Tom Clancy’s The Division™ 评测
一场致命的大流行病席卷纽约后,特工们要做的就是拯救剩下的一切。完成任务,探索黑暗地带,独自或与三位好友一起反击敌方派系。体验为您提供全新 PvP 和 PvE 模式的完整终结游戏。
应用程序 ID | 365590 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Massive Entertainment |
出版商 | Ubisoft |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 应用内购买, Steam交易卡 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 7 三月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Czech, Dutch, Hungarian, Polish, Russian |

93 198 总评论
65 652 正面评价
27 546 负面评论
评分
Tom Clancy’s The Division™ 已收集 93 198 条评测,其中 65 652 条好评,27 546 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Tom Clancy’s The Division™ 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2382 分钟
CITY, WAR AND SNOW
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好评
游戏时间:
1719 分钟
好喜欢刘菲姐!
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好评
游戏时间:
39754 分钟
好玩的一米
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好评
游戏时间:
467 分钟
一般般啦,消磨时间用
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好评
游戏时间:
8078 分钟
我看着队友把两把枪子弹全打完换弹,一个近战小兵直接突他脸上,把他撂倒之后,他喊救命,我就想笑
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好评
游戏时间:
3029 分钟
一坨屎,还不如玩幽灵行动
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差评
游戏时间:
4191 分钟
《全境封锁 1》作为汤姆克兰西系列旗下的第三人称战术射击游戏,以 “病毒爆发后的纽约” 为舞台,融合了开放世界探索、角色扮演成长与团队协作射击等元素。这款由育碧 Massive 开发的作品,凭借写实的世界观构建和独特的 “暗区” 玩法,成为战术射击领域的标志性作品之一。以下从多维度展开深度评测。
游戏玩法:战术射击与 RPG 成长的融合
《全境封锁 1》的核心玩法围绕 “特工生存与任务执行” 展开。玩家扮演 “战略 Homeland 分部” 的特工,在病毒肆虐后的纽约市执行任务,目标是恢复秩序、消灭敌对势力(如掠夺者 “ cleaners”、黑帮 “Rikers”、神秘组织 “Last Man Battalion”)。游戏采用第三人称视角,结合掩体射击机制,玩家可在战斗中快速切换掩体、侧身射击或翻越障碍,营造出真实的战术体验。
RPG 成长系统为射击玩法增添深度。特工等级从 1 到 30 级的提升过程中,可解锁技能(如 “脉冲扫描” 探测敌人位置、“无人机” 自动攻击、“护盾” 吸收伤害)、天赋(强化武器精度、提升团队防御)和特性(增加资源获取效率、缩短技能冷却)。装备系统采用颜色分级(白、绿、蓝、紫、橙),每件装备附带随机属性(如暴击率、伤害减免),玩家可通过 “调校” 优化属性,打造专属 Build(如 “突击步枪 + 护盾” 的近战流派、“狙击枪 + 脉冲” 的远程侦查流派)。
开放世界设计兼顾主线与探索。纽约地图按区域划分为 “曼哈顿下城”“中城”“布鲁克林” 等区域,每个区域有主线任务(推动剧情)、支线任务(拯救幸存者、摧毁敌方设施)和随机事件(遭遇敌人伏击、救助被围攻的平民)。玩家可自由选择任务顺序,探索过程中能收集 “回响”(重现病毒爆发时的关键场景),这些碎片化叙事让末日都市更具真实感。
“暗区” 玩法是游戏的点睛之笔。这一特殊区域是玩家与玩家(PvPvE)的混合战场,特工可在此获取高等级装备,但死亡会掉落背包物品。进入暗区需通过安检,违规击杀其他特工会成为 “叛变特工”,被全服玩家追杀。这种 “合作与背叛” 的博弈,让每次暗区探索都充满紧张感 —— 你可能与陌生玩家组队对抗 NPC,也可能在拾取战利品时被背后偷袭,成为游戏最具争议也最具魅力的玩法。
游戏画面:写实风格的末日画卷
《全境封锁 1》采用育碧自研的 Snowdrop 引擎,画面以 “写实末日” 为核心风格,完美还原了冬季纽约的萧瑟与破败。街道上废弃的车辆堆积如山,积雪覆盖的建筑爬满藤蔓,破碎的橱窗里还残留着病毒爆发前的商品,细节之处尽显末日的荒凉。天气系统动态变化:暴风雪来临时,能见度骤降,雪花在镜头前飞舞;晴天时,阳光透过云层照在结冰的路面上,反射出刺眼的光芒,这些效果极大增强了沉浸感。
角色与敌人建模细节丰富。特工的装备会随战斗产生变化 —— 防弹衣沾满血污,头盔出现划痕,背包因塞满战利品而显得臃肿。敌对势力的造型各具特色:“Cleaners” 穿着防化服,面具下露出被火焰灼伤的皮肤;“Rikers” 的囚服破烂不堪,身上布满纹身与伤痕;“LMB” 的士兵则身着统一战术装备,展现出军事化组织的严谨。这些设计让每个敌人都有鲜明的视觉标识,玩家能通过外观快速判断威胁类型。
场景互动元素增强真实感。射击时,子弹会在不同材质表面留下弹孔(混凝土墙面出现裂痕、金属管道迸出火花);爆炸会掀翻车辆、摧毁掩体;火焰会蔓延点燃周围物体。在暗区中,玩家甚至能通过观察地面的脚印、弹壳判断是否有其他特工经过,这种 “环境叙事” 的画面设计,让战术决策更具依据。
游戏音效:末日氛围的听觉构建
《全境封锁 1》的音效设计以 “写实” 为核心,用声音塑造出令人窒息的末日氛围。环境音层次分明:空旷的街道上,寒风呼啸穿过楼宇,远处传来警笛的回声;室内场景中,天花板的水滴声、电线短路的滋滋声、远处敌人的交谈声交织在一起,营造出紧张的探索感。病毒爆发后的纽约仿佛一座巨大的 “声音博物馆”,每个区域都有独特的声景 —— 金融区的玻璃幕墙反射着风声,住宅区的楼道里回荡着幸存者的啜泣,暗区的废弃地铁站则充斥着未知的异响。
战斗音效极具冲击力。不同武器的射击声差异明显:突击步枪的 “突突” 声密集而强劲,狙击枪的 “轰鸣” 带着穿透力,霰弹枪的 “喷吐” 声近距离震撼人心。敌人被击中时的反应音效(如中枪后的闷哼、被爆炸波及的惨叫)让射击反馈更加真实。技能音效则成为战术沟通的重要工具 ——“脉冲扫描” 的电子音提示队友敌人位置,“无人机” 的嗡鸣声意味着支援到来,这些声音无需语音交流就能传递关键信息。
配乐运用克制而精准。游戏中很少出现连续的背景音乐,更多时候是在剧情节点或战斗高潮插入一段低沉的弦乐或电子音效。例如,完成拯救幸存者的支线任务后,一段舒缓的钢琴旋律会悄然响起,与末日的残酷形成对比,传递出一丝希望;暗区中遭遇其他玩家时,音乐瞬间变得紧张,电子鼓点的节奏随距离拉近而加快,让心跳不由自主地跟随旋律加速。
故事情节:病毒阴影下的秩序重建
《全境封锁 1》的故事背景设定在 “黑色星期五” 之后 —— 一种通过纸币传播的病毒 “Green Poison” 在纽约爆发,短短几天内城市陷入混乱,政府启动 “全境封锁” 计划,唤醒潜伏的特工恢复秩序。剧情围绕 “病毒的真相” 与 “人性的考验” 展开,玩家在执行任务的过程中,逐步揭开病毒爆发的幕后黑手(制药公司 “GenSec” 的阴谋)以及各势力为争夺资源不择手段的残酷现实。
叙事方式采用 “碎片化 + 主线任务” 结合。主线任务通过与 NPC 对话推进剧情,揭露 “Rikers” 越狱、“Cleaners” 焚烧一切的动机;支线任务和 “回响” 则补充细节 —— 例如,一段回响可能展现病毒爆发时,父母为保护孩子与感染者搏斗的场景;另一段则记录了 “Cleaners” 从消防员堕落为极端分子的过程。这些内容共同构建出一个 “没有绝对善恶” 的末日世界:特工为恢复秩序可能牺牲少数人,敌对势力的暴行背后也有各自的无奈(如 “Cleaners” 认为焚烧是消灭病毒的唯一方式)。
暗区的剧情则通过环境与对话暗示。玩家在暗区收集的 “暗区日志” 记录了其他特工的遭遇 —— 有人因贪婪背叛队友,有人为保护平民牺牲,有人在绝望中自杀。这些故事没有明确的结局,却深刻探讨了 “秩序与人性” 的冲突:当社会规则崩溃,特工的 “正义” 是否还能坚守?这种开放式的叙事,让每个玩家在暗区的行为都成为剧情的一部分。
综合评价:8.8/10 分
《全境封锁 1》成功将战术射击与 RPG 成长、开放世界探索融合,构建出一个真实而残酷的末日纽约。其优点在于 “暗区” 玩法的创新性,以及写实的画面与音效营造的沉浸感,团队协作执行任务或在暗区博弈的过程充满乐趣。
游戏的不足在于后期内容重复(如刷装备的 “副本 Farm”),剧情深度虽有亮点但节奏较慢,部分任务设计缺乏新意。此外,初期网络问题(如连接不稳定、卡顿)影响了多人体验,虽然后续补丁有所改善,但仍留下遗憾。
总体而言,《全境封锁 1》是战术射击爱好者不可错过的作品。它不仅提供了爽快的射击体验,更通过末日背景探讨了人性与秩序的复杂关系。无论是独自探索纽约的废墟,还是与队友在暗区展开生死博弈,都能让玩家感受到 “在绝望中寻找希望” 的生存张力。对于喜欢汤姆克兰西系列写实风格,或热衷团队协作射击的玩家来说,这款游戏值得投入数十小时去体验。
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好评
游戏时间:
10136 分钟
迟来的好评,当年快乐刷刷刷了很长时间。现在的育碧还能达到当年的水平吗
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好评
游戏时间:
855 分钟
司马育碧,游戏越做越差就算了,平台服务器给我搞好一点啊,你这早点死算了,别活了
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差评
游戏时间:
26253 分钟
有比2代更加优秀的UI设计,纽约的雪景更是在雪莲花引擎的作用下,显得更加真实美丽。再者这是2016年的游戏,我个人认为要比近年的游戏画面要好,雪景场面更是没几个游戏比得过的。
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好评