Fuga: Melodies of Steel 3
图表
51

游戏内

86 😀     2 😒
85,37%

评级

$39.99

Fuga: Melodies of Steel 3 评测

《战场的赋格曲》完结!本作是一款集系列之大成的剧情模拟RPG!
应用程序 ID3081320
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 CyberConnect2
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 策略, 模拟, 角色扮演
发行日期28 五月, 2025
平台 Windows
支持的语言 English, French, Japanese

Fuga: Melodies of Steel 3
88 总评论
86 正面评价
2 负面评论
非常好评 评分

Fuga: Melodies of Steel 3 已收集 88 条评测,其中 86 条好评,2 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Fuga: Melodies of Steel 3 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2298 分钟
太惨了马尔托,虐完三部曲,续作又要被虐了
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2355 分钟
放过马尔托吧,真的。
👍 : 3 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 2168 分钟
完结撒花。 虽然简介里说没有玩过前作也能玩,但是要取得比较好的游戏体验果然还是得玩一玩天空机器人和赋格曲1、2。 当天空机器人有关的设定出现的时候真的很感动,我真的很吃这一套TAT 虽然还是一如既往的贵,但是这一作在战斗中加入了不少的新花样,显得比前两作更加值一些。 目前玩到第11章,还没打完结局,希望结局剧情能平稳落地。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 299 分钟
豪玩。战斗系统打了三代有点玩腻了,不过这一代好像战斗可以跳过了,好评。车内也可以直接传送了,总体上优化了挺多东西的
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2000 分钟
发售当日买下,三十多小时玩通所有线路包括特殊结局和秘密剧情,也拿到了全齿轮直接看完秘密影片。算是第一时间想表达对用爱发电的CC2的支持。 首先,我得承认,作为兽控,关于战场的赋格曲,或者说Little Tail Bronx这个系列,我是闭着眼睛无脑买的。哪怕它做得再不好玩剧情再儿童,我也会冲着兽太兽萝们去买。也是抱着这样的心态,我硬生生啃着生肉玩过了游戏性差的一批剧情注水又儿戏的一二代。 但是,第三代却给了我一个大大的惊喜。它真的变得好玩了,在策略要素和演出上都有了长足进步。对于不想玩只想看故事的玩家也有速通模式可以打。可以说,只买三代,看看标题画面里一二代的剧情梗概,然后开快速模式过一遍故事,你就享受完了复仇三部曲这个过程,不用花一百多个小时去忍受漫长的玩法了。 此外,最最重要的是,复仇三部曲整个故事这盘饺子,只是为了一碟醋包的。而最后这碟醋,终于摆出来了。 以下剧透 ============== ============== ============== ============== ============== ============== ============== ============== ============== 先说说赋格曲系列的整体剧情吧。说一代和二代的剧情注水,其实很简单,很多BOSS都是强行加的,强行拖时间,把伙伴收集齐全再一点一点追逐战。 第一部主要讲述登上塔拉尼斯寻回被抓走的家人,第二部主要讲述对吉尔的复仇和对仇恨的原谅。第三部表达出真正的主题,对战争与复仇的思考。无论是从战争中守护同伴,还是讲述旧人类的故事,又或者是埋了两代伏笔的幕后黑手,还有马尔托与梅的未来视,都是为这个主题服务的。这点它做得虽然说不上特别厉害,但起码算得上到位了。如果说前两作是儿戏又无聊的路边摊文学,那么三代则是真正能登上了Little Tail Bronx舞台的合格作品。无论是两次点题,还是(普通结局的)最终BOSS演出,都表明了三代的故事才是制作人想表达的。 老实说,前两代明明可以压到12章内解决,然后加上三代的故事,就是一部完整的作品了。这样的上下篇节奏也是很不错的,像天空机器人一样分成打下基础的部分和深入探索世界观的部分,一部作品就完成了,根本用不着拖那么长时间那么多文本还无效塑造。这样玩家虽然会觉得有点慢热,但起码不会觉得等了一年又一年,该讲的剧情才讲完。 此外,一个游戏可以讲的故事硬拆成三部作品,可能是工期的问题,也可能是为了持续营收的考量,但它的确造成了不少问题。第一个就是上面说的剧情注水,前两代根本没有什么有效信息,伏笔基本上全在第三代放出然后解决。而第二个问题是剧情变动导致的驴唇不对马嘴。第二部秘密影像里讲述的,马尔托时空轮回痛苦,还有所谓“背叛了世界”,在三代里根本找不着影子。偶然出现一下的瓦帕身世设定也一下丢到了秘密剧情里去,CG都见不着。宣传影片里出现的各类CG也直接丢在了前期剧情中唰的一下就过去了。还有ash外传中出现的未来视里马尔托被幕后黑手洗脑的CG在正篇中甚至没出现过。可以想象这部作品的编剧过程有多混乱,也可以想象资金有多吃紧。 说完剧情,玩法上其实是真的优化不少。助手槽的出现,击中弱点的连锁系统,记忆空间的资源获取和强化,塔拉尼斯内部瞬移,作为从一代玩下来的玩家真的泪目了,前面那么多苦终于是不用吃了。当然,一如既往地,在怪物方面创新还是很少,都是一对换皮怪,技能都没怎么变的,这个还是得诟病以下。但另一方面,它的策略深度稍微深了一点,战斗起来不再是折磨地互相刮伤害,更多也有了一点点combo可以打了(虽然只有一点点)。这点也体现在另一面:遗迹的探索。不再只是随便走走满足条件那么简单,必须得好好思考炸弹的放置和物资的分配,不然可能真的拿不到宝箱。 当然,对于只想看剧情的玩家来说,加速模式可以让你直接一路炮轰,只看故事不打架,这个设定也很照顾玩家,也是我开头说推荐直接买三代的原因。 最后,能看到这样感动人的剧情,能够走到这一步,让复仇三部曲真正完结,该写的剧情也都写尽,(如果不管之前宣传的部分)该回收的伏笔没有遗漏,该突出的主题也没有落得下乘,算是圆满了。虽然秘密剧情里还藏了一手跟二代一样的悬念,但这种事情人狼村之谜之类的游戏都有,没关系了。 恭喜CC2,辛苦你们了。
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
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