Temps de jeu:
60 minutes
.... Lethis .... je suis une fan de jeu de construction "city builder" depuis sim city 1, en passant par les classiques Settlers, Caesar 3, Pharaon, Le maître de l'Olympe, l'Empire du Milieu... Le même principe décliné à travers les civilisations: des quartiers d'habitations, de production à organiser en fonction des services et des routes; l'artisanat et le commerce à déveloper selon les contraintes de terrain, parfois un brin de stratégie militaire pour pimenter un peu ou des objectifs économiques à atteindre rapidement. La recherche et le plaisir d'optimiser son petit monde.
Le tout servi avec des menus ergonomiques.
Ces jeux fabuleux ont eu leur âge d'or dans les années 2000, mais trop présents sur le marché, le genre s'est "essouflé" et les fans en manque de builders...
Ayant acheté Reus de la même boîte, je tombe sur le petit Lethis, et ...., j'y suis revenue plusieurs fois me tâtant, et j'ai fini par craquer et l'acheter à 8-9 euros en promo.
Je dis bien PETIT Lethis, car si il ressemble au builder d'antant, il n'en a pas l'envergure.
On retrouve les quartiers classiques à organiser, les services, l'artisanat..., ça comble un manque. L'univers SteamPunk change, nous dépayse, les graphismes sont mignons et ça tourne bien, mais, mais...., à mon sens pas assez développé tout ça. Pourtant les Univers à la Jules Verne ont toujours du potentiel.
Rien qu'au niveau du son et de l'ambiance sonore: service minimum....
Bon sang, quand on passe 1-2-3 heures sur une carte, c'est le son qui fait la vie et le plaisir de jeu, pas que le mouvement incessant des "livreurs". Coupez la musique hyperrépétitive et parfois stressante (c'est domage, l'inspiration steampunk est là aussi mais mal exploitée), et il n'y a plus un son sur la carte! Nada! Rien! Pas un petit coup de marteau, un petit son de vapeur, un murmure mercantile l'épicerie, un brouhaha de foule sur le quartier d'habitation, un bruit d'eau de fontaine, un bruit de feuillage au-dessus de la forêt. Rien de rien. Sans cette fichue musique qui horripile au bout de la 2 ou 3 ième carte, c'est le néant auditif.
C'est domage, déjà ça aurait mis en valeur le travail graphique effectué, le design est simple et bien pensé, c'est mignon et attachant mais du coup, pas vivant pour un clou.
C'est domage, bête et méchant, mais le son ça fait beaucoup pour un builder, quand on passe du temps sur carte le nez dans des menus, ou simplement du temps à regarder tourner son petit univers et à le fignoler... Le reste dont je parlerai après, c'est pardonnable... Mais le néant auditif, beaucoup moins, simplement parce qu'au bout de la troisième carte, je ne vois plus l'intérêt de construire dans un univers qui me parait vide et froid. (sans la musique de fou, des gens l'ont écoutée plus d'une heure...?)
Ce jeu pourtant..., vu le peu de concurrence dans le genre, le potentiel de l'équipe, pourrait combler une niche, un besoin d'une population de gamers... (ne parlons pas de ce qu'est devenu la saga des Settlers, j'attend de voir ce que The Guild 3 va donner).
On ne lui demande pas d'être parfait, y'a de bonnes idées, le game design est recherché, pas trop de bugs, mais le SON!
Et le panel de couleurs..., c'est euh...., les couleurs crêmes et marrons, les couleurs pastels et douces ça repose les yeux (c'est un gros avantage), mais c'est pas très stimulant... Lethis + piano jazz: je me suis endormie comme une sieste après un bon café crême et speculoos.
Même le menu des missions est pas stimulant :p On demande pas des couleurs flashys pour l'éveil de bébé, mais un peu plus de contraste et de visuel.
L'accés au menu des ressources est pas ergonomique, pas directe, les icônes pour les ressources sont à mon sens trop petites et se ressemblent (ça tue les yeux à haute résolution tellement c'est petit et rectangulaire + souci de contraste des couleurs), et avec un menu déroulant pour accéder à toutes les ressources d'un bâtiment..., avec une toute petite barre déroulante (grrr), la pénibilité de faire tout dérouler une, deux, trois fois pour garder en mémoire l'ensemble des stocks sur un bâtiment et les répartir. Solution: un entrepot--> 2/3 stocks différents. Et le pire c'est qu'on se dit que les dév vu la taille des entrepôts ont pensé à la même chose, donc le menu déroulant, osef... Sauf qu'en early game, des entrepôts on ne peut pas en avoir 36... et que ça reste un passage pénible dans un jeu de ne pas voir tout et gérer tout d'un coup pour une bâtisse. Manque d'ergonomie..., pour un builder.
Bref, autre chose de simple et d'anti ergonomique: aucune info bulle d'explication quand on passe sa souris sur les menus et icônes. Débrouillez-vous, appyez sur tout et testez, c'est le mot d'ordre. Pour les bâtisses, on nous dit dans tuto avec quoi et comment elles fonctionnent, puis plus rien, plus aucune indication sur le besoin en vapeur, sur le besoin en autre ressource, ou qui fournit-on... Quand aux ressources sur la carte qui sont "récoltables par cueillette" on en sait pas le stock renouvelable, donc la quantité d'unité de récolte que l'on peut mettre dessus et l'estimation de la production... et prévoir donc els ateliers de transformation derrière.... Y'a une barre de progression, un peu de stock dans les bâtiments et point.
Pour moi, ce jeu que je pensais être un builder qui y ressemble et qui pourrait l'être, n'est qu'un PETIT jeu facebook. Les idées sont là (en même temps le genre a été surexploité y'a à peine 10 ans), l'univers est là... Mais y'a comme des vides qui font que ça ne tourne pas ou que ça ne peut pas tourner longtemps sauf moment d'ennui extrême ou de manque de builder... Vous tiendrez 2/3 cartes après le tutorial, puis ça deviendra lassant et vide.
Malgré tout, je le recommande, pour encourager l'équipe qui l'a développé. Le concept est rôdé et excellent depuis des années, il faut juste y mettre les formes: les pistes sonores, les menus, le visuel.
Les missions/mécanismes ne sont pas désagréables, très classiques, mais je ne m'attend pas à autre chose, voir c'est ce que je recherchais comme sensation de gameplay.
Il ne manquerait pas grand chose pour que l'on est un vrai builder.
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