Lethis - Path of Progress
808 😀     373 😒
66,23%

评级

将 Lethis - Path of Progress 与其他游戏进行比较
$19.99

Lethis - Path of Progress 评测

Lethis - Path of Progress》是一款以维多利亚蒸汽朋克为背景的城市建设游戏。
应用程序 ID359230
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Triskell Interactive
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 独立, 策略, 模拟
发行日期25 六月, 2015
平台 Windows
支持的语言 English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian

Lethis - Path of Progress
1 181 总评论
808 正面评价
373 负面评论
褒贬不一 评分

Lethis - Path of Progress 已收集 1 181 条评测,其中 808 条好评,373 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Lethis - Path of Progress 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 525 分钟
维多利亚蒸汽朋克的经营类游戏并且自带中文还有几个,买买买
👍 : 9 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 7 分钟
游戏有BUG ,进入游戏的时候自动降低分辨率,导致游戏进入后只能看到左下角1/4的界面,并且鼠标不能移动到屏幕的下半区,分辨率也不能更改,根本不能进行游戏,并且游戏没有客服服务,买了游戏后,2周内没玩没发现这个BUG,现在也不能退款,也不能游戏白花钱。被坑了。游戏也不更新BUG也解决不了。也没有客服服务。
👍 : 19 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 210 分钟
游戏的优点: 1.画面精细,音乐也不错。 2.玩法继承了《龙之崛起》,很有趣味,喜欢经营类游戏的一定不能错过。 3.游戏的蒸汽魔幻风格很有意思,相比纯历史题材,后续开发可以有更多的有趣想象。 游戏的不足: 1.没有战争内容。(希望战争内容能做得更丰富更有趣,比如蒸汽动力的战车、飞机和机器人) 2.可建设、可经营和可养成的内容还不够丰富。 3.没有丰富的城镇语音,包括人物语音和建筑声响,城市缺乏生活氛围。 4.简体中文翻译还不够好,有时会有误导。 写给开发团队: 谢谢你们带来这样一款游戏,游戏继续丰富之后,一定会有长期固定的支持者。 不要放弃,加油!
👍 : 7 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1193 分钟
画面属于一股清流,埋单是因为对龙之崛起的念念不忘。游戏时间实在太短,希望能不断出新建筑
👍 : 12 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 169 分钟
已申请退款 2015年发行的游戏居然还没有一款1998年发行的《凯撒大帝3》有深度,除了画面好一点意外,游戏深度过浅,没有什么创新和内容,不推荐入手。 游戏背景是假象蒸汽时代,明明很好的题材,就弄出个这?服了 1998年发行的《凯撒大帝3》,有宗教系统,军事战争系统,所有的路人都会说几句不同的话来评价城市,每个建筑都自己的点击声音;这款游戏的路人除了给你一个插画以外,没有什么闪光点,建筑升级的需求也是很莫名其妙,没什么意思 2/10
👍 : 20 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 651 分钟
[url=https://cowlevel.net/game/Lethis_Path_of_Progress/review/1893669] 发在奶牛关(带图)的评测点这里 [/url] Lethis进步之路的官方介绍是维多利亚时代蒸汽朋克为背景的城市建设游戏。相比其他的城市建设游戏比如 Sim CityLethis 更像是一个关于“摆放”的解谜游戏。 [h1] 玩 Lethis 的第一个阶段了解规则 [/h1] 玩 Lethis 的整个过程可以分为两个阶段学习规则前和学习规则后。 前一个阶段包括所有的新手教程或者再加上几个剧情关卡。大部分新人在新手教程部分会停留2-4个小时花费如此长的时间并不是因为游戏“难”而是因为对于完全的新手那些没有玩过龙崛等游戏的人来说游戏的规则非常晦涩同时游戏中的一些提示气泡又完全不靠谱。 新手教程希望你对所有类型资源的发展都死记硬背导致你只要漏了一行对话就找不到自己要做什么了。 一般来说“小麦→面包”这样的资源生产链条不用看任何说明玩家自己就能猜到改怎么做。但是游戏中加入了很多反直觉的生产环节比如生产酒需要“游侠小屋→酒厂”或是“修道院”富人家需要“自动机械”来提供服务几乎所有物品生产出来之后都要先进入仓储才能进入商店。作者使用这些元素来塑造游戏的蒸汽朋克世界却为了解“规则”增加了一层难度。 但实际上Lethis 有一套很好的建筑物信息面板左键点击建筑物获取的信息已经足够玩家自己摸索出几乎所有资源链条和发展模式。 [h1] 无足轻重的金钱设定 [/h1] 与 Sim City 很不同的一点是Lethis 的初始财产非常高在你拥有几千人之前几乎不用担心钱的问题。游戏中的两种赚钱方式也很简单出口和税收税收扔个税务所即可出口虽然更加灵活但也不需要太多战略。这样宽松的生存环境很容易导致玩家失去目标。这时候你需要为自己设定目标比如人口、比如占满地图或是让城市达到最高的发展水平才能有玩下去的动力。 [h1] 摆放的艺术 [/h1] 如果说 Sim City 早期是在平衡“赚钱——花钱”中扩张那么 Lethis 的早期就是在平衡“需求——生产力”中扩张。前者在追求花掉的钱可以产生更多的钱后者在追求新的劳动人口可以催生出更多的劳动人口。 产生更多劳动人口的方式有两种盖新房和升级旧房。所有的服务业服务范围都取决于服务人员是否经过房屋。很显而易见地你发现了早期的最佳方案也许这就是那些评测人说的解谜将一个区域的所有房屋升到最高级别能最大化多余的劳动人口。 再和 Sim City 进行一次对比Sim City 的服务性建筑的覆盖方式是面积覆盖比如警察局覆盖周围“8*8”的方块而 Lethis 中是道路覆盖像前面提到的服务人员是否会经过房屋。这背后是游戏在教程中没有告诉你的更深一层的规则。比如服务人员最远可以走多远遇到岔路口会走哪条路出门左转还是右转等等。评测人说这不就是解谜吗摸清这部分更深层次的规则后你进入一个新阶段研究摆放的艺术。 有国外的评测认为Lethis 的所有乐趣都在学习规则的阶段因为学习规则的过程就像是在“解谜”当你解决了所有的谜题通晓规则之后游戏就没了乐趣。我的体验大抵如此当我解决了第一个劳动人口最大化的单元布局之后我只要复制这个布局就可以得到足够多的生产力发展不再是问题。 [h1] 独特的美术风格 [/h1] 如果说一句话概括这个游戏为什么更值得玩只有“美术风格足够独特”。2D 卡通渲染的复古风格夹杂少数大胆的设计比如巨大的蚕宝宝细小的动画做的很用心每个零件和人物的工作状态都能清楚看到。 总评:6分
👍 : 22 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 2208 分钟
凯撒 宙斯 法老 龙掘 怀念逝去的Impression Games 感谢 Triskell Interactive 让我再次领略了经营模拟建造的快感 在今天的眼光看来 生产线和交易系统 对比育碧的纪元系列和天际线 略显简陋 但我们要的就是这种情怀不是吗 作为一款精神续作 不能再要求更多 如果让我自己来评价 9.9分 少给0.1是在比较差的本地化 尽管有中文让人惊喜 但是错翻漏翻毕竟还是有点闹心的 其希望后续版本会有更完美的译制
👍 : 18 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 183 分钟
满分10分的话,同类城市建设游戏《城市:天际线》可以得到9.5分,而这款游戏我给100分! 因为以前玩过《法老王》呀~ 而且自带简体中文~Yeah ~ [spoiler]刚写完评测没几天《城市:天际线》就更新官中了,给他加上0.5分~ [/spoiler]
👍 : 37 | 😃 : 14
好评
游戏时间: 426 分钟
打完了所有教学关,玩了两关剧情关。再来评论下这游戏: 为了比较,我特意又装了皇帝:龙之崛起来比较一番。 画面方面风格不同各有千秋,但我更喜欢皇帝比较明快的配色风格。 而在一些画面元素的表现上这个游戏也有不及之处。 比如皇帝里的地形可以体现地形高低,可以表现出山脉,而这游戏里的山区只是简单的元素堆叠,地形并没有高度区分。这比较让人失望。 再比如皇帝里的较大河流的水面还是有动态水流效果的,而本游戏的水面则是一潭死水,完全没有什么水流效果。本来还期待这游戏能比皇帝强些,在非玩家建造的画面元素的表现上更强些。结果还不如皇帝。 系统方面基本和凯撒,皇帝相同。玩过皇帝之类游戏的,只需简单的了解即可上手。从初级资源到最终资源的生产链最多也就3层,每种资源加工所需的上级资源种类最多也就2种。并不比皇帝复杂。本来还希望能像骑士与商人那样构建出较复杂的生产链(但也不用真的如骑士与商人那搬复杂)。也未能如愿。 而且本游戏本没有军事方面的设定,这点也有点不爽。 总的来说这个游戏可以看作一个蒸汽朋克版皇帝,但有所不及。虽然玩是不错,但相比之其20刀的售价,我觉得有所不值,除非看在情怀的份上。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 纠正下测评: 这个游戏又是一款笔记本双显卡优化有问题的游戏,刚才提到的看不到规划效果,以及看不到鼠标与画面之间的互动,甚至于看不到人,都是因为游戏没有使用独立显卡,而使用内置INTEL显卡导致的。 那么这样看来,游戏对我来说还是非常值得一玩的。 下班后我会深入游戏,然后再评测下游戏实质内容。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 就像蒸汽朋克版的凯撒3。 遥想当年我真正拥有第一台自己的电脑时,安装的第一份游戏就是凯撒3。我足足玩了两年,直到我去上了大学。 其实就冲这份情怀,我也想给好评。也是我愿意花20刀买这游戏的动力。 但是我不能,这个游戏从各种角度上来说都不能作为完成品发卖。 即使只玩教程第一关。我总共4次体验中,就有3次因为各种不同BUG无法继续下去。即使不考虑这些BUG,游戏的操作也有待完善。规划住宅的时候,我甚至无法预先看到规划的效果,看不出规划的区域大小。虽然有网格线辅助,但是鼠标和画面之间看不出任何互动,小地图还好,大地图这样如何精准定位,规划? 我希望这是暂时的现象。毕竟现在能玩到凯撒类的2D城市建设类游戏不多,游戏的画风也挺符合我胃口。 但是如果2周内,游戏还是这副半成品的样子,我会选择退款。
👍 : 39 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 654 分钟
我还是想提一提Impression Games工作室,这家工作室制作的不少游戏都是我小时候玩了又玩的游戏,从某种意义上,甚至是我城市模拟建设游戏的启蒙。 那时候买的“大宇正版”,一盘5块,游戏名早已忘记,大致是建设中国城市和建设法老金字塔的游戏,我玩了好几个月,乃至更久。直到现在,经过好友提醒及百度,我才知道这两个游戏的名字是《龙之崛起》和《法老王》。 而我们今天的主角,Triskell Interactive 工作室出品的这款游戏,他们对此的自述是“我们向Impressions Games送出的一封情书”。当年的小玩家渐渐成长成了游戏制作人,出于对一个系列游戏的喜爱,也出于对2004年被解散的Impression Games工作室的惋惜,这个只有6个人的小团队,制作了这样一款维多利亚时代与蒸汽朋克风格结合的游戏。我们姑且称这款游戏为《进化之路》吧。 这些都是题外话,但也与接下来我要说的有着密切的联系。 [h1]不过在此之前,先来为心急的看官介绍一下游戏的主要优缺点吧。[/h1] -------------- 游戏处处都透露出这个小团队对Impression的致敬。几乎所有的元素及元素设计,都以我儿时记忆中的那个游戏为蓝本,所以,如果你是Impression的老玩家,又偏爱这一些系列的游戏,或许你可以考虑来试试这个游戏。 游戏中,你将体验一步一步拓展你的产业链,然后看着城镇居民渐渐住上越来越美的楼房,看着蒸汽管道由一个点蔓延开来,看着伟大的建筑慢慢建成,看着街上的人来人往,以一种搭建艺术品的姿态,来体验城建的乐趣。 在蒸汽与维多利亚的画面风格下,喜欢这一画风的玩家可能会获得一种对美的满足感。这一种满足感,其实是驱动城建玩家的很大一种动力——比如我吧,就喜欢盯着自己的城市看上半天,心里说不出的满足,不知道为什么。 游戏的音乐颇为单调,仿佛也就两首,不过好在确实动听,很有那个时代的代入感,个人还是比较满意的。 但是,客观的说,游戏有着一些比较大的不足,这些不足甚至还会威胁到游戏的乐趣。 刚刚提到城建游戏的乐趣,一是满足感,其二,我想应该还有挑战性。 满足城市小人的需要,克服城市规划的矛盾,都是一款城建游戏所必须的。但遗憾的是,这个游戏,太简单了。熟练一点的玩家,可能压根不会遇到任何需要稍微思考一下的城市窘境。 再者,游戏在细节方面还有欠缺。在按键设置方面,举个最简单的例子:在一般游戏中,按下ESC键弹出菜单之后,再次按下ESC应该关闭这个菜单并恢复游戏;但这个游戏不能,你必须移动你的鼠标去点击那个小X。再者如旋转视角不能用QE,取消悬浮介绍框要点击右键等......很是别扭。还有就是小地图视框不能用鼠标拖动,只能点击换位,操作起来真心是很难受...... [h1]因此,无论是新玩家还是Impression的老玩家,请不要对这款游戏抱有特别大的期待。简单一句话就是:它很好玩也很有趣,但没有如你所想的那样足够好玩和足够有趣。[/h1] 2016.7.4更新:顺便给出我的一篇指南,关于隐藏成就与全成就的。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=716635863 -------------- +讨喜的画风 +原汁原味的儿时记忆 +两首不错的音乐 +中文支持 -操作设定 -游戏难度太低 -后期乏味 [h1]-不支持Intel集成显卡&对win10的兼容性不佳[/h1] 这么看来,50%off的34¥并不值当,尤其是与都市天际线对比起来。 -------------- 接下来我要讲的是一个故事,一个在文章开头就开始铺垫的故事。 [code] 在我购买这个游戏前的某一天,我偶然发现了这一篇文章[url=http://trow.cc/board/index.php?showtopic=28339]关于游戏汉化的两三事, 存在感微妙的进步之路[/url]by 艾哲雪。 应该就在昨天上午,我找到这些可爱的“玩家”,我们聊了一会儿,感触颇深。 做汉化远不仅是翻译一遍文本就够了的。 在西方人眼中,中文字符其实和日文、韩语等非拉丁语系文字差不了多少。 要让中文字符在一款没有先天引擎支持的游戏中显示,是一件非常费事费力的工作。你可以这么想,就拿英文字符来说,算上各类符号和数字,也不会超过128个。但我单单这两句话,可能用掉的中文字符,就超过了128个。而做汉化的第一步,一个外国人,他要分得清那些是汉字。(作为一个中国人,想想你学汉字学了多少年,才能够完整地写出一个长句来。) 这很难,真的很难。尤其是对一个6个人的小团队来说。 做中文字模,以及让中文在游戏中显示出来,不是说是个团队就能做的。而且就算能做,在市场不明朗的情况下,他们愿不愿意这样去做还是一个很大的问题。比如某个A开头的工作室,他们也许有能力去为游戏中增加中文字符,但这毕竟也是一个吃力不讨好的工作,不仅要重头熟悉引擎,还要熟悉亚洲文字的编码集,做字模时还要对应好具体的坐标,挺费时费力。 [spoiler] PS:如果你们有兴趣了解这一过程,可以来看看[url=https://www.keylol.com/article/51018/8]->点此<-[/url][/spoiler] 但是他们做了,而且挺认真。细心的玩家可以在Lethis - Path of Progress\datafiles 文件夹里发现一个名为ChineseFront的文件夹,完完全全的一个独立文件夹。也就是说,这个小团队可能因此改写了程序,返工了部分预设。太认真了吧...我这么想。 无论怎样,这是一群认真的玩家,是一群认真的制作人。我讨厌大厂,因为大厂欺人,原本定好的合作汉化,在70%文本都已经完成的情况下,说放弃就放弃,明明支持日文这类亚洲文字,汉化更多的只是翻译,技术上要面临的困难与这6个人的独立工作室而言简直不能太幸福;但这个大厂就是不愿意做,真是心疼国内的汉化人员。 我很少买那些大厂的游戏,他们既难伺候,动不动就锁区;又总是一副爱买买不买走的客服姿态。 故事的最后,在游戏发售后的几个月里,这6个人的小团队中,有2人因游戏的关注量不足而导致的游戏销量惨淡而不得不离职另谋生计(包括主程序员)。大概,这就是独立工作室的悲哀:没钱宣传,作品也不足以优秀到获得大批自来水,哪怕与某些大厂游戏的品质差不多,也无法获得足够的销售资金以维持生计。 [/code] -------------- [b]+对中文的尊重 +诚意[/b] [h1]现在,50%off的34¥,也有了更多的含义,它的价值,已远远不只是一个游戏。[/h1]
👍 : 244 | 😃 : 13
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