Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition 评测
应用程序 ID | 380660 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Gritfish |
出版商 | Green Stripe Snake |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 5 七月, 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

143 总评论
116 正面评价
27 负面评论
大多数好评 评分
Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition 已收集 143 条评测,其中 116 条好评,27 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
18 分钟
我为什么要上太空刷朋友圈
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
164 分钟
原价实在是太高了。我是等到“-92%”的折扣时买的。
这时就很值了。
--
这个“游戏”在本质上,是一种带有极少自由度的文学作品。
模仿了Facebook的好友动态页面。
有些玩家预期过高,导致不满。
但它应该原本就没有那么大的野心。
宏大叙事?深刻讨论?
不存在的。
关注好友们的个人经历,见证他们人生的变迁,才是本作的重心。
--
作者显然和我一样,是网站前端开发者。可以看到一些相关的梗。
比如:“IE6啥时候才能死掉啊?”(好消息,微软已经放弃自研IE内核,以后会改成用Chromium为内核)
--
如果你稍有CSS基础,那么按F12打开开发者工具,可以轻易地修改字体等样式。
--
有不少都提醒了:这破游戏居然没有存档……必须一口气打通。
好在,即使重头开始,操作也不多——就是翻页而已。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
347 分钟
Impressive.
[spoiler]You successfully lost all your ties to your friends and the times in a few hours![/spoiler]
总的来说,就是模拟你在近光速飞船上掏出手机(或者管他什么的次世代通讯终端)刷社交网络的过程,包括了新闻精选界面和类似推特的朋友圈。流程其实没有我的游戏时间这么长,我是因为时不时就得切出来查谷歌翻译,以及中途退出过一次,才整了接近6h。
社交网络嘛……无非是时代变迁,以及人情冷暖的一个侧面。在刷社交网络的这几十分钟时间里(按游戏里的说法,大概是大半个小时,实际流程大概2-3h),你可以看到地球上十几年间的重大事件,以及你的朋友们遇到的种种变故。不过一切都只是一个侧面而已,细节不多,作为对近未来的畅想,内容也……唔,还算比较常规(?)。
对我而言这个游戏给我印象最深的反而是这么一个事实(略剧透):[spoiler]你以近光速刷着朋友圈,刷着刷着朋友就全没了[/spoiler]
顺便一提,几张CG都挺好看的,喜欢这种美术风格的可以去合成徽章,获得个人资料背景~
友情提示:这个游戏没有SAVE/LOAD的,中途退出了就必须从头开始。
👍 : 5 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
44 分钟
刷社交网络,就是杀时间;在光速飞船上刷社交网络,就是光速杀时间(killing time at lightspeed)。
实验性作品。氛围作。音乐不错,配色 geek。
不知道作者制作这款游戏是出于艺术创作还是游戏媒介探索。
作为2016年的游戏,36块的定价非常非常非常高。看点在于“光速刷微博”这一观感的呈现:以碎片化信息的方式展现近未来社会变革,以及在此之间的乡愁与孤独感。不过,文本和思考的内容本身并不特别。
谨慎购买。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
297 分钟
半个小时,你在朋友圈刷完了朋友们19年的人生。
因为视角的关系,游戏里因科技而带来的社会冲突没有能讨论得很深,重点还是朋友圈。
但是那一个page我的确为我那些还在地上朋友们捏了把汗。
最后有印象的角色不多,就记住了Alice[strike](名字好记)[/strike]
+UI风格很cool
+美术风格我爱
+OST好听
可以看看商店第一个视频,看了觉得想buy了,就可以直接buy。
👍 : 36 |
😃 : 3
好评