Lethis - Path of Progress
Graphiques
5

Joueurs en Jeu

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66,12%

Note

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$19.99

Avis sur Lethis - Path of Progress

Lethis - Path of Progress est un city builder à l'ancienne en 2D se déroulant dans un univers victorien et steampunk.
ID de l'app359230
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Triskell Interactive
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, Simulation
Date de sortie25 Juin, 2015
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian

Lethis - Path of Progress
1 186 Revues totales
810 Commentaires positifs
376 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Lethis - Path of Progress a reçu un total de 1 186 avis, dont 810 avis positifs et 376 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Lethis - Path of Progress au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 3866 minutes
Lethis Path Progress vs Caesar 3: Note du 13.12.2017 J'ai finalement changé ma recommandation. J'ai beaucoup de mal avec le concept de recommandation tellement je le trouve binaire. Aussi je préfère comparer: Supposons que la barre soit Caesar III, plus précisement, le plaisir qu'il procure. Pour ne pas éprouver de frustration, j'attends dès lors du jeu comparé au moins au tant de plaisir à jouer qu'avec Caesar III. Aussi après avoir joué une bonne cinquantaine d'heures de LethisPath, j'ai eu envie de ressortir Caesar III, car je me sentais frustré avec "la voie du progrès". Et là, je me suis rendu compte à quel point les jeux, mais ceci de manière générale, ont régressé. A part la qualité graphique qui a, par la force des choses, progressé. Stratégie - ambiance - musique - manuel - profondeur - pédagogie: le jeu n'arrive à la hauteur de Caesar III. Et de loin. Alors à ceux qui cherche un digne successeur à Caesar III ou plus généralement un jeu qui a du chien, non je ne peux pas recommander ce jeu. Quant au jeu lui-même, après 62 heures de jeu, à la moitié des campagnes, voilà mon sentiment: Les aspects positifs ont été largement décrits dans les évaluations du jeu, auxquels je souscris majoritairement. Aussi n'ajouterai-je que les MAIS: 1) Par rapport à un Césair III où j'ai dû recommencer maintes fois des campagnes (Lugdunum par exemple), le jeu est ici beaucoup plus simple. Trop, à mon goût: On enchaine les campagnes sans rencontrer vraiment de difficutés. 2) Le jeu est un jeu de gestion sans aucun doute. Mais il n'offre aucune startégie possible, ou si peu. Par exemple une mission (la mission XI) offre un semblant de stratégie: les buts à atteindre sont contractoires: une quantité de production et une population minimale qui dépasse largement les ouvriers nécessaires pour produire ce qui est demandé. Aussi se dit-on qu'il faudra développer une stratégie pour juguler le chômage.... Mais il n'en est rien. Il suffit d'envoyer les chômeurs à n'importe quelle autre production qui n'apporte rien à la ville, une production dans le vide. Bref, on déroule la campagne comme dans les précédentes. 3) Démontrant l'absence de stratégie, des événements quelque peu ennuyeux arrivent fortuitement: Là un bâtiment s'effondre, là un autre. Or ces événements n'arrivent pas suite à une mauvaise gestion, mais en conséquence d'un mauvais coup d'un ennemi de l'empire. Vous ne pouvez rien faire contre. Comme au jeu de l'échelle où un mauvais dé vous envoie à quelques cases du point de départ. Ces événements n'apportent rien. Au contraire, pour le joueur qui recherche la gestion optimale et paramètre ses dépôts en conséquence, il devra, suite à l'effondrement de son dépôt, d'abord se souvenir du réglage et ensuite l'appliquer. Ce qui est très rébarbatif et repousse le plaisir d'une gestion pointue. Dommage! En conclusion, je dirais que le plus difficile dans ce jeu, c'est d'achever le tutoriel. Bref un jeu facile, qui plaira à la plupart parce qu'il est facile justement.Mais laissera sur sa faim qui recherche de la gestion, de la bonne, de la pure. Un jeu conçu dans la digne ligne commerciale actuelle: NEXT. J'achète le moins cher possible, j'y joue le moins possible et je le jette très vite. Je m'étonne tjrs du nombre d'heures que les joueurs passent sur les nouveaux jeux. Peu dépassent la centaine. Cette statistique n'existait pas au temps de Caesar. Mais aujourd'hui le jeu Caesar 3 se vent 80 euros.
👍 : 6 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 2904 minutes
Alors alors Lethis - Path Of Progress... (pour ceux qui ont la flemme de lire, consultez le bas de la critique, une vidéo est dors et déjà en ligne !) Vous avez aimé Caesar, vous avez adoré Pharaon ? Vous aimerez sans problème ce petit bijou sorti d'une équipe bretonne bien de chez nous ! Alliant univers victorien et steampunk ce petit diamant de gestion est très facile à prendre en main sans toutefois être trop facile et résèrve des défis assez coriaces. Quelques bugs peuvent être noté comme le fait que la map soit parfois invisible au chargement mais rien de vraiement injouable. En somme un très bon jeu pour passer le temps dans un contexte et une BO superbes. En conclusion : Points Positifs : - Les graphismes qui pour moi sont un énorme coup de coeur, il y'a un tel niveau de détail et des clins d'oeils partout. C'est presque devenu un passe-temps de découvrir tous les clins d'oeil disséminés. - L'univers : On aime ou on aime pas, moi j'ai totalement adhéré à cet univers Steampunk Victorien où la vapeur devient le pétrole de notre monde. -La musique : La bande sonore est juste, MA-GN-IF-IQUE, avec une musique d'ambiance qui colle à toutes les situations c'est un véritable plus qui nous immerge véritablement dans cet univers. -Les mécanismes : on y retrouve ce qui a fait le succès de Pharaon et Caesar tout en y ajoutant des mécanismes interessants tel que le mécenat et les négociations commerciales. -La durée de vie : Pour moi j'en suis à une dizaine d'heure et j'ai à peine fini la première partie des missions, d'autant plus qu'il existe un mode sandbox ! -La réactivité des développeurs : Ca fait plaisir de voir des développeurs aussi humbles de leur travail et proches de leurs communauté, à l'instar de Tree Of Life un de mes autres jeux favoris. Et bien d'autres points qu'il me serait trop long à expliquer et que je préfère vous laisser découvrir par vous-même ! Les points négatifs : - Le prix : 20 euros pour moi c'est beaucoup, même si je ne regrette absolument pas mon achat je trouve le prix trop élevé pour l'instant tout du moins. - Quelques bugs sont à relever notamment la map qui ne s'affiche pas parfois ou les maisons qui se démolissent et se reconstruisent dans la seconde... - L'absence de véritable animation : le jeu à part les membres de l'administration et les ouvriers, n'est pas très "vivant" vous ne verrez donc pas vos citoyens se balader allègrement dans vos parcs fleuris Pour l'instant je ne vois pas d'autres points négatifs ou positifs auquel cas je modifierais ma critique en conséquence. Pour ma part je recommande donc le jeu plutôt deux fois qu'une pour les gens qui ont 20 euros sous la main et veulent passer un véritable moment isolés du monde ! Mon let's play sur ce jeu : https://www.youtube.com/watch?v=jTebNdjTRhw
👍 : 16 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4751 minutes
Fan du Maitre de L'Olympe Zeus, de Caesar et compagnie et vaporiste occasionnelle, je suis tombée sous le charme de ce jeu. J'y retrouve tous ce qui me plaisait dans les jeux qui l'on inspiré. Je suis fan des graphismes et des artworks. Les campagnes sont challengeantes et la duree de vie est quasi illimité. Bref, je suis amoureuse. (Et en plus c'est un studio indé francaise, de Bretonie ! Que demander de plus ?!)
👍 : 14 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 412 minutes
Le plaisir de retrouver un gameplay digne de Zeus le Maitre de L'olympe, Pharaon et même Empereur. Le digne héritier des jeux Sierra. Il manque encore quelques trucs qui viendront avec le temps je penses comme des bruitages pour les citoyens, un peu plus de bruits de ville, entendre les personnages . Enfin pour la naissance d'un jeu , c'est une naissance prométeuse ! Je vous laisse , je retour le dévorer !
👍 : 18 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 60 minutes
.... Lethis .... je suis une fan de jeu de construction "city builder" depuis sim city 1, en passant par les classiques Settlers, Caesar 3, Pharaon, Le maître de l'Olympe, l'Empire du Milieu... Le même principe décliné à travers les civilisations: des quartiers d'habitations, de production à organiser en fonction des services et des routes; l'artisanat et le commerce à déveloper selon les contraintes de terrain, parfois un brin de stratégie militaire pour pimenter un peu ou des objectifs économiques à atteindre rapidement. La recherche et le plaisir d'optimiser son petit monde. Le tout servi avec des menus ergonomiques. Ces jeux fabuleux ont eu leur âge d'or dans les années 2000, mais trop présents sur le marché, le genre s'est "essouflé" et les fans en manque de builders... Ayant acheté Reus de la même boîte, je tombe sur le petit Lethis, et ...., j'y suis revenue plusieurs fois me tâtant, et j'ai fini par craquer et l'acheter à 8-9 euros en promo. Je dis bien PETIT Lethis, car si il ressemble au builder d'antant, il n'en a pas l'envergure. On retrouve les quartiers classiques à organiser, les services, l'artisanat..., ça comble un manque. L'univers SteamPunk change, nous dépayse, les graphismes sont mignons et ça tourne bien, mais, mais...., à mon sens pas assez développé tout ça. Pourtant les Univers à la Jules Verne ont toujours du potentiel. Rien qu'au niveau du son et de l'ambiance sonore: service minimum.... Bon sang, quand on passe 1-2-3 heures sur une carte, c'est le son qui fait la vie et le plaisir de jeu, pas que le mouvement incessant des "livreurs". Coupez la musique hyperrépétitive et parfois stressante (c'est domage, l'inspiration steampunk est là aussi mais mal exploitée), et il n'y a plus un son sur la carte! Nada! Rien! Pas un petit coup de marteau, un petit son de vapeur, un murmure mercantile l'épicerie, un brouhaha de foule sur le quartier d'habitation, un bruit d'eau de fontaine, un bruit de feuillage au-dessus de la forêt. Rien de rien. Sans cette fichue musique qui horripile au bout de la 2 ou 3 ième carte, c'est le néant auditif. C'est domage, déjà ça aurait mis en valeur le travail graphique effectué, le design est simple et bien pensé, c'est mignon et attachant mais du coup, pas vivant pour un clou. C'est domage, bête et méchant, mais le son ça fait beaucoup pour un builder, quand on passe du temps sur carte le nez dans des menus, ou simplement du temps à regarder tourner son petit univers et à le fignoler... Le reste dont je parlerai après, c'est pardonnable... Mais le néant auditif, beaucoup moins, simplement parce qu'au bout de la troisième carte, je ne vois plus l'intérêt de construire dans un univers qui me parait vide et froid. (sans la musique de fou, des gens l'ont écoutée plus d'une heure...?) Ce jeu pourtant..., vu le peu de concurrence dans le genre, le potentiel de l'équipe, pourrait combler une niche, un besoin d'une population de gamers... (ne parlons pas de ce qu'est devenu la saga des Settlers, j'attend de voir ce que The Guild 3 va donner). On ne lui demande pas d'être parfait, y'a de bonnes idées, le game design est recherché, pas trop de bugs, mais le SON! Et le panel de couleurs..., c'est euh...., les couleurs crêmes et marrons, les couleurs pastels et douces ça repose les yeux (c'est un gros avantage), mais c'est pas très stimulant... Lethis + piano jazz: je me suis endormie comme une sieste après un bon café crême et speculoos. Même le menu des missions est pas stimulant :p On demande pas des couleurs flashys pour l'éveil de bébé, mais un peu plus de contraste et de visuel. L'accés au menu des ressources est pas ergonomique, pas directe, les icônes pour les ressources sont à mon sens trop petites et se ressemblent (ça tue les yeux à haute résolution tellement c'est petit et rectangulaire + souci de contraste des couleurs), et avec un menu déroulant pour accéder à toutes les ressources d'un bâtiment..., avec une toute petite barre déroulante (grrr), la pénibilité de faire tout dérouler une, deux, trois fois pour garder en mémoire l'ensemble des stocks sur un bâtiment et les répartir. Solution: un entrepot--> 2/3 stocks différents. Et le pire c'est qu'on se dit que les dév vu la taille des entrepôts ont pensé à la même chose, donc le menu déroulant, osef... Sauf qu'en early game, des entrepôts on ne peut pas en avoir 36... et que ça reste un passage pénible dans un jeu de ne pas voir tout et gérer tout d'un coup pour une bâtisse. Manque d'ergonomie..., pour un builder. Bref, autre chose de simple et d'anti ergonomique: aucune info bulle d'explication quand on passe sa souris sur les menus et icônes. Débrouillez-vous, appyez sur tout et testez, c'est le mot d'ordre. Pour les bâtisses, on nous dit dans tuto avec quoi et comment elles fonctionnent, puis plus rien, plus aucune indication sur le besoin en vapeur, sur le besoin en autre ressource, ou qui fournit-on... Quand aux ressources sur la carte qui sont "récoltables par cueillette" on en sait pas le stock renouvelable, donc la quantité d'unité de récolte que l'on peut mettre dessus et l'estimation de la production... et prévoir donc els ateliers de transformation derrière.... Y'a une barre de progression, un peu de stock dans les bâtiments et point. Pour moi, ce jeu que je pensais être un builder qui y ressemble et qui pourrait l'être, n'est qu'un PETIT jeu facebook. Les idées sont là (en même temps le genre a été surexploité y'a à peine 10 ans), l'univers est là... Mais y'a comme des vides qui font que ça ne tourne pas ou que ça ne peut pas tourner longtemps sauf moment d'ennui extrême ou de manque de builder... Vous tiendrez 2/3 cartes après le tutorial, puis ça deviendra lassant et vide. Malgré tout, je le recommande, pour encourager l'équipe qui l'a développé. Le concept est rôdé et excellent depuis des années, il faut juste y mettre les formes: les pistes sonores, les menus, le visuel. Les missions/mécanismes ne sont pas désagréables, très classiques, mais je ne m'attend pas à autre chose, voir c'est ce que je recherchais comme sensation de gameplay. Il ne manquerait pas grand chose pour que l'on est un vrai builder.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2863 minutes
Amateur de jeux Sierra depuis ma tendre enfance, Lethis dormait depuis quelques temps déjà dans ma liste de souhait. Si je suis satisfait du jeu et le recommande chaudement, il n'en reste pas moins qu'il semble manquer de quoi réellement faire la différence et surpasser ses ancêtres. Le jeu est beau, la musique aussi. L'univers est original et votre ville sera parfaitement élégante. C'est certainement le point fort de ce jeu qui le distingue de ses prédecesseurs. Le reste du gameplay sera parfaitement conventionnel, vous installez des emplacements de maisons qui accueilleront vos grouillots. Au fur et à mesure que votre ville évoluera et que vous fournirez des vivres et matériaux divers, vos maisons évolueront et accueilleront davantage de groui.. d'ouvriers. C'est en plaçant un magasin ou un bâtiment de service que vous ferez évoluer les habitations, via un distributeur/personnage qui passera devant les dites habitations. Point de renouvellement du côté gameplay, si ce n'est la venue de la vapeur. L'idée est bonne, puisqu'elle demande d'installer des tuyaux pour relier certains bâtiments à la vapeur, rendant plus complexe la construction de votre cité. Et pourtant, l'idée ne va pas bien loin, puisqu'une partie de la vapeur employé est "condensée", la mettant au même niveau que n'importe laquelle des ressources du jeu, et finalement, bien peu de bâtiments ont besoin d'être relié directement à la vapeur non condensée. Alors, que peut-on lui reprocher exactement, à ce jeu? Tout simplement de ne pas innover et de créer même quelques manques. Comme cité dans certains autres avis steam, seul l'aspect économique est présent, pas d'armées à créer, donc. Aucunes diplomaties entre cités ne semblent possible, si ce n'est satisfaire l'empire en refourguant des ressources de manière imprévisibles (ce qui ne change pas par rapport aux jeux antérieurs du genre). Bémol à la cité, le manque d'immersion dû à l'absence de bruitages de la ville (sauf quand on clique sur un bâtiment). La cité d'elle même ne produira aucuns sons, ni les personnages. Ni les écrans de texte liés à la campagne. Il faudra donc se contenter de la musique... Dans le même style, on pourrait regretter qu'il n'y ait pas de personnages "ouvrier" qui se baladent simplement, pour varier des distributeurs. Au final, Lethis ne me déçoit pas, il est amusant, beau et se prend très bien en main. Il manque simplement de piment. La copie reste propre, très propre même, allant jusqu'au détail de penser à intégrer les indispensables carrefours. Il fait tout de même honneur aux anciens jeux Sierra, il aurait simplement pu aller plus loin, inventer, innover, peaufiner encore plus les détails... On attends un Lethis Path of Progress 2, sans hésiter. Ou une mise à jour. Ou un DLC (non pas ça s'il vous plaît).
👍 : 26 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3783 minutes
Je viens de finir la campagne après 40h de jeu environ, en mode difficile, et voici mes impressions : Positif : - Bonne durée de vie de la campagne. - Graphismes très bons. - Animations correctes. - Univers sympathique. - Humour présent. - Prix raisonnable. Négatifs : - La difficulté est très peu élevée, même dans le mode le plus dur (difficile). - Le jeu n'innove pas. - Militaire inexistant. - Pas de concurrence entre pays voisins. (Culturelle, militaire, économique, politique...) - Impossibilité d'arrêter un type de production d'un coup. Il faut arrêter chaque usines/fermes/ect une par une. - Impossibilité de gérer soi même l'importance de chaque métier comme dans Zeus ou Banished. (Culture prioritaire, agriculture peu prioritaire, ect...) - On ne fait pas la différence entre une usine qui fonctionne et travaille (avec ses employés et les matières premières necessaires) d'une usine qui ne travaille plus car elle ne peut pas stocker ses ressources ou encore d'une usine qui ne travaille plus car elle n'a pas de matière première... De mon point de vue il n'est pas à la hauteur d'un Zeus le maitre de l'Olympe ou de Banished. Il plaira sans doute aux joueurs novices des jeux de gestion/construction.
👍 : 18 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 1138 minutes
Excellent jeu ! Les fans de city builders ne peuvent pas passer à côté de ce petit bijou. La gestion est vraiment complète, et les différentes ressources offrent énormément de possibilités. Je tiens à dire que j'ai rarement vu de tutos aussi complets et aussi bien réalisés. Environ 1h30 de tuto ^^, de quoi ne pas etre perdu lors de nos premières parties en solo. Pour la campagne, je débute tout juste, je viens de terminer la 1ère, elle m'a prit environ 1h, et il y en a 26 ! Après il vous reste le mode sandbox que je n'ai pas encore testé. Bref ce jeu promet de longues heures. Il n'est pas si simple, la gestion des différentes chaines de ressources va vous filer mal au crâne à certains moments :) La patte graphique de ce jeu est juste whaaa... enorme, j'adore le style et l'ambiance qui règne dans ce jeu, et l'ambiance sonore y fait beaucoup ! Très bonnes musiques. Je ne peux que recommander ce jeu à tous les fans et nostalgiques des jeux Sierra. Pour conclure je dirais Cocoricoooooo !!!
👍 : 35 | 😃 : 7
Positif
Temps de jeu: 853 minutes
Le Retour Du City Builder ! Fan des jeux Sierra/Impressions ? Souvenez-vous, ces longues heures passées devant des jeux tels que Zeus-Maitre de L'Olympe ou bien Caesar 3 et bien sachez qu'en Gaule, plus précisément en Bretagne un petit studio resiste encore et toujours à l'envahisseur. Triskell Interactive, nous dévoile un vrai petit bijoux sous la forme d'un city builder dans un univers Steampunk original. Tout d'abord la patte graphique et les animations sont un vrai régal pour les yeux, divers inspirations dont celles partagés par Hayao Miyazaki (les connaisseurs comprendront immédiatement). En ce qui concerne le gameplay, nous sommes en terrain connue, votre but developper votre cité avec divers objectifs et restrictions (type de terrain, place, etc..). Pour cela, vous avez à votre disposition différents type de structures (Logements, industrielles, commerciales, divertissements). Alors certes le jeu, n'est pas encore totalement terminés, ils restents certains points à améliorer (statistiques plus détaillées, rajout des villageois, mode scénario à compléter). Ceci dit c'est le tout premier jeu du studio et il mérite entièrement notre confiance ainsi que notre soutien, pour que Lethis - Path of Progress devienne un jeux classique et indispensable parmi les City Builder. Points Positifs: + Animation/Univers Graphique inspiré + City Builder à l'ancienne (Hell Yeah ! ) + Durée de vie correcte/Challenge intéressant + Variétés des Batiments... Points Negatif: - Le jeu n'est pas indiqué Early Acces sur la page Steam car il ne faut pas se mentir le jeu n'est pas encore bien terminé pour le déclarer gold. Ceci dit le studio semble très réactifs à ce sujet. - Manque de Finition (Villageois absents, bugs, son ambient de la ville) - Contenue timide (Batiments,Scenario, Cartes) - Trop Classique ( Le Old School c'est bien mais on aurait aimé la petite touche au niveau du gameplay qui fait la différence)
👍 : 32 | 😃 : 5
Positif
Temps de jeu: 1609 minutes
Salutations ou lok'thar ogar pour les intimes, alors tout d'abord avant de parler du jeu en lui-même j'aimerais expliquer pourquoi ce pouce rouge, premièrement il n'est pas marquer en Early Acces, deuxièmement parce que Steam n'accepte pas les "Mouais c'est sympa" et troisièmement pour variés la critique qui est un peu trop "Wouah c'est génial un vrai petit bijoux inratable !". Pour ceux qui ons la flemme de tout lire : C'est un beau jeux mais qui manque encore de contenue et de gameplay, le style est très épuré et aux bouts de 4-5 parties (après le tuto) vous avez en mains les patterns pour finir la campagne car les défis manque de sel, bref un bon jeu en devenir qui a l'heure actuelle est encore un peu trop brut. Pour ceux qui recherchent un City-builder avec un gameplay très profond je leurs conseillerais plus un Cities Skyline et pour les Old-School en mal de jeux un bon vieux Anno 1404/2070. Bon maintenant parlons bien, parlons détails :). Ici pas de points négatifs ou positifs, je vais soulever des aspects du jeu et exprimer librement mon avis dessus qu'il soi +, - ou médian. - Univers graphique : Sa ne vous auras pas échapper, le jeu est beaux. La direction artistique gére vraiment bien ce style victorien / steampunk avec cette effet cartoon à la Ankama (Dofus, Wakfu), les couleurs sont vives, les détails, le rendu.. tout marche très bien en jeu, par contre dans les menus bof, sa manque de finitions à mon goût. La scéne d'intro est raté pour moi, elle n'apporte pas grand chose.. mais bon c'est un city-builder donc je vais pas m'étendre dessus. - Animation : Ouch le point qui fais mal... Clairement sa manque de vie, ceux qui on jouer a Maitre de l'Olympe, Caesar, Pharaon, l'Empire du milieu... etc, seront pas dépayser est là sa coince parce qu'on est en 2015. Sans révolutionner entièrement le genre on peu en demander plus. Je veux des oiseaux dans ma vasque à oiseaux :'(. - Musique : Le théme est cohérent avec l'univers, un coté enjoué steampunk pas trop écoeurant, bref sympa :). - Ambiance sonore : Un manque de vie là aussi.. pareil que pour l'animation c'est très Old School. Trop Old School. - Scénario : Pour résumer nous incarnons différents urbanistes au sein d'un Empire fictif qui cherche à s'étendre. Ce qu'il y a d'original dans Lethis c'est que le temps n'est pas figés on suis vraiment l'évolution de cette empire avec ses changements de politiques et d'objectifs. Sans en dire plus je vais soulever deux points importants : Le premier c'est que le scénario est intéressant, le monde est original et sa manque pas de promesses. Le deuxième c'est le manque d'impact que sa à sur le gameplay ! Il y en a un peu mais c'est pas fou. Et c'est un des gros soucis que j'ai avec ce jeu car au fil des parties on ne sent pas le "Path of Progress" dans le gameplay. - Gameplay : Le gros morceaux ! Alors pardonnez moi avec cette phrase mais encore une fois.. Très OS. TROP OS. J'insiste car quand j'ai entendu mode de jeu OS en voyant un jeu de 2015 j'avais beaucoup d'attente, notamment de retrouver de vieux patterns remis au goût du jour. Pas de retrouver ces vieux patterns avec de vieux défauts. Il y a un manque criant de gameplay et c'est dommage car tout dans ce jeu peu en insufler, il y a vraiment matière à briser les codes et de faire du neuf avec les bonnes vieilles bases mais non. Sa sent le réchauffer et j'espére sincérement que les developpers vont changer la donne parce que là le jeu manque de profondeur. Les ressources n'ont rien de novatrices, leurs utilisations non plus, le principe de saisons pour les champs est sympas mais la encore déjà vu, la gestion de l'argent est périllieuse en début de partie par contre en mid / late game elle devient illimité, les automates n'apportes rien de bien méchant, pas de guerre.. pourquoi pas mais faut autre choses à faire à coté (et venant d'un empire..), les décorations sont variées mais lassantes en mode Campagne, la vapeur est une ressources original et bien pensé mais elle manque de profondeur donc peine à relevé l'ensemble. Dans l'état actuelle du jeu je m'amuse plus avec les titres cité plus hauts et là le pari est manquer car ses jeux sont plus vieux mais pourtant plus riches (pour la plupart) que ce qui est proposé par Lethis. Même si il y a des énigmes intéressante tout n'est pas noir rassurez vous. Sur ce je conclus cette critique par un bof et j'espére que le jeu va évoluer comme son nom l'indique, si les développers redresse la barre et ajoute du gameplay intelligement ( y'a matière ! une évolution technologique en pleine partie par exemple ce qui obligerais de s'adapter rapidement au progrés) je mettrais volontier un pouce bleu. J'espére que cette critique auras étais constructive pour les gens comme pour les dev's, en tout cas merci d'avoir lue se pavé jusqu'au bout et désolé pour les fautes d'orthographes qui ne doivent pas manqués ^^". Ciao !
👍 : 75 | 😃 : 7
Négatif
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