Tom Clancy’s The Division™
图表
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游戏内

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69,79%

评级

将 Tom Clancy’s The Division™ 与其他游戏进行比较
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$29.99

Tom Clancy’s The Division™ 评测

一场致命的大流行病席卷纽约后,特工们要做的就是拯救剩下的一切。完成任务,探索黑暗地带,独自或与三位好友一起反击敌方派系。体验为您提供全新 PvP 和 PvE 模式的完整终结游戏。
应用程序 ID365590
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Ubisoft
类别 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 应用内购买, Steam交易卡
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期7 三月, 2016
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Czech, Dutch, Hungarian, Polish, Russian

Tom Clancy’s The Division™
93 198 总评论
65 652 正面评价
27 546 负面评论
评分

Tom Clancy’s The Division™ 已收集 93 198 条评测,其中 65 652 条好评,27 546 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Tom Clancy’s The Division™ 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2382 分钟
CITY, WAR AND SNOW
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1719 分钟
好喜欢刘菲姐!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 39754 分钟
好玩的一米
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 467 分钟
一般般啦,消磨时间用
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 8078 分钟
我看着队友把两把枪子弹全打完换弹,一个近战小兵直接突他脸上,把他撂倒之后,他喊救命,我就想笑
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3029 分钟
一坨屎,还不如玩幽灵行动
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4191 分钟
《全境封锁 1》作为汤姆克兰西系列旗下的第三人称战术射击游戏,以 “病毒爆发后的纽约” 为舞台,融合了开放世界探索、角色扮演成长与团队协作射击等元素。这款由育碧 Massive 开发的作品,凭借写实的世界观构建和独特的 “暗区” 玩法,成为战术射击领域的标志性作品之一。以下从多维度展开深度评测。​ 游戏玩法:战术射击与 RPG 成长的融合​ 《全境封锁 1》的核心玩法围绕 “特工生存与任务执行” 展开。玩家扮演 “战略 Homeland 分部” 的特工,在病毒肆虐后的纽约市执行任务,目标是恢复秩序、消灭敌对势力(如掠夺者 “ cleaners”、黑帮 “Rikers”、神秘组织 “Last Man Battalion”)。游戏采用第三人称视角,结合掩体射击机制,玩家可在战斗中快速切换掩体、侧身射击或翻越障碍,营造出真实的战术体验。​ RPG 成长系统为射击玩法增添深度。特工等级从 1 到 30 级的提升过程中,可解锁技能(如 “脉冲扫描” 探测敌人位置、“无人机” 自动攻击、“护盾” 吸收伤害)、天赋(强化武器精度、提升团队防御)和特性(增加资源获取效率、缩短技能冷却)。装备系统采用颜色分级(白、绿、蓝、紫、橙),每件装备附带随机属性(如暴击率、伤害减免),玩家可通过 “调校” 优化属性,打造专属 Build(如 “突击步枪 + 护盾” 的近战流派、“狙击枪 + 脉冲” 的远程侦查流派)。​ 开放世界设计兼顾主线与探索。纽约地图按区域划分为 “曼哈顿下城”“中城”“布鲁克林” 等区域,每个区域有主线任务(推动剧情)、支线任务(拯救幸存者、摧毁敌方设施)和随机事件(遭遇敌人伏击、救助被围攻的平民)。玩家可自由选择任务顺序,探索过程中能收集 “回响”(重现病毒爆发时的关键场景),这些碎片化叙事让末日都市更具真实感。​ “暗区” 玩法是游戏的点睛之笔。这一特殊区域是玩家与玩家(PvPvE)的混合战场,特工可在此获取高等级装备,但死亡会掉落背包物品。进入暗区需通过安检,违规击杀其他特工会成为 “叛变特工”,被全服玩家追杀。这种 “合作与背叛” 的博弈,让每次暗区探索都充满紧张感 —— 你可能与陌生玩家组队对抗 NPC,也可能在拾取战利品时被背后偷袭,成为游戏最具争议也最具魅力的玩法。​ 游戏画面:写实风格的末日画卷​ 《全境封锁 1》采用育碧自研的 Snowdrop 引擎,画面以 “写实末日” 为核心风格,完美还原了冬季纽约的萧瑟与破败。街道上废弃的车辆堆积如山,积雪覆盖的建筑爬满藤蔓,破碎的橱窗里还残留着病毒爆发前的商品,细节之处尽显末日的荒凉。天气系统动态变化:暴风雪来临时,能见度骤降,雪花在镜头前飞舞;晴天时,阳光透过云层照在结冰的路面上,反射出刺眼的光芒,这些效果极大增强了沉浸感。​ 角色与敌人建模细节丰富。特工的装备会随战斗产生变化 —— 防弹衣沾满血污,头盔出现划痕,背包因塞满战利品而显得臃肿。敌对势力的造型各具特色:“Cleaners” 穿着防化服,面具下露出被火焰灼伤的皮肤;“Rikers” 的囚服破烂不堪,身上布满纹身与伤痕;“LMB” 的士兵则身着统一战术装备,展现出军事化组织的严谨。这些设计让每个敌人都有鲜明的视觉标识,玩家能通过外观快速判断威胁类型。​ 场景互动元素增强真实感。射击时,子弹会在不同材质表面留下弹孔(混凝土墙面出现裂痕、金属管道迸出火花);爆炸会掀翻车辆、摧毁掩体;火焰会蔓延点燃周围物体。在暗区中,玩家甚至能通过观察地面的脚印、弹壳判断是否有其他特工经过,这种 “环境叙事” 的画面设计,让战术决策更具依据。​ 游戏音效:末日氛围的听觉构建​ 《全境封锁 1》的音效设计以 “写实” 为核心,用声音塑造出令人窒息的末日氛围。环境音层次分明:空旷的街道上,寒风呼啸穿过楼宇,远处传来警笛的回声;室内场景中,天花板的水滴声、电线短路的滋滋声、远处敌人的交谈声交织在一起,营造出紧张的探索感。病毒爆发后的纽约仿佛一座巨大的 “声音博物馆”,每个区域都有独特的声景 —— 金融区的玻璃幕墙反射着风声,住宅区的楼道里回荡着幸存者的啜泣,暗区的废弃地铁站则充斥着未知的异响。​ 战斗音效极具冲击力。不同武器的射击声差异明显:突击步枪的 “突突” 声密集而强劲,狙击枪的 “轰鸣” 带着穿透力,霰弹枪的 “喷吐” 声近距离震撼人心。敌人被击中时的反应音效(如中枪后的闷哼、被爆炸波及的惨叫)让射击反馈更加真实。技能音效则成为战术沟通的重要工具 ——“脉冲扫描” 的电子音提示队友敌人位置,“无人机” 的嗡鸣声意味着支援到来,这些声音无需语音交流就能传递关键信息。​ 配乐运用克制而精准。游戏中很少出现连续的背景音乐,更多时候是在剧情节点或战斗高潮插入一段低沉的弦乐或电子音效。例如,完成拯救幸存者的支线任务后,一段舒缓的钢琴旋律会悄然响起,与末日的残酷形成对比,传递出一丝希望;暗区中遭遇其他玩家时,音乐瞬间变得紧张,电子鼓点的节奏随距离拉近而加快,让心跳不由自主地跟随旋律加速。​ 故事情节:病毒阴影下的秩序重建​ 《全境封锁 1》的故事背景设定在 “黑色星期五” 之后 —— 一种通过纸币传播的病毒 “Green Poison” 在纽约爆发,短短几天内城市陷入混乱,政府启动 “全境封锁” 计划,唤醒潜伏的特工恢复秩序。剧情围绕 “病毒的真相” 与 “人性的考验” 展开,玩家在执行任务的过程中,逐步揭开病毒爆发的幕后黑手(制药公司 “GenSec” 的阴谋)以及各势力为争夺资源不择手段的残酷现实。​ 叙事方式采用 “碎片化 + 主线任务” 结合。主线任务通过与 NPC 对话推进剧情,揭露 “Rikers” 越狱、“Cleaners” 焚烧一切的动机;支线任务和 “回响” 则补充细节 —— 例如,一段回响可能展现病毒爆发时,父母为保护孩子与感染者搏斗的场景;另一段则记录了 “Cleaners” 从消防员堕落为极端分子的过程。这些内容共同构建出一个 “没有绝对善恶” 的末日世界:特工为恢复秩序可能牺牲少数人,敌对势力的暴行背后也有各自的无奈(如 “Cleaners” 认为焚烧是消灭病毒的唯一方式)。​ 暗区的剧情则通过环境与对话暗示。玩家在暗区收集的 “暗区日志” 记录了其他特工的遭遇 —— 有人因贪婪背叛队友,有人为保护平民牺牲,有人在绝望中自杀。这些故事没有明确的结局,却深刻探讨了 “秩序与人性” 的冲突:当社会规则崩溃,特工的 “正义” 是否还能坚守?这种开放式的叙事,让每个玩家在暗区的行为都成为剧情的一部分。​ 综合评价:8.8/10 分​ 《全境封锁 1》成功将战术射击与 RPG 成长、开放世界探索融合,构建出一个真实而残酷的末日纽约。其优点在于 “暗区” 玩法的创新性,以及写实的画面与音效营造的沉浸感,团队协作执行任务或在暗区博弈的过程充满乐趣。​ 游戏的不足在于后期内容重复(如刷装备的 “副本 Farm”),剧情深度虽有亮点但节奏较慢,部分任务设计缺乏新意。此外,初期网络问题(如连接不稳定、卡顿)影响了多人体验,虽然后续补丁有所改善,但仍留下遗憾。​ 总体而言,《全境封锁 1》是战术射击爱好者不可错过的作品。它不仅提供了爽快的射击体验,更通过末日背景探讨了人性与秩序的复杂关系。无论是独自探索纽约的废墟,还是与队友在暗区展开生死博弈,都能让玩家感受到 “在绝望中寻找希望” 的生存张力。对于喜欢汤姆克兰西系列写实风格,或热衷团队协作射击的玩家来说,这款游戏值得投入数十小时去体验。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 10136 分钟
迟来的好评,当年快乐刷刷刷了很长时间。现在的育碧还能达到当年的水平吗
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 855 分钟
司马育碧,游戏越做越差就算了,平台服务器给我搞好一点啊,你这早点死算了,别活了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 26253 分钟
有比2代更加优秀的UI设计,纽约的雪景更是在雪莲花引擎的作用下,显得更加真实美丽。再者这是2016年的游戏,我个人认为要比近年的游戏画面要好,雪景场面更是没几个游戏比得过的。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
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