Tharsis
3

游戏内

3 😀     1 😒
59,60%

评级

将 Tharsis 与其他游戏进行比较
$14.99

Tharsis 评测

要在塔西斯取得成功,就必须物尽其用,即使这只是一双蛇眼。某些因素可能不在你的控制范围之内,但这并不意味着无法克服。Tharsis 不是一款关于面对困难的游戏。它是一个关于改变它们的游戏。
应用程序 ID323060
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Choice Provisions
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜, Steam交易卡
流派 休闲, 独立, 策略, 角色扮演
发行日期11 一月, 2016
平台 Windows, Mac
支持的语言 French, German, English, Spanish - Spain

Tharsis
4 总评论
3 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Tharsis 已收集 4 条评测,其中 3 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Tharsis 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 158 分钟
没有中文我是不会玩的,评论完后退款
👍 : 5 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 139 分钟
骰子满天飞的bug什么时候给修复一下
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 19 分钟
打开我的库,搜索Tharsis,安装,开始游戏十几分钟,停止,发表评论:我他妈这礼拜又是傻逼。
👍 : 4 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 2798 分钟
很不错的游戏,策略性和随机性平衡得很好,非常值得一玩。[spoiler]结局强行喂屎不太必要[/spoiler]
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 216 分钟
看到象桌游一样是掷骰子进行的游戏就入了,结果还算不错,但是初期难度过高,基本撑不过5天,人物解锁条件也要反复刷,影响了一定的游戏乐趣但是还算是不错的一款游戏,掷骰子什么的超看人品,,, 喜欢美式桌游的朋友不要错过
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 114 分钟
评论区的评论可能因版本更新(?)而过时了,现在这游戏相当简单,无脑都能全程(船体)无伤全员通关,各种资源相当富余。除非是极其脸黑,否则去火星简直和徒步去往肯德基一样容易。资源管理难度和策略深度别说和策略桌游名作比了,甚至远不如希德梅尔的那系列最简单的策略电子桌游中最简单的那一代。 不过这游戏很有美式风格,美术和设计也不错,代入感还是可以的。 梳理了一下2小时的游戏经历和经验,供参考。 第一次教程应该是简单,第二次我觉得我选了普通,满船体值全员6血0压通关。后面我又趁着等待退款开了2把困难,1次输了1次赢了,觉得按照稍微玩一两个小时就能找出简单套路,困难模式的容错也不小。 困难模式就是初期资源紧缺,中后期之间节奏比较紧,后期缺船体。普通事件来了就解决,第一件事看点数。困难模式事件来了先看事件类型,然后看HAZARD,最后才看damage。 初期卖血卖船体(考虑不解决事件)、刷食物,拉高大部分人行动点,造一两个肉盾,规避伤害骰。中期安排行动顺序,卖压力吃肉换骰子,刷低损害事件留着,控assist,船头和上下两侧的1hp或者1伤(甚至2伤)都可以适当无视,主流线上的舱块损坏和-1food事件尽量无视,运气好能在第一轮事件高峰前把船体拉到6~8点。后期重点规避void,只解决严重问题,大部队缩在主甲板,每一轮+4点船体,回1血1骰,此时大部分仓被food、dice、-1hp或1/2damage占满,第8、9轮因此只会在无事件舱块刷出一两个事件,进行简单的资源管理计算来抉择,因为医疗仓可能不可用,因此可能出现减员,尽量让它因事件而死;靠科研回船体回血加骰子,修理可以留着给不好修的船舱和高伤事件。 最后,高血量的飞船飞行员飞去关移动伤害,剩下的人能跑就跑,不能跑就修船,不过鉴于我只玩过2次困难模式,尚未遇到最后跑不了的情况,第一次不舍得死人,死保血量,第9轮骰子不够用差1船体团灭,第二次狠狠心没救治重伤者,其余三人顺利跑路了船体值还剩一大半。 看我的这个游戏时长就知道了,不看规则书无脑无伤通关两次,很可能我还没领悟到精髓或真正的主要内容,但是我得撤了,该退款了!倒不是说游戏质量差,不过和预期不符,抱着侥幸心理继续玩下去也只是徒增烦恼,还不如趁着有机会赶快撤。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 316 分钟
玩了5个小时,我觉得也该写一篇测评了。首先这款游戏的所有内容在玩家运气超级超级好的情况下,是可以在1小时内玩完的。那么也许有人会问:“那你怎么5个小时还没通简单难度呢?” 我:“[strike]所以今天那句妈卖批我一定要说。[/strike]” 这款游戏的主线是一个10回合的策略抉择,也就是说玩家需要在10回合内保证4个船员不全部死掉外加飞船不散架。听起来很简单对吧,我一开始也是这样想的,并且我第一次玩就达到了倒数第二回合,看了看游戏Roguelike的标签,我信心满满的开始了第二局。。。。。。。。结果不言而喻:我连着5,6次在最后一回合失败。这时我TM才发现这根本不是什么策略游戏而是TM的伪随机看脸游戏,在最后1,2回合时无论之前玩家的布局如何,都有相当高的几率判定连续受伤而损失2个以上的船员,本来这个游戏就几乎是看着船员和船体血量勉强安排任务,结果同一回合损失2个船员当然没法继续了。 可以说这是开发商在自知内容不足的情况下,强行通过伪随机增加玩家难度从而达到一定的游戏时长,虽然这是可以理解的但是却不能被接受的,因为这真的很大程度上影响了玩家的体验。虽然 Gods will be watching这种同样因为几率判定饱受争议,但是这只是让玩家难以得到完美结局而已,游戏流程还是较容易就可以全部通过,而Tharsis的几率判定则是让玩家连通关都难以成功。 当然游戏本身还是有一些优点的,虽然游戏只有500M但是美工还是比较细腻的,过场虽然只有数十幅幻灯片但还是很好的起到了推动情节的作用。挑战任务虽然只有10个但是因为比较短小,真正的考验了玩家的布局意识,还是比较有意思的。同时,成就只要玩家有耐心几乎都可以自然地在游戏反复尝试中获得。 总之,这是一款重复性十分高的游戏,玩家多半需要通过数十次的游玩解锁其他特殊人物而降低游戏难度从而最终通关。有耐心的玩家可以在打折时买来试试。 评分:5.0/10 优点:美工不错,人物表情细腻 缺点:内容太少,伪随机,游戏系统并不是服务于玩家而是为玩家制造困难因此需要大量时间反复尝试 以下是给新玩家的一些建议 TIPS: [spoiler] 1、在尝试第一次主线后可以打一打挑战任务,可以帮助你熟悉策略安排 2、一些buff科技只能存在于当前回合所以在回合开始时就需要使用,其实建议大部分时间把科技点数囤着修理,不过偶尔buff也有奇用 3、记住你不可能修好所有的东西,要学会放弃,比如空间站的最左侧驾驶室和上下2个舱室如果坏的是什么减1类型的就不要去修了,修好船的本体部分并适当加耐久[/spoiler]
👍 : 11 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 858 分钟
上手有些慢,游戏内各种系统运作方式的解释缺乏导致需要不断试错 然而懂了之后,你会发现一开始感觉这个游戏很难主要是因为你不知道自己在干嘛该干嘛 至少easy难度确实显得很easy了 TIPS 1. 在你有Assists的时候优先去解Void/Injury的房间,不要把Assist浪费给Stasis 2. 研究可以刷出1-2 Assists的选项,先刷一下研究也许比绝望地在一个Void房间瞎JB扔骰子要理智一些[spoiler]或者刷完了研究更加绝望[/spoiler] 3. 别忘了一轮结束下一轮开始之前会送你一个Assist 4. 你看我说了这么多Assists应该知道我有多喜欢[strike]韩国妹[/strike]Technician了吧 5. 当你吃满120人肉,解锁了爱吃人肉的[spoiler]自食症患者[/spoiler]妹子之后你就再也不用吃人肉了[spoiler]其实只不过是绿色的人肉[/spoiler] 6. 研究是解决压力最简单的办法 7. 感觉Hull是最不重要的数据了[spoiler]其实只是easy难度的错觉[/spoiler]
👍 : 7 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1097 分钟
目前只有一命通关模式,任务模式还没开启,希望到时能有一个惊喜! 很多人都说这游戏完全看脸,其实不然,本作不只有很高的随机性,同时策略性也很强,同样的色子点数,使用不同的分配方法,结果会完全不同,还有就是从一个舱到另一个舱,如果其中有损坏的舱,人物会扣相应的血,所以修理舱的顺序也很重要,另外还需顶着压力吃人肉啊! 还有人拿这跟FTL[spoiler]超越光速[/spoiler]比,我倒觉得这两款相比游戏方式完全不同,各有各的风格。 总之是款不错的游戏,评7.8/10分吧!另外自认脸黑心理承受能力不强的人慎入,会比较虐心!
👍 : 13 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 801 分钟
首先骰子出什么不是随机的 跟压力及中间某建筑有关系 所以死拼人品是没意义的 不要跟团队设计好的算(坑)法过不去 压力大了必定会出现锁值、伤害、进淋B等事件 所以这游戏唯一可通过自己策略把控的是 1、安排何人先去修哪一个舱 2、留好何人的技能提升团队指数 3、计划好给谁吃东西 吃什么 4、每一轮结束后的团队事件决策 5、剩余骰子积攒下的科技点的使用 这也是此游戏唯一的翻盘点 6、心算自己roll出的数值到底概率是多大 然后决定使用的地方或重roll 虽然这游戏靠这几点通关但明显最后一点也是最重要的一点是看压力和看脸的 所以这游戏不适合急脾气和完美主义的人 这游戏适合随手抓起玩玩杀杀时间 实在想精益求精也有烧脑子的要素在 综合一下我给这个游戏打5分 目前骰子的算法很影响游戏性和娱乐性 要是再改改能给8分 想入的建议再观望观望 毕竟买游戏是娱乐又不是过日子 ps 这游戏有一些可利用的良性BUG存在 只要你手快 还是能降低一点难度的 但也只是一点点 所以没太大意义我也就不具体写了
👍 : 33 | 😃 : 3
差评
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