I Am Bread 评测
你是面包。你的任务是成为烤面包!在史上最难的游戏之一的史诗冒险中,你将面临所有美味的危险。所有游戏模式(包括百吉饼竞赛)现在都已解锁,因此一定能满足每个人的口味!
应用程序 ID | 327890 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Bossa Studios |
出版商 | tinyBuild |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 9 四月, 2015 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Polish |

5 849 总评论
4 553 正面评价
1 296 负面评论
大多数好评 评分
I Am Bread 已收集 5 849 条评测,其中 4 553 条好评,1 296 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 I Am Bread 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
29 分钟
这游戏吊炸天,没错就是吊炸天,没玩过你一定要试试,绝对不会让你忘记它的
👍 : 22 |
😃 : 15
好评
游戏时间:
145 分钟
当你发现你变成了一个面包时,仿佛整个世界都在阻止你烤熟,当然最主要的还是你的小脑在阻止你。
开始玩的时候你会觉得很有趣,过了一会你会浑身难受并且感觉到自己作为人的幸福,再过一会你就会上瘾,大概和毒品一个功效。
当你发现自己在现实中不再用跑去烤面包费劲时,希望你能想起有这个一个面包在努力着,努力着让自己变得更美味,更加可口。
面对这样励志的故事,我只能感谢制作组给我们讲了一个道理,没有过不去的厨房,更没有烤不熟的面包,更主要的是你玩到后来你会发现
这是神经病吗。。。。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
273 分钟
If you were expecting a funny/punny review then you came to the wrong review. I decided to make an actual helpful/serious review for the game. Let me start off saying this is a really great game and is a real and serious game despite looking like a joke, back when I saw this game in Greenlight I laughed and gave it a vote expecting it to be a game that wouldn't even get to a full release, when it first came out my friend bought it so I went to his place and played it for a few hours, after playing it a few times I decided to buy i. Aas it got more and more updates it got better. A lot of people say the game is hard to play with a keyboard but I disagree, back when I first played the game I didn't have a controller so I played it with a keyboard, after a while, I got a controller, and the only thing that was hard about playing with a controller was that sometimes I got confused with the buttons' names, overall it's better with a controller. Awesome game, they really put a lot of work to it and listened to the community throughout the making of the game.
Cons and pros:
+Remappable keyboard controls
+Changable sensitivity
+Graphic options also pretty customizable
+Great graphics
+Great support from the devlopers of the game in issues you might run into
+Achievements
-Controls can take time to get used to
-New players can sometimes be annoyed by the game's challenge but that's pretty subjective
Gamemodes:
Story mode: At the beginning of each level you are presented with some sort of letter about an insane guy who's also the house owner, you finish reading it or skip it and you then spawn as a piece of bread at the start of the level, at some levels you have extras you can add to yourself like jam and butter which have some side effects. You travel through the level possibly using various objects on the way to eventually get to the toaster or pan or whatever else you want to fry yourself on, in most levels there is more than one way to toast yourself. You get a grade based on your edibility, tastiness and possibly your time but I'm not sure about that, grades are from A++ from F(you only get f if you didn't finish the level). Story mode is overall challenging and my personal favorite. There are 8 levels in the story mode game mode.
Bagel Race: In this gamemode you spawn as a bagel in a different spawn than your spawn points at Story Mode, you need to run through the map using 3 and 4 keys(by default assuming you're using the keyboard) and the mouse and pass through checkpoints on the way to the end, you get a grade based on how fast you completed the race. There are 8 levels in the bagel race game mode. You have no edibility in this game mode.
Rampage: In this game mode you play as a baguette. In this mode your goal is to cause as much damage as possible to various objects around the level, the more damage you cause the better grade you are gonna get. You have multiplier for everytime you smash a few things at once. You have no edibility in this game mode. Rampage has 8 levels. You have a time limit at this game mode.
Cheese hunt: In this game mode you play as a crackbread. In this game mode you spawn as crackbread and start wandering around to find cheese and touch it so it sticks to you, as far as I know there are 5 pieces of cheese in each level. you lose ediblity by falling and/or hitting something too hard. You have no time limit in this game mode. There are 8 levels to Cheese Hunt.
Zero G(ravity): In this game mode you play as a slice of bread. This game mode is pretty much the same as the regular gamemode only there isn't gravity and you need to fly around with jets attached to you. I cannot explain the controls to this game mode as they are very complicated to explain, the main difference from the main game mode is that your grade is also based off the amount of fuel you've used up(You have infinite fuel, you use up fuel when you use your jets). You have edibility in this game mode, you lose ediblity when you touch the floor as far as I know. There is no time limit in this game mode. There are 8 levels to Zero G(ravity).
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
566 分钟
第一次给差评。就是你了,面包。f❤❤k you
如果说这款游戏有什么优点的话,音乐可以算一个。再就是题材很新颖。但是。作为一款游戏的核心要素之一,这款游戏的操作感真是烂!到!家!不要跟我说用手柄,我就不信了键鼠操作这么烂手柄就能有质的改变?
好,即使你跟我说面包的操作难是游戏的特色之一,那我想问一下,为什么不能调整鼠标操作的灵敏度?你能体验到按住右键调整视角时手一抖就不知道自己朝向哪边的感觉吗?能想象到按住左键调整姿态时稍一动面包整个飞出去的画面吗?全特么是灵敏度的锅,面包就跟浑身上下长满了G点一样一碰就高潮到不能控制。
最后我最不能忍的,也是最想骂人的地方,就是视角调整。当你的视角位置处有实体挡着的时候你都视角会被强!制!调!整!回!去!这么说也许有些人不能理解,举个最简单的例子:当面包处于比较狭窄的位置的时候你的视角基本上就被锁死了,因为很多地方都有实体阻碍你调整视角的方向!如果你想强行转向的话你的屏幕就会像抽风一样乱晃!尼玛的开发人员就不能设置成视角可穿越实体吗?!玩故事模式的最后,由于在一辆开动的轿车里,本来车内空间就狭窄,再加上车子不断颠簸,卧槽完全就是玩到想吐啊!老子砸电脑的心都有了啊!
曾经的我天真地以为这款欢乐的游戏能让我放松心情,感受作为一片面包拼死也要把自己烤熟的决心与毅力,然而我现在更多感受到的是来自这块面包满满的恶意。最后,请容我再说一次:
[b]FUCK ! THE ! BREAD ![/b]
👍 : 3 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
52 分钟
每次面包掉在地上的时候,我都仿佛看到了制作组在小的时候,被外婆教育:“瓦跟里供啊,三秒定律啊,掉到地上三秒之内捡起来还是可以吃的!”
除此之外,唯一的感受就是[b]这游戏真是太他妈难了[/b]
一度认为是自己打开的方式不对,所以才这么难。
其实它就是这么难,面包的一生和人的一生是何其的相似啊。
[spoiler]我只靠着无敌打过了第一关,往后应该还可以解锁其他面包比如法棍之类的[/spoiler]
[spoiler]切片已经如此艰难,无法想象操作一个棍♂状♂物的感受。[/spoiler]
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
108 分钟
曾经,有一块美味的面包放在我面前, 我没有珍惜,
等到我失去的时候才后悔莫及,
人世间最痛苦的事莫过于此……
如果上天能够给我一个再来一次的机会,
我会对那块面包说三个字:
“我爱你”
如果非要在这份爱上加上一个期限,
我希望是……一万年!
👍 : 26 |
😃 : 25
好评
游戏时间:
160 分钟
你是一个面包,你只需要将自己烤熟了就好
无论是黄油 果酱 玉米片 任何配料都可以使你变得更美味
这是一款画风优良 充满欢乐与挑战的游戏
通过自己的努力一步步克服难关到达烤面包机里去
然后变成美味的烤面包就可以了~ 十分简单对不对!
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对你妹啊!
这是什么鬼QAQ 这逆天的操作! 尼玛 老子手柄都快砸了才学会怎么让这玩意儿挪几步
老子什么都不加直接烤熟了是E 辛辛苦苦沾满了果酱黄油玉米片尼玛还是E!
第二关老子在房间了死了一圈尼玛连面包机在哪都找不到!!!
切了其他的模式玩了玩发现竟然还有跑酷甜甜圈 砸瓶子的小儿麻痹患者山羊君 ,还有那个 太空模式是个什么鬼
这玩意儿究竟怎么才能顺着自己的想法飞? 面包上加一堆喷射器这特喵的真的可以去烤来吃嘛?
再也不想打开第二次了。。。。。。
我等手残果然还是适合玩玩clivker Heroes这种温和的游戏
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千辛万苦打了好几关 , 也就第一关最正常
第二关我找了好久的面包机 最后在壁炉上面把自己烘熟了
第三关我找了好久的面包机 最后 用妹子们夹刘海的夹板把自己烫熟了!!!!
第四关为什么我在厕所里!!!究竟哪个人会把食物放在厕所里的?!蹲饿了拿出来啃一口么!!
而且用电暖气烤熟自己也就算了!!还要自己去调瓦数 !这么热的电暖气真的不会出事么!!会死人吧!
至于第五关。。。。
一个被抛弃在了垃圾桶里的面包你告诉我你究竟哪里来的勇气将自己烤熟的 你真的以为你把自己弄熟了 人们就不会在意你低贱的出身而吃掉你么 当你在垃圾桶醒来的那一刻就注定你已经输了 不要再挣扎了 好吗
好吧 说好的不玩这个游戏了呢 QAQ 为什么就是喜欢找虐
👍 : 51 |
😃 : 191
好评
游戏时间:
816 分钟
也许你以为《模拟山羊》这样的作品就已经是脑洞游戏的极限了,然而并不仅如此。这款《我是面包》一定会扩展你的认知——玩家需要扮演的是一片面包,经历史诗级的冒险之后把自己烤熟。一个司空见惯却如此有代入感的游戏历程,甚至会让你感悟到人生,这款作品就是这么神奇。
当你从长条面包上用力脱身出来,变成了切片面包,然后打开了一扇门,门后是一个脏乱差的洗漱间。如果这片面包能够走到房间角落,拿到吹风机,它就能用吹风机的热风把自己烤到嘎嘣脆。按理说这再简单不过,但当你纵身一跃,用一角抓住了门边,然后不断地往上翻,最终到了房间的天棚,结果这里到处都是霉菌。作为面包,你已经快要被丢垃圾桶了。正当你竭力摆脱霉菌时,突然脚底一滑掉在了湿哒哒的地上,彻底变成落汤鸡。
这就是《我是面包》最具代表性的场面:脑洞大开、困难重重、累觉不爱,但同时又有着神奇的魅力,让人禁不住想再次超越自己。
更加碉堡的是,《我是面包》居然是有剧情故事的!而剧情中最关键的设定,就是你这片面包拥有十足的决心和唯一的目标,那就是成为一片烤面包,无论是用烤面包机还是其他加热方法作为替代。
这款作品和Bossa工作室之前的《外科手术模拟2013》类似,绝大多数的挑战都来自游戏本身的“抓取-翻滚”的操作方式上。你面包的四个角分别对应四个按钮(游戏支持手柄操作),在抓住物体表面以后,你可以以两个角为轴,让整片面包进行翻滚移动。如果面包接触到了地面或者其他肮脏的表面,你的可食用值(生命值)就会下降,下降到零就会Game Over。另外虽然你的面包能在任何表面攀爬,但你必须尽快,因为攀爬力量有限,在力量条耗尽以后你就会掉下去。
这款游戏难度完全体现在操作上,不过也不至于难到无法通关。和其他硬派游戏一样,都是熟能生巧。当你完成全部故事模式的时候,你应该能够快速精准地进行操作(故事模式流程4-6小时,取决于个人操作水平)。另外《我是面包》人性化设计体现之处在于,如果你在同一个关卡失败一定次数以上,关卡会出现增幅道具,让你拥有无限的可食用值(HP无限)。这不仅是对新手的照顾,还能让玩家没有后顾之忧地进行各种大胆的探索,而探索和试验正是《我是面包》的一大乐趣。体现脑洞的地方正是这款游戏最吸引人的地方。
本作共有八个关卡,都设定在城市住宅区,每个关卡都是巨大的游乐场,到处都是可破坏物体和等待玩家发现的小秘密。游戏的目标只有“将自己烤熟”这一点,但当你发现给自己抹上黄油和果酱再烤能大幅增加美食指数时,你肯定会惊叹这样的设定。有的时候屋子另一头的热源非常显眼,但如果你剑走偏锋,砸碎电视机,借着冒火的残骸把自己烤熟也算过关。
即使在故事模式以外,也有同样多的探索元素。随着游戏进展,玩家可以解锁更多游戏模式。例如“破坏模式”中,面包片变成了法国长棍面包,环境中布满大量可破坏物品任你蹂躏。“奶酪模式”中,玩家扮演饼干寻找奶酪,翻滚时间太长的话饼干会碎。“漫游模式”没有任何危险,也没有目标,只有单纯的探索,“面包圈竞速”模式则考验玩家的反应力,你所扮演的面包圈需要快速穿越充满障碍的道路,非常有挑战性。“零重力模式”则给切片面包穿上了宇航服,让玩家在零重力条件下攀附漂浮的物体前行。
只要玩家熬过了刚进入新关卡的适应期,随后的探索发现就会变得非常有趣,但同时不得不忍受一些技术上的小错误。有的小错误笑点十足,只要用正确的姿势触碰正确的物体,切片面包就可以狂野地飞到最远处。当然也有一些不好玩的bug,比如在关卡刚开始的时候掉到地下世界,也有的时候会出现帧数骤降的现象,好在他们都在可忍受的范围内。总之这款游戏仍然需要一些优化。
结语
虽然它不像《外科手术模拟2013》那么奇葩到让人叫绝,但《我是面包》有着自己独特的魅力,黑色幽默恶搞风格、简单有力的故事剧情、开放性的关卡设计,会让你越来越爱不释手。本作的操控不太直观,也没有想象的灵敏,一开始会让人没耐心,但只要玩家花时间去适应,就会找到创造性的、同时也是破坏性的通往成功烤面包的道路,甚至能悟出不少人生真谛来。《我是面包》绝对值得你一玩。
👍 : 14 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
437 分钟
黑暗料理simulator。难的掉渣,还是面包渣…(当然是切片才会掉,如果是法棍的话难到连渣都不会有,甜甜圈只会掉糖粉)
||/OO —— 真的非常黑暗
👍 : 26 |
😃 : 17
好评
游戏时间:
142 分钟
原本是买了这款游戏,但我试玩了100+分钟的第一关,眼看重新玩花了20+分钟要到烤面包机上了,结果自己烤糊了,我的心情是日了狗的,最后怒退款,其实是款好游戏,能让我在卸载退款之后还能惦记它,自然是很有魅力的。
[spoiler]但玩第一关的时候我是要疯了的,真的,差点疯了!!!!!(怒嚎(花了100+分钟过第一关!!!手残党不要玩了,治不好的[/spoiler]
退款了也是蛮后悔的,还是等打折在买回来吧
我不会轻易的狗带!!!
👍 : 14 |
😃 : 16
好评