Death's Gambit: Afterlife 评测
死亡赌局来世》是一款极具挑战性的 2D 动作平台游戏,其中包含深度 RPG 元素。作为死神的代理人,你要揭开西拉顿的神秘面纱,探索永生的真正代价。
应用程序 ID | 356650 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | White Rabbit |
出版商 | Serenity Forge |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 13 八月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Turkish |

5 273 总评论
4 299 正面评价
974 负面评论
评分
Death's Gambit: Afterlife 已收集 5 273 条评测,其中 4 299 条好评,974 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Death's Gambit: Afterlife 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
398 分钟
蹩脚的手感 一般的地图
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
106 分钟
其实内容塞了很多,但是不知为何就是觉得很简陋,可能是ui过于寒酸的缘故吧。中,日,英三国语言都试了一下,中文完全驴唇不对马嘴,日语翻译还可以至少跟英文保持了一致,但是英文感觉问题也很大,有一点点词不达意,感觉作者的母语可能是其他什么小语种。操作手感不是太顺畅,但是也还行。打击感几乎是没有,不过问题不大,毕竟也不是capcom,不强求。总的来说给我的感觉就是这款游戏可能蛮有意思的,但是要我克服重重阻力去细品有点强人所难。不会退款,但不推荐。
另,随机模式挺有创意的,开局只有2力量的情况下捡到力量需求62的龙盾,这种体验还挺幽默
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
674 分钟
顶级音美,演出惊艳,剧情优秀,玩法有趣,隐藏要素十分丰富,需要吐槽一下的是手感稀碎,攻击硬直大,无法靠闪避取消部分攻击或前后摇,某些伤害技能使用时闪避会丢失伤害却不返还cd和蓝,i和m键改不了,鼠标侧键不能用,以及某些基础操作缺少指引,比如下平台和滑铲,与大多数游戏有所不同,前者是双击格挡键,后者是格挡键+副武器键,不过总的来说瑕不掩瑜,如果卖一百多有点不值,打折四十多买到我笑嘻了,还能再多玩几个周目
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
383 分钟
只能说音乐美术都很不错但游戏方面的设计是真幽默,逆天的键位设置,引导弱,打击感弱,技能设计一般般,地图人物与实际位置不符,全地图只能标6个的吝啬的要死的标点,传送点给的少的很。还有我不知道是不是bug,之前弹反完怪处决条一半还没掉就开始攻击我,如果真这样设计的就纯幽默完了。总之不懂哪来那么多好评,反正我个人玩起来真就缺点多不咋滴
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3516 分钟
很无聊,打击感弱,怪物种类少,技能设计拉跨,没有成长感,地图地形设计也差强人意,剧情更是不知所云,如果渎神2给70分的话,这个作品最多40,通关一次就删了
也不知道那些好评哪儿刷出来的,玩个1小时就跑出来比比,这是我第2个上当的看好评入手的游戏了
steam以后会变成网购平台的鉴别模式,好评未必是好游戏
如果好评,可以点进来看看;如果差评,看都不看
如果点进来,直接看差评,忽略所有好评
差评里看至少玩了20小时以上的评论,20小时以下的直接忽略,没任何价值
如果差评里的内容无法接受,赶紧换游戏,别在这里浪费时间
👍 : 3 |
😃 : 0
差评