß? Es macht viel Spaß zusammen allerdings nur so lange bis man es schafft das Spiel zu schlagen danach wird es schnell langweilig und monoton. Wo ist die Abwechslung? Da man jede Runde wieder komplett von Anfang an startet und es keinerlei Skillsystem oder Fähigkeiten gibt ist kaum Abwechslung Vorhanden. Ist gibt zwar zwei Charaktere und verschiedene Waffen die jeweils andere "Kampfstile" (leicht geänderte Kampfanimationen) bieten allerdings schnell langweilig werden und keine große Variation bieten. Koordination: Es gibt leider keine Anzeigen für Schaden, Rüstung, Leben oder sonst etwas. Macht das ganze aber auch interessant neue Waffen zu benutzen und es gibt dem Spieler die Chance selber etwas zu erforschen. Mir fehlt persönlich bisschen ein Tutorial, allerdings ist das Spiel sehr simple im Aufbau und Verständnis, das ist allerdings nur mein Persönlicher Geschmack. Ansonsten ist am Anfang nicht wirklich klar was genau man tun soll, aber das muss man auch nicht, weil Dungeon erforschen und sich durch Gegner schnätzeln ist ja auch das einzige was es zu Beginn zu tun gibt. Graphik: Die Dungeons sind eher Schlicht gehalten, aber die Gegner, Waffen und Rüstungen sind mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht und sehen extrem gut aus. Man brauch auch nicht immer eine Detailreiche Umgebung um Spaß am Spiel zu haben ;) ne? ihr Graphikverliebten :-P Hoffe das hilft für einen kleinen Eindruck und die richtige Entscheidung ob ja oder Nein LG.
👍 : 10 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 597 Minuten
Ach wie gern würde ich dem Spiel eine gute Bewertung geben. Immerhin hat es einen coolen Grafik-Style, einen Dark Souls like Combat-Stil (staminabasiert, Block, Dodge, Light/Heavy Attacks) und Dungeon-Crawling a la Diablo. Da hörts dann aber auch schon mit den guten Sachen auf. Die Gegner sind über die neun Level relativ repetitiv, Bosse sucht man vergebens. Die Schwierigkeit wird über die Gegnermasse statt Klasse definiert. Die Levelschwierigkeit wechselt dabei von kurz und einfach, zu elendig lang und schwer, da die Level jedes Mal anders aufgebaut sind, da prozedual generiert. Bei mir führte das zu einem "Stuck" im sechsten Level, kein Ausgang zu finden, irgendwo auf den Dächern "out of bounds", die Savepoints haben mich nicht zurück in die Welt gebracht, was blieb war der Freitod und damit das Ende des Spieles. Denn dieses Spiel hat Perma-Death. Wer stirbt, fängt wieder im ersten Level an, was pro Level ca. eine Stunde Game-Time bedeutet. Leider gibt es nur minimale Item-Progression über den Tod hinaus. Rüstung und Waffen gehen beim Tod verloren. Das einzige was man über den Tod hinaus in ein neues Spiel mitnimmt sind die Kodizes, Bücher die passive Boni bieten, von denen man jedoch nur eines bei sich tragen kann. Dieses Feature als Progression zu bezeichnen ist schon fast eine Frechheit, da die Boni zu klein sind, als sie als Game-Changer zu bezeichnen. Nach einem Tod fängt man also wie beim ersten Durchgang im ersten Level an und kloppt sich wieder tiefer rein; was beim ersten Mal noch ok ist, wird beim zweiten Mal dann schön dröge, da es dem ersten Durchgang absolut gleicht (die prozedual generierten Levels bringen da keinen Mehr-Spaß). Gerade dann, wenn das Spiel mehr oder minder an dem Freitod schuld ist und nicht der Spieler selbst. Sprich wer das Spiel ein Level gespielt hat, hat quasi schon alles gesehen. Das Gebotene ist für den aktuellen Preis einfach zu hoch. Im Sale ok, wenn Early Access dran sehen würde, ok. So aber: nicht ok. Ich hoffe der Entwickler wird noch einige Features nachpatchen, damit das Spiel besser wird. Klassenauswahl, mehrere (bessere) Checkpoints, Kein Perma-Death (oder nur auf optionalen Hardcore-Wunsch), mehr Gegner/Waffen/Rüstungsvarianz, um den Wiederspielwert zu erhöhen. Denn derzeit beträgt der Wiederspielwert nahe 0. Nachtrag: Schreibfehler korrigiert. Multiplayer: Das Spiel bietet 4 Spieler ad hoc Multiplayer via Steam-Friendlist. Dieser Modus ist deutlich leichter, da es den Perma-Death aus dem Singleplayer etwas entschärft. Denn obwohl es Friendly Fire gibt, können sich Mitspieler untereinder wiederbeleben; erst wenn die komplette Gruppe down ist, startet das Spiel am Anfang neu. Sprich hier werden individuelle Fehler leichter verziehen, wenn die Kollegen helfen können. Das repetitive Spiel bleibt jedoch auch im Multiplayer gleich, lediglich das Friendly Fire sorgt für den ein oder anderen "Teh Fuq" Moment :D Gameplay findet ihr hier: https://www.youtube.com/watch?v=IpamVHPQGkA&index=46&list=PLZWI6ceTs4I2wEo27aGbxlTLqrGnEs0fk 21.07.06 Nachtrag 2: Schreibfehler korrigiert Zudem hat der Entwickler angekündigt, weiter am Spiel zu arbeiten und neuen Content via kostenlosen Patches nachzureichen. So wurde von mehr Level/Item/Gegner-Varianz gesprochen, einer zweiten Klasse, besseren Itembeschreibungen und und und. Wenn der Entwickler so schnell auf Kritik reagiert (gerade in Bezug auf eine neue Klasse) frag ich mich, ob hier evtl. geplanter kostenpflichtiger DLC Content durch die negativen Kritiken jetzt als kostenloser Patch zur Verfügung gestellt wird, um das Spiel "zu heilen". Wie auch immer, wir als Spieler können von den Änderungen nur profitieren, da diese alle vielversprechend klingen, schade nur, dass es erst Kritik hageln musste und sich das jetzt erst nachträglich ändert. Wie sagt man so schön "Es gibt keine zweite Chance für einen Ersteindruck". Für sowas nutzen viele Entwickler halt den Early Access oder ein deutlichen niedrigeren Anschaffungspreis. Aber ich bin gespannt was noch kommt und werde das Spiel in 1-2 Monaten nochmals versuchen durchzuspielen.
👍 : 95 | 😃 : 4
Negativ
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