Waste Walkers
1

游戏内

3 😀     1 😒
59,60%

评级

将 Waste Walkers 与其他游戏进行比较
$8.99

Waste Walkers 评测

应用程序 ID371100
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Corrosive Studios LLC
类别 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam交易卡, 字幕可用
流派 独立, 策略, 动作, 模拟, 角色扮演, 冒险
发行日期1 六月, 2015
平台 Windows
支持的语言 English

Waste Walkers
4 总评论
3 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Waste Walkers 已收集 4 条评测,其中 3 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Waste Walkers 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 33 分钟
希望出中文
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 47 分钟
可以,这很辐射! 10/10 Fallout sprit
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 19 分钟
辣鸡游戏,没中文,新手指引烂的一匹
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 204 分钟
似乎这类游戏很难看的到中文评测,可能因为是不起眼的RM游戏吧,用户并不多,我个人因为比较喜欢RM游戏,而且这游戏主题也是比较流行(烂大街)的末世生存类,以前玩过一款Rogue Survivor alpha 9也是同样的主题,不过很多这个框架的游戏应该都大同小异吧··· 看着游戏的大小1G,在RM里面也属于比较不容易的类型,去目录下看了看本体,结果不出所料,九百多兆的容量几乎都是BGM···之前也有不少这样的例子,巨大的容量结果都在BGM或者其他声音上,倒不是说不好啦···我个人工作就和声音有关,能看到素材这么丰富的游戏我个人也很高兴,但是主要问题在于,虽然本游戏气氛就是那种阴暗压抑的,但是类似的氛围类音乐实在太多了,显得并不是很必要,各副地图刷新的时候这些BGM也全部是随机播放,没有固定性,当然可能有人认为比较有花样啦···但是说实话,还不如固定每个场景的BGM,这样也会更好的给人留下区分的印象,更何况STEAM上不少RM游戏都凭着元素丰富而忽略了优化···这类的游戏只要稍微简单化一点就能省下不少脚本,从而提高整体质量,更更何况正常音量下你丫所有BGM都TM那么小声··· ···更何况有些音乐根本就和场景不搭边怪怪的······ 然后吐槽一下技能,有些技能注释写得很是含糊其辞,很容易造成误解(虽然我本人英语也只是一半一半啦),更何况有些技能本身很鸡肋··· 关于恢复手段,我觉得是最需要改进的,说实话我觉得这游戏资源还算比较好找的(当然也有不少是破烂,你光看注释根本不知道他们是干什么的,开放游戏捡破烂党的噩梦)饮食和水源根本不成问题,主要在于恢复上,因为框架是RM所以必须要有战斗(废话)恢复和BUFF物品就比较重要(RPG的众多基本之一)然而回复物品真的很鸡肋,大多数都是加很少很少的HP(嘛···毕竟HP最重要,所有技能都要升级加点来学而且主动技能大多都比较蛋疼···)就连稀有的医疗箱也才加那么一点点血,所以根本就不明白那个恢复增加的技能到底是干什么的,所以推荐先学一个MP换HP的技能,前期觉得MP并不是很能用得上,然后槽点,TM这技能只能在战斗的时候用,这你TM就是在逗我了!回复物品鸡肋我就忍了,毕竟数量不少,平常总得给我一点恢复手段吧,更过分的是RPG最基本的休息功能,在这里也是存档点,居然每次只回复10HP,回个血都要睡上好几宿!······ 战斗也是很奇葩,逃跑选项放到第二位干毛!···虽然这种危险环境下逃跑王道但是TM逃跑又不万能!(所以才有逃跑几率的技能)你以为是在玩MGS吗魂淡!攻击手段也是很可怜,打打恶狗或者蜜蜂这样的还绰绰有余,有个任务是一个蛋疼老太太委托去美术馆把她的画拿给她,然后那个地区全是土匪和丧尸,(在此提醒大家地图上敌人移动速度都很快!很快!)想跑都跑不了,和这帮混蛋战斗TM打你死疼,你打他们掉血少得可怜···而且似乎敌人能力是像死亡岛那样,随着你的等级而提升 毕竟是BETA而且也是这种规模,有IMBA喜闻乐见,不过希望作者能逐渐改掉这些奇葩点,这并不是难易的问题而是是否人性化的问题···左下一群蜜蜂,蛰人几率流血或者毒,于是槽点,至少我玩了这么长时间并没有什么好的手段抑制毒素,流血和毒嘛大家都明白的,就算战斗结束了也持续掉血,虽然会根据时间推移而消失(在此提醒大家这游戏是根据时间扣血,不是根据步数,而且会死!会死!!)就连治疗SICKNESS的技能和物品也无效,毒素···好歹也算一种Sickness吧···因为毕竟是RM框架,不能太纠结了——而大家又都明白,蜜蜂这种敌人在RPG里自然是高回避的,而且行动速度基本很快,你们想象一下一大群蜜蜂围着你先手(继续槽点,地图上移动速度很快,还有就是逃跑并无卵用,因为逃跑之后敌人并不消失或者有停止时间所以···),你打好几次打不到它,它打你还几率流血中毒,回复手段还那么鸡肋······——而且TM为什么我自己流血状态又掉HP又掉MP,好不容易让敌人流血只掉MP啊喂(╯‵□′)╯︵┻━┻(额外提醒大家MP没了也会死···嘛,姑且就理解成SAN值之类的吧,里面写的是士气,毛的士气啊次奥···) 另外关于QUEST指引,觉得需要增加一些标识之类的做向导或者是加个地图,(TM我都不知道画地图那个技能干毛的···而且地图能作为普通物品见到不少,然而并没有什么用···)不然大多数任务找起来会让人头大 UI的层次也希望能够改进,虽然物品在基本类别上又增加了多个下级目录来分类,但是有些反而显得没有必要或者很麻烦个人认为最多一个下级目录,其他的保持RM那种一看就懂的形式就好了(最主要TM百分之四十都是不知道有毛用的破烂你分那么细干卵) 目前基本就这些,有人说你TM写中文人家又看不懂啦···MD就算我写英文除了难以表达这种心情以外TM人家改不改还是另一回事···主要有篇中文评测给找到冷门的中文用户一点提醒也好(MD STEAM打中文好费劲,和山口丁一样靠猜),因为拓展空间还很大所以姑且好评 最后槽点:这个奇葩的窗口尺寸什么鬼扯!鼠标disable勾上了为什么还是会影响到!(大家切窗口的时候要注意很麻烦)还有TM让老子自己改键位啊魂淡(╯‵□′)╯︵┻━┻!!! (其实现在你们看到的这篇是第一次写完不知道为什么没给我算游戏时间所以没法评论之后,又完了一段,加了更多的槽点才完成的,说实话加的这些槽点之后我真是想给差评来着···)
👍 : 71 | 😃 : 24
好评
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