Finding Paradise 评测
这是一个由故事驱动的体验项目,讲述的是两名医生为了实现一名垂死男子的遗愿,逆向穿越他的记忆的故事。
应用程序 ID | 337340 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Freebird Games |
出版商 | Freebird Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 14 十二月, 2017 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Ukrainian, Czech, Hungarian, Polish |

390 总评论
381 正面评价
9 负面评论
非常好评 评分
Finding Paradise 已收集 390 条评测,其中 381 条好评,9 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Finding Paradise 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
365 分钟
没有去月球直白的好哭,但非常引人遐想、发人深省的故事
人会美化自己没选择的路。如果有限的寿命里无论如何都会留有遗憾,那么不如说经历过的就是恰恰好的
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
376 分钟
colin和river居然是同桌,比去月球更触动我。如果不是sigmoid的广告colin可能根本没有什么遗憾,他只是想再见faye一面
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
393 分钟
众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
311 分钟
很感动的作品,和to the moon一样,到最后都会获得满满的感动,偶尔的吐槽笑点也很好笑,最后的RPG打斗也很不错。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
343 分钟
《寻找天堂》作为高瞰“三部曲”之一,延续了高瞰一贯的细腻叙事和情感冲击力。游戏的核心就是一句话“如果一个人看似拥有圆满人生,为何仍需要修改记忆?”游戏告诉我们,终其一生我们还是要学会与自己和解。与《去月球》类似,本作的优点依旧是音乐和文本,缺点还是玩法,游戏玩法仍是以轻度解谜和点击互动为主,本质还是“视觉小说”。与前作一样,本作我仍是给四星,少的一星还是因为玩法。最后想说,如果你对本作无法共情,也许并不是你的问题,只是因为你还没到与自己和解的年龄。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
223 分钟
4/10
很喜欢前作,但是这一部自恋得令人难受,不论是Colin的故事还是Neil的塑造,满满都是小我/ego,观感之差类似于看碇真嗣嬷嬷写的同人文,更令人崩溃的是碇真嗣好歹是美少年而这个Colin已经七老八十了。系统和操作也令人烦躁,不明白为什么时隔那么久却没有任何改进。完完全全过誉。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
381 分钟
再一次的泪目,与两年前玩去月球时候同样的感动,比去月球更加让我共情的故事,我想这部作品在我心中的地位已然与去月球差不多了。高瞰老师的故事总是这样有着打动人心的力量,大概这也是我最喜欢的那一类故事,感谢他一直创造着这样的故事,制作着这样的游戏,我想这个系列我肯定,绝对,无论如何都会追下去的。
"谢谢你,哪怕是谁也不在身边的时候,也有你一直陪伴着我。"
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
401 分钟
[h1] 没有遗憾的人生是不完美的,正是有了遗憾,我们才能拥有当下的美好-Finding Paradise [/h1]
经过玩了《To the moon 去月球》之后我被freebird的剧情深深折服了,然后我果断入手了他的续作去天堂和续作的前传《鸟的故事Bird’s Story》.Johnny的去月球的梦想被西格蒙德公司的两位博士Dr. Neil Watts和Dr. Eva. Rosalene在记忆中实现了,在Johnny临终前实现了他的愿望去月球与疑惑--找回他去月球的真正原因,作为玩家的我们也见证了他与Rirver的真正爱情,浪漫至死不渝,爱情亘古不变。
[h2] 本作的剧情简介如下: [/h2]
同样是两位博士收到要求去帮助生命垂危的Colin实现他的愿望,但是他的需求似乎让人一头雾水,他给出的要求是要过一个美满的人生,尽量不要改变他的记忆,尤其是与家人的记忆,他说他有许多小遗憾和未竟的愿望。但是又说不清楚,这让西格蒙德的工作人员很难办,于是找到了两位博士前往他的记忆一探究竟,据获悉他之前是一个飞行员,和大提琴热爱者,并在儿时某次音乐会遇见了弹钢琴的Sofia也是他的结发妻子,两人很快就互相欣赏并最后结婚了,二人生了一个儿子,非常幸福,但就在两位博士正在潜心探索他的记忆碎片的时候,发现有个问题,每个病人之前穿越他们的记忆的时候都是从头到尾也就是从幼到老,然而Colin的记忆确实呈衰减曲线式的,有点像数学里的高斯算数法从1+到100算就是首尾相加这样子,而且我玩的时候发现老年的记忆都是有Sofia的剧情的,而在儿时的时候就有Faye的剧情,这两位女士组成了他的一生,或者说是一个,faye的存在或者不是真实的,而是Colin的幻想,且听我慢慢道来,两位博士在探索他的家庭的时,Watts打赌Eva他的人生遗憾与一位女生有关,在Eva质疑的时候,Faye闪亮登场,她与他住在楼的对面,两人通过阳台扔纸飞机相识,在两人互相聊天,faye提到了让Colin去当一名飞行员,这就是一切的起源,Colin最后在一个家族机场工作,然后工资支付他在那里学飞机的费用,在记忆途中,我们发现了一个经常踹自动售卖机的Barry这个人,后来也交代成为了Colin的飞行导师,Colin不断地学习最后也成为了一个合格的飞行员。而在记忆中Faye的出场率非常之高,而Sofia的出场率几乎为零,这让我产生了一个疑问,他的遗憾是不是没能和Faye在一起,她或许是Colin的白月光,而随着剧情的推进,我发现并不是,在推进到Colin的记忆最后阶段,游戏内剧情发生了反转,Faye最后没能和Colin在一起也引起了主角团的疑问,主角团也决定去查验一下Faye是不是发生了航空事故,这时病人系统不太稳定,Watts博士决定出去吃药,这里并没有交代清楚(我只玩了to the moon和本作)这台机器貌似不是西格蒙德的机器,而是watts自己的机器,然后Watts去车上取药,取完后收到主角团Bob一行人的通知,Faye的数据根本在现实不存在,这让我大受震惊,她只是Colin的幻想罢了,在操纵Watts博士返回途中,Eva博士似乎在记忆中联系不上了,Watts迅速进入记忆,发现记忆最后一个碎片并没有收集,而恐怖的一幕出现了,Faye的恐怖造型出现,反复攻击Watts,Watts奋起反抗,开始并没有打过,后来在Eva博士的协助,也就是注射给Colin镇定剂让幻想的Faye弱下来,后来如果Watts博士成功打败Faye,那么会解锁结局1,如果放弃战斗就会解锁完美-结局2,(个人只玩了结局1)这里经获知,Colin貌似不想改变什么了,他一开始就不是弄不清楚自己想要什么,而盲目报了这个西格蒙德,最后的最后,随着Colin的生命体征逐渐减弱,Watts把系统转交给Faye,让她替西格蒙德的各位完成Colin的遗愿,至此游戏结束,随着生命体征监护仪的滴滴长声发出,我的鼻头一酸,潸然泪下,一个人的一生就这么结束了,后来在结尾,在那棵儿时的树下,faye接受了Colin,同时也张开她的翅膀拥抱Colin,并与他再见。也算完成了他的遗愿。
[h2] 完美的视听体验 [/h2]
游戏采用了RPG Maker制作,采用像素复古风塑造游戏,游戏的剧情完美无缺,细腻如骨恰到好处,慢慢推进剧情。其中音乐游戏厂商也贴心准备了原声带供大家欣赏,我只想说,freebird games的音乐你完全不用质疑,无论是旋律还是节奏都能完美的契合剧情的进展,其中去月球和本作剧情中都围绕了歌曲发展剧情,for river和本作Colin与faye弹奏的theme曲子,完美的心流体验,能毫无征兆的让玩家痛哭流涕或者会心一笑,大多的曲调都是特定的格调与主题,让玩家迅速沉浸,也针对于玩家的情绪改变旋律与节奏,最后的一首片尾曲更是让人的情感决堤,直接迸发,这部游戏的音乐就是魔法。《寻找天堂》的音乐如果单独来看,其实并没有太大的特殊之处,但是却贵在与整体格调和具体的故事情节融合得天衣无缝。游戏中大多数曲目都有着相对统一的格调和主题。伴随着游戏进行,这种声音上的统一感会在潜移默化中把你带进与之相应的情感状态——接下来不论是让你哭还是逗你笑,都显得容易了很多。这款游戏的配乐,也总是能恰到好处地踩准每一种情绪的关键点。它就好比是时刻陪伴在玩家身边的一位朋友,针对你每一次产生的情绪波动,都会用恰当的旋律加以回应和认同。
玩法与前作相差不大,都是寻找记忆碎片,并且穿插着类似于连连看的游戏玩法,添加了类似2D弹幕的游戏,回合制的游戏,掺加一些优秀的梗,恰到好处,或许游戏性比较差,但是游戏性并不是厂商所追求的,而是极致的视听盛宴,动人的剧情,本作的美术同样摄人心魄,那几个像素点的排列却能深入人心,尤其是最后的Faye的美术堪称全游戏的巅峰
[h2] 情节把控方面: [/h2]
《寻找天堂》在感人情节的把控上就做得非常聪明,毕竟如果大篇幅拖泥带水地刻意兜售情怀,那么反而容易引起玩家的抵触情绪或者触发心理防御机制。相反,这部作品在绝大多数时间里其实都在致力于营造喜剧效果,风趣的段子、中二的表演、夸张的人物塑造、以及对经典电影桥段的恶搞——这款游戏的每一个角落似乎都散发着幽默的气息。而这在与游戏主题格调形成鲜明反差的同时,也为最后的情感爆发做足了铺垫。整体游戏时长5-6小时,因人而异,我为我这5-6小时感到荣幸,欣赏了一个美好的故事........
以下引用游戏官方的简介:[i] “《寻找天堂》是一款用RPG Maker制作的复古像素风角色扮演游戏。它是《去月球》的续作,不但整体延续了之前的世界观,而且风格和玩法也和以前非常相似。不过由于本作讲述的是一段相对独立的全新故事,就算没有玩过前作的玩家也能无障碍地享受它。” [/i]
[h3] 写到这里:“停步小憩,且闻花香。”这是Faye告诉Colin的一句话,“你已经说过了,在很久很久以前......”在找我吗?老顽固。在这一句大家是否被她的话打动了呢,在游戏中“有些事物注定伴随着你,但有些事物只能陪着你到这儿”告诉我们对当下所有事物追求的态度,因为物极必反,所以顺其自然才是最好的。I think all our memories, and everything in it. . .can be nothing but the fiction we tell ourselves我认为我们所有的记忆,以及其中的一切……都不过是我们编给自己听的故事罢了。告诉我们记忆的美好,同时死亡并不是可怕的事,重要的是这辈子你有没有意义?什么又是真正的死亡呢?被人遗忘才是真正的死亡,在记忆的长河,记忆缓缓流淌,随着水流的冲刷,有些人终将被遗忘,我们能做的就是尽量让自己变得有价值,也就是让自己变得“结实”不那么容易被冲刷掉,人固有一死,我们能做的也只有这些,不说躺平无欲无求,也是要满心的享受当下,接受当下。Colin:“人的动力不会久留,虽然一开始总是十分强烈,可这份热情会慢慢退却,最终消磨殆尽。我曾去过我一度以为永远去不成的地方,也曾见到过我一度以为无法见识到的事物。我只想让自己在临终时感觉这辈子了无牵挂了。”对生活充满热情,对未知事物充满好奇,对世界充满探索之欲,见识到自己没能见识到的,完成自己的梦想,勇于追梦。Faye:“只要有正确的伴奏,什么都能变成好旋律。”在得知Colin的大提琴水平在儿时那时只有音阶水平,faye为他演奏了。我们不能质疑自己,不能怀疑自己,要勇于相信自己,改变自己能改变的,不枉活这三万六千天。Eva.说过想要改变什么就要放弃什么,我们同样如此,要能接受自己的不完美,有遗憾的人生才是完美的,舍得舍得有舍才有得,遗憾在人生是主旋律,正如我开始看见Faye一样,认为她是Colin婚姻的遗憾,一个人一辈子能和自己喜欢的人结婚是一个非常难得的事,剩下的都是遗憾与生活的柴米油盐罢了,在物质生活日益丰富的今天,我们的人生似乎被按上了2倍速,寻找人生的意义成为热点话题,而人生的意义有人说是完成自己的梦想,这的确对,但也不完全对,sofia告诉我们:在有限的人生里,我们不能得到我们所有想要的,完成所有未完成的事物。而Colin最后得出结论:只有有遗憾我们才能享受如今的美好,接受自己的不完美,接受人生的遗憾,接受所有的不如意,我们才能继续创造美好,迎接并享受美好,这款游戏同样对孤独的人非常触动,或许我们大多数不能经历游戏中的故事,但是我们也要接受孤独,欣赏游戏,享受美好,我的评价就到这里,可能有些不太合理与通顺的地方,友友们包涵求赞!!!!祝大家能找到自己人生的意义,寻找属于自己的天堂!!! [/h3]
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
419 分钟
不建议一口气通关本作,因为你的泪腺根本支撑不了四个小时的流程
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
338 分钟
半年之前玩完的它的前作《去月球》,当时被剧情和音乐所折服,从未想过一个像素块剧情解谜游戏居然能够做的这么好!最近玩了它的这部续作,相比较上一部而言他给我心灵上带来的冲击更加强烈,故事情节更加让人有代入感,最后的结局让我从心底涌上来一股悲伤感。或许有一天,当我们去回忆过往的时候,也会做到与自己和解,即使曾经有过遗憾,最后也会释怀。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评