Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
10 403

游戏内

27 😀     2 😒
77,62%

评级

$59.99

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii 评测

与前极道人、现海盗船长和他的船员们一起,展开一场超现实的现代海盗冒险。在陆地和海洋上展开惊险刺激的战斗,寻找失去的记忆和宝藏。
应用程序 ID3061810
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 SEGA
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期27 二月, 2025
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean, Japanese, Simplified Chinese

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
29 总评论
27 正面评价
2 负面评论
大多数好评 评分

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii 已收集 29 条评测,其中 27 条好评,2 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1845 分钟
完全冲着majima,海战略枯燥,这游戏目前我给7.5分,和小猫谈恋爱给5分,这几分钟的任务快给我整成福瑞了,阿胜的港区系任务和里面的大胸给1.5分。支线基本都通了,往后打再看看。小老虎太可爱了!!!!!如龙粉推荐还能一玩,没玩过本系列的玩家不推荐。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2427 分钟
优化不好,N卡无限闪退
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 970 分钟
[i][b][h2]人就是因为有死的那天,才会下定决心去奋斗[/h2] [/b] [/i] 还记得23年打完如龙7外传的时候,我曾说过我所喜欢的如龙到此为止了.下次再玩就只会是如龙极3或者审判3,结果出如龙8外传并且这次主角也终于再一次回到人气最高的真岛吾朗(以下简称麻吉麻)了,虽然游玩的时候有很多想吐槽的地方,但当我剧情打完,看完最后那段剧情后,我不由得把麻吉麻在最后说的两句我超喜欢的话中的一句短句,拿来做这次测评的标题了.而另外一句我会留在最后作为结语. [i][b][h3]剧情介绍[/h3] [/b] [/i] 这次8外的剧情简单来说就是以麻吉麻的失忆为起因,与带着名叫吾郎的小猫(指虎为猫)的主角诺亚相遇,为了找回记忆.从而展开了一段,不怎么如龙的传奇海贼王之旅 为什么说不怎么如龙呢,因为这部剧情并没有什么苦大仇深的剧情,只是麻吉麻带着小男孩,为了让他知道外面的世界是什么样的一段故事.他没有以前的如龙那么多勾心斗角,没有那么多翻中翻中翻.但是呢这都不重要,因为麻吉麻也不是你我印象中的那个麻吉麻,他失忆了,人格魅力还在,但是他不会做出你印象中的麻吉麻会做的事.当故事到第二章后,麻吉麻和诺亚和船员的那些聊天,他反而更像如龙0那时候的麻吉麻,年轻,愣头青.下不去狠手,相信其他人. 这部的麻吉麻很可爱,不过对失忆这部分做的其实不太好,见到南,见到真岛重工的安全帽竟然没有一点点反应,没有记忆的闪回就算了,最后和冴岛大河见面的时候,竟然你也能没闪回,还能说出我不是你兄弟????甚至打完还说别喊我兄弟...看到这段的时候,我真的感觉有点难受. 当然只要你能接受麻吉麻失忆,这个麻吉麻不是我所认识的麻吉麻就没啥问题了,毕竟这次小雪,牧村实都没有登场,如果期待像如龙7外传那样,给桐生一马一个完美的重温故事,那就只能说可惜了 [i][b][h3]战斗表现[/h3] [/b] [/i] 本次如龙做了两个违背祖宗的决定,其中之一就是,人会跳了!跳跃的增加导致可以使用的战斗连招多了,在单挑中把没有霸体的敌人浮空是一种很好的无伤方式,当然跳跃也有一点不太好的地方就是,冲刺和跳是同一个按键,当你想冲刺的时候,你可能会跳了起来,当你想跳的时候,可能是冲刺一下...这点在第四章里很明显,有一关也是主线里唯一的,需要你跳起来躲避激光,但是真的很容易变成跑步,被激光扫到,甚至最后的boss战斗机器人,你得跳起来打背的弱点不然纯刮痧.... 说完最大的更新点,再说下不是很大的地方.本作麻吉麻只有两个风格,岛野狂犬和海贼王,狂犬模式是轻功拳头,重攻小刀,暴气是召唤分身....海贼王则是拿了两把剑狂砍并且在后续的主线剧情里,可以陆续解锁枪和钩绳这两个副武器,曝气就很有意思了,是四种技能选一个用,两个风格都可以使用美金+海盗点数来解锁两个风格的不同连招和极招式.初期战斗会比较不舒服,等到后期解锁的连招多了后就感觉很爽了 [i][b][h3]海战模式[/h3] [/b] [/i] 如龙第一次的海战,整体来说还是可以的,但是操作手感的问题导致,在打巨大乌贼的时候会好想骂人....但正常的和其他海盗船战斗就不一样了,冲刺撞过去把对面船直接撞沉的感觉真爽,左右舱都不一定需要射击就能击落还是很爽的. 海上战斗可以正常的用船的性能战斗也可以让船长化身成RPG高级,站在甲板上送对方两发火箭让他们直接沉没海底~ 船本身可以有很多的DIY,改颜色加道具,总之什么可爱就弄什么也行,什么哈人就弄什么也没问题~而且船上最有意思的是可以卡拉OK,和船员一起唱歌真有意思 [i][b][h3]地图系统[/h3] [/b] [/i] 地图本身就是拿了如龙8的城市地图,然后单独弄了三个小地图,而这如龙做了第二件违背祖宗的事情,那就是他竟然让我们在,狂热兰蒂斯类似赛之河源的地方可以遇敌.但是也没办法,毕竟这个地方待的时间也比较久,不遇敌的话,后面几乎也就没地方可以刷怪了. 支线和小游戏是真的多,特别是专门弄的爆炸桶,真有意思.主线强制打一次后,我甚至后面一直在玩,一直到全S后才继续主线...自行车那个小游戏就不一样了,主线强制一次后就没玩过了,主要是第一次我拿个S,你竟然就给我5美金???气得我不再玩了,而且比较麻烦,要表演三次再送餐会给你高分,普通送餐分低. 这代有个电动车作为代步工具,比跑步要快,但是要电,充满要100美金还有点点贵,毕竟美金真的好难赚...所以就得去当赏金猎人~夏威夷好恐怖,随便走几步路就有一伙通缉犯,哎,我只能全部打败,金钱UPUP↑ 和路边带笑脸的陌生人喊一声阿罗哈~就会成为好友~目标!拥有100个好友~ 和路边的小动物互动,让他们来我的王国里好好生活~ [i][b][h3]独特宝藏[/h3] [/b] [/i] 成为海贼王,不就是为了拿到宝藏嘛~每个地图都有专门的宝藏岛,通关可以拿到宝藏,不过这些宝藏数量也少,其他更多的宝藏都是在小游戏里兑换,而城市里当你拥有钩绳后,在路边走路时诺亚会提示你周围有宝藏,然后抬头看看哪里有可以钩的地方,就能上去发现宝藏 宝藏的用处很大,所有的宝藏会给你钱和宝藏点数, 而戒指类的,你可以装备上去,对的这次的装备是双手十个可以装备的戒指,不过戒指分小拇指,大拇指和其他三根手指.需要注意的. 还有四种最特殊的宝藏,是给海贼王风格的曝气技能.使用的时候会有特别帅的动画 [i][b][h3]游玩总结[/h3] [/b] [/i] 这次的如龙8外传,战斗因为海盗名声的等级,而会让升级不是很平滑也挺可惜了,不过游戏本身的体量就小,这个稍微拉长一些游戏时间也可以接受 剧情因为本身篇幅就短,导致剧情内容少,显得不是很有意思,而且失忆的麻吉麻,导致很难让老玩家在游戏里找到会心一笑的内容(你甚至打炸弹箱的时候竟然没有想起你最爱的棒球哭)但是当你打完,看到最后的一段的时候,你会觉得,麻吉麻还是麻吉麻,但是他成熟了.最后就让我以,麻吉麻的一段长句来作为结束吧. 过于漫长的人生,人是无法一直前行的,正是因为人生有终点,才会全力追寻梦想,然后慢慢老去,直到迎来不用再追梦的那天,等头都白了,回想起自己那还没实现的梦想,再把它托付给后人,这就圆满了,人生就是这样. 即时制的如龙(0到6)没能得到的销量和知名度,托付给了回合制的如龙(7和8),这一部应该就是即时制的如龙最后的一舞了.
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2022 分钟
从《如龙7》正式更换主角开始,到今天的《如龙8外传》发售,龙组和如龙这个系列在转型之路上也逐渐摸索出了些许门道:从展现严肃中穿插着幽默的热血黑道剧,逐渐过渡到讲述不仅限于黑道的,关乎实际社会现象的成人大童话。基于这样更加轻松愉快的转变趋势,龙组本就异乎常人的脑洞得到了更加跳脱的发展,于是这部《夏威夷海盗》也就应运而生了。 战斗方面: 有《审判之逝》这样成功的先例在前,经历了《无名之龙》的痛定思痛以后,结合极引擎上如龙0中真岛四风格模组的打底,龙组在龙引擎上为玩家们奉上了更加有脑洞,也更加出彩的动作系统。平地跳的引入让本就灵活的真岛机动性更上一层楼,华丽而不失流畅的同时也兼顾了战斗系统足够的深度:新玩家可以轻松上手,老玩家也可以深挖打法。狂犬风格保留了真岛作为黑道成名已久的本色,船长风格贴合本作主题的同时也足够暴力,给真岛带来了比特工桐生的蛛丝更“强硬”一点的新玩具“爪钩”。极技的引入也更贴近正作一贯夸张的战斗演出风格。 此外,从海战及海盗斗技可以看出,在《无名之龙》的试水过后,除去优化动作模组之外,龙组也致力于在关卡设计和战斗交互上为玩家提供更好的体验。原本在预想中只算添头的海战意外做得比较用心,足以让玩家深入体验一番。 剧情&情怀方面: 如龙这个系列的老玩家注定对真岛吾朗这个人物怀有特殊的感情。从系列初见时疯疯癫癫的暴力狂,到后来相当靠得住的好大哥,再到《如龙0》中,24岁的真岛吾朗面对一力拯救的牧村实摇摇晃晃头也不回地走掉,我们对真岛的感情也从可能的厌烦转变到熟悉,再到无穷的崇敬。相比桐生的硬派古板,他更加圆滑,更富有人情味儿;他心狠手辣,却也义气凛然。所以在今天,看到60岁的真岛戴上船长帽扬帆起航,我们心中更多的是故友重逢的亲近。也许夏威夷海盗这个题材很跳脱,这个故事很荒诞,但看到经历了那么多风风雨雨的真岛大哥能玩得这么开心,对如龙粉丝而言,也算足够了。 与此同时,在本作中还有很多熟悉的面孔联袂登场:十八人斩传奇杀手,笹井的猛虎冴岛大河、4代和秋山骏不打不相识,外形比组长还癫的南大作、以及从真岛建设时期就任劳任怨的西田。 总结: 如果说《无名之龙》是龙组给六代之后让玩家对桐生意不能平的一个交代,那这部《夏威夷海盗》就是给对真岛念念不忘的粉丝们的一封情书。也许比起再看到被卷入一连串的麻烦风波中,我们更希望您能在这个崭新的国度玩得开心啊,真岛大哥!
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 168 分钟
首先,我没玩过如龙系列,倒是周围朋友有玩过并送过我如龙极,我对这个游戏的印象仅限于看到过一些零碎的片段,比如桐生一马唱卡拉ok的达咩达咩~达咩打~达咩那路由~ 虽然说这部是如龙8外传,但没玩过如龙8不知道剧情好像也没啥问题,主角一上来就是漂流失忆,从夏威夷的某个岛上醒来,说实话我买这个主要是因为狗育碧的碧海黑帆确实不太行,然后想看看世嘉的海战如何,但玩了一圈下来发现他这个海战可能还并不是重点,主要放在了战斗上,有股子以前玩真三的味道了 [h3] 战斗爽[/h3] 有一说一以前没玩过,看着如龙系列全是现代装束,觉着战斗有点怪怪的,现在看来这游戏战斗反而是他核心机制,怎么说呢,就是那个演出和打击感确实不错,动作特效也到位,加上战斗探索地图短小精悍,节奏其实挺快的,有种在玩真三的美,冲进人群开砍,爽就完事了,说来惭愧,打完第一章才发现原来还有一套技能加点系统可以对招式,属性进行升级,哥们化身陈浩南一路砍到的第二章...升级后体验更好了,之前砍半天的杂兵两刀也能带走了,躲闪半天的boss也能打过了,唯一美中不足的就是键鼠操作略有点别扭,可能手柄游玩会好一点 [h3] 剧情怪 [/h3] 好怪哦,再看一眼。虽然剧情是为了游戏服务,但突如其来的战斗看得我有点扣脑阔,海盗的行为和逻辑方式我懂,黑帮的行为和逻辑方式我也懂,但放一起,我有点看不懂。我本以为会像以前那种RPG让我去完成一些列任务再出海,结果把人家船长干趴下就把他船抢过来了,上一秒和我打生打死的海盗二把手因为船长拿小孩威胁直接反水,去登记报名被报名点叫人围殴,这个世界太疯狂,所有人都在找由头干我,我向万神殿祈祷,回应我的只有自己战斗爽的呐喊。略有生硬,但本来就是都市幻想的番外作品,可以理解,下次希望可以看到更符合角色行为逻辑的操作,这样硬加战斗虽然可以说过去,但还是略显生硬,希望后续能避免 [h3] 探索多 [/h3] 在玩之前就略有耳闻如龙系列的小游戏很多,不知道是不是二十多年前的莎木还在追我,好像世嘉在这种类型里就是喜欢加很多料在这种小游戏上,像是之前说到的唱卡拉ok,本作在登上新的地图后也会有棒球游戏和纸牌游戏等着玩家,后面应该还会有很多这种类似的,再加上游戏有一个宝鉴一样的东西,需要玩家去每个地图的岛屿上把宝物收集起来,其中还有一类戒指宝物可以直接带手上强化玩家熟悉,对于喜欢收集探索,玩小游戏的如龙系列玩家应该是得心应手的 其实日本的黑道文化有点类似早年间的民间互助团体,本质上是在环境不稳定或者是被压迫的时候抱团取暖,像是怒罗权就是被那种畸形的社会关系逼出来的产物,现在看到说日本黑道难以为继,没有年轻人加入了,在社会高度原子化,少子化的今天也很正常,其实想说的还有很多,碍于篇幅有机会再聊,牢记阶级斗争吧,歌未竟,东方白。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 372 分钟
《人中之龙》这个系列之所以长盛不衰,我觉得很大的一个原因就是它在保持系列一贯风格的同时还一直在尝试整点新活儿。《人中之龙8外传》这一次也不例外,时代背景设定在当代但却是海盗题材,关键这个海盗题材里的装束和装备还颇具古风,同时又通过剧情里的一些设定来打补丁,居然还能圆回来,不得不说这个编剧是真有点东西。 当然了,这些其实都不重要,热(zhong)血(er)的精神内核是最重要的。与之相关的友情亲情这种主题也是完全承接了《人中之龙》这个系列的精神内核,主角也是系列本篇里人气很高的真岛吾朗,所以老玩家玩本作也不会觉得有违和感或者割裂感——毕竟是外传嘛,剧情怪点倒也正常。 新玩家玩这个更不会有啥壁垒了,因为本作的剧情基本上可以看作是独立的。真岛吾朗开局就失忆,孤身一人在小岛上醒来啥都不知道,新玩家没接触过这个系列自然也是啥都不知道,这不反而更契合真岛吾朗的失忆状态,玩起来更有代入感了吗(请原谅我的暴论哈哈哈)。 再来说说玩法。本作是即时动作的玩法,上手度在这种ARPG同类里面算是很友好的那种了。招式不算复杂,有怒气和大招的设定,主打的是一个爽快战斗,也是就和有名有姓的角色(精英、BOSS这类)打的时候有点挑战性,平时在街头打小怪基本上跟无双割草的感觉差不多。战斗里有QTE要素,QTE成功会有炫酷的动作演出和 炸裂的输出,“战斗爽”这个词用在这里是很贴切的。 海战部分很有意思,也是这一作的特色玩法。左右两边是大航海时期的大炮,瞄准的判定比较宽松,不需要非得两艘船并驾齐驱才能打中,只要画面里出现绿色圆圈就可以开炮击中对面了。船首还有现代的机枪,可以快速射击,这个攻击范围不如两侧的古代大炮大,但胜在灵活和连射。海战的时候船走位风骚一点就能更大程度地输出。大炮和机枪是船长掌舵状态下操作的,有时候还能让真岛吾朗船长暂时放手一下,让他在甲板上直接用火箭筒攻击敌舰。如果说陆战(打架)主打一个爽快,那么海战就是主打一个狂野。 本作的小玩法也有不少,比如你甚至能在小岛上种菜、养家禽家畜、烹饪美食。角色养成主要就是解锁和升级各种技能。这个游戏的各个系统在设计上都不复杂,但是组合在一起就很好玩而且没有很高的门槛,不擅长打架开船、只喜欢看剧情的玩家也能玩得很轻松。 对了,这个游戏的中文配音质量非常高,这个必须要提一下,因为我现在玩游戏的习惯是如果这个游戏有中配的话那我肯定要用中配来玩。强烈建议大家玩本作的时候选中配,真的很贴脸,角色气质这块拿捏得相当到位,我个人是非常喜欢这个游戏的中配的。希望世嘉以后的游戏尤其是剧情向的游戏都能来个中配。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 444 分钟
[h1]60岁黑道狂犬,再一次当上主角,这次要做海贼王[/h1] 这次的剧情发生在《人中之龙8》结束后的半年,主角真岛吾朗(麻吉麻你可终于又能当一回主角了呀!)意外流落到夏威夷的某座岛屿上,并失去了所有记忆。在被一位名为诺亚的少年救起后,真岛吾朗决定成为一名海盗,带着诺亚以及遇到的队友们一起,寻找传说中的宝藏。 与如龙1-6中的“桐生”篇相比,本作的剧情更偏向于“春日”那种轻松幽默的风格,没有了往常黑道故事的严肃残酷,而是营造出一种类似迪士尼电影的风格。过场动画中时不时插入的真岛个人独白小剧场以及海盗团全体大合唱等元素,为游戏增添了许多欢快的氛围。同时,剧情中也保留了如龙系列一贯的热血和感动,真岛吾朗在寻找宝藏的过程中,不断挑战强敌、壮大团队,展现出了坚韧不拔的精神和对友情的珍视,让玩家在游玩过程中能够感受到强烈的情感共鸣。 在该作的日常战斗中,真岛除了自身独有的“狂犬”战斗风格外,游戏内还为其添加了独特的“海盗”战斗风格。 关于狂犬风格各位肯定并不陌生,从初代0到《人中之龙8外传》,真岛都是靠着一人一短刀战斗至今的,对了,在该作中玩家可以使用狂犬风格发动真岛的影分身!这点真是爽爆了! 而关于海盗这个战斗风格:当真岛处于海盗风格中,单手短刀武器会被替换成海盗的双手剑,不仅可以劈砍敌人,还可以通过长按攻击键将其扔出去造成远程攻击。后面还能通过剧情的进展,获得手枪和钩爪装备,前者可以通过蓄力对敌人造成大量远程伤害,后者则是可以抓取远处的敌人,更能在大地图场景内的多个“可抓取”节点上通过钩爪来进行飞檐走壁。 作为一名海盗,必然会有海战。游戏内的海战玩法做的跟真岛一样狂野,海盗船不仅能氮气加速,甚至还能漂移!船身除了能使用左右炮管造成远程伤害外,还能通过撞击的方式给与敌船近战打击,玩家还可以操作真岛离开驾驶位,抗上火箭炮对着敌船乱轰,让敌人知道谁才是真正的海上霸主。 前作有“江湖宝贝”,这作有“船员系统”。关于船员,游戏内可以招募到上百名不同特色的船员加入到真岛的海贼团当中,有些需要完成他们相关的任务,有些则是需要玩家完成各种不同的小游戏。一旦船员加入之后,玩家就可以观察他们的能力然后安排到合适的船员岗位,使我们的海贼团再添一位猛将。 除了海战外,游戏内还有大量的宝藏可以收集。当玩家寻找到宝藏后,不仅能获得大量的金钱,还能获得可以提高自身海贼团等级的声望点,其中还有非常稀有的宝藏,一旦获得可以直接解锁真岛的大招。 除了以上几大亮点外,游戏内还有独属于该系列作品的特色“大量支线剧情”,由于背景是夏威夷,所以真岛遇到的那批人基本都是前作的老面孔了,玩过前作的玩家可以再次感受一下他们的新剧情。在这里重点提一下“真知子大妈”,前作有“真人约会APP”,这作有真人联谊“港区系女孩”哟,哦呵呵~ 最后说一下我的小小心愿:龙组的各位赶紧做“人中之龙9”啊!我想看到春日和纱荣子结婚啊!下一作应该能结婚了吧!!
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3209 分钟
这应该是如龙0之后真岛哥再次当主角吧(如龙极2戏份太少忽略不计)。由于这部是外传,我以为会和7外传一样短小精悍,于是开始了熟悉的清理支线和小游戏强迫症玩法,可当我玩了20多个小时还在第二章之后,我发现这作的体量远远超出了预期,想要全成就估计要40-50个小时,作为外传来说算得上份量十足了。 先说一下大家关心的海战玩法吧。每场海战分为两个阶段(如果是普通的小船只有一个阶段),第一阶段为船只之间的炮火对轰,进攻的主要方式为船首的机枪和两侧的大炮,还可以切换为甲板模式用火箭筒直接轰。如果是1v1的话难度并不大,多利用加速就可以快速脱离敌船的攻击范围,但如果同时面对多艘船就要小心了,敌船之间经常会形成交叉火力,在我们射击的同时很可能也在挨打,必须集中火力速战速决。在击破敌方的主船后会进入第二阶段,我方会登上敌船的甲板打群架,只要自己船员的实力够强基本上就没啥难度了。 然后是战斗系统。个人觉得这代的战斗体验仅次于《审判之逝》,比7外传爽太多了,他的两种战斗风格狂犬和海盗都很实用。狂犬的身法较为灵活,看准敌人出招的瞬间可以轻松绕到背后,然后通过蓄力升龙将人打浮空,接着可以用很多方式实现浮空连,除了一些在3阶段有霸体的精英敌人外,大部分敌人可以用这种方式完虐,大招的多重分身更是强得离谱。海盗则更加注重武器的运用,近战有双刀劈砍,还能扔出去进行范围攻击,远距离可以用充能枪和钩索牵制,另外还可以使用4种不同的大招,非常适合打群架。 这次的支线共有30个,虽然不多但也有一些比较有意思的,比如支线“吾朗的心意”,有位博士研发了一台动物语言翻译器,我们戴上之后能和小老虎谈恋爱,结果最后发现不过是场骗局。还有一些支线和8代的部分NPC相关,讲述了8代之后的故事,老玩家应该会感到亲切吧。 小游戏和8代的差别不大,檀香山的很多小游戏依然存在,比如拍摄形迹可疑者、狂热配送、神龙赛车、将棋、麻将等等。新增了棒球打木桶和海盗船斗技场,可玩性还不错,难度也不算大。可能这代最难的还是那堆街机游戏,好在不影响全成就,不然要抓狂了。 剧情因为游戏开头真岛就失忆了,所以少了一些疯癫的味道,主线基本上就是讲一群人寻宝的故事,没有过于严肃的内容,算是氛围较为轻松的一作了。 虽然目前游戏的色彩饱和度有一些问题,但整体表现还是很不错,强烈推荐如龙老玩家试试。
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 437 分钟
作为系列首次让真岛吾朗挑大梁的作品,加上“黑道变海盗”的反差萌,这属于是把《如龙》系列游戏脑洞玩出了新的高度~ 失忆梗在许多游戏和影视剧里都略显老套,但套在这疯批人设的真岛身上却让人毫无违和之感~ 本作开场就让失忆的真岛漂流到夏威夷的无名小岛,靠着"语言不通全靠吼"的神奇设定,硬生生的让整个夏威夷都说起了日语……这种荒诞感贯穿整部游戏~就连捡垃圾都能从丢在地上随处可见的手提箱里翻出餐具和纸巾,这种刻在骨子里的无厘头风格让系列老粉边玩都边含着泪水(我们不是感动得,是明知道这些大部分是垃圾,但还是忍不住到处去捡,太痛苦了,有没有?╮(╯▽╰)╭)~ 战斗系统可以堪称本作最大的惊喜~狂犬风格直接复刻了过去BOSS战时期的逆天能力——多重影分身(自动群殴)、削铁如泥的匕首连段(穿模),配合空中追击时夸张的滞空时间(丢飞镖),TMD这手感简直可以让历代挨过毒打的玩家将所有不满的情绪全部发泄出来~ 海盗风格那就更是离谱了,双刀自带360度防御结界,还可以拿来当回旋镖甩,钩锁直接拉人贴脸揍,火铳蓄力后直接化身人形迫击炮,这已经不是简单的发泄情绪了,妥妥的给玩家开无双WG直接割草嘛~在这里本人强烈建议“还动得了”的老玩家直接开最高难度体验这款游戏,其他难度就当是给纯新手和老年人玩的吧…… 游戏的海战系统直接吹爆,总共可以招募百来个奇葩船员组成海盗团,加上各种杀马特涂装,装上激光炮,这种缝合式的经营+海战炮击对轰的玩法,比纯街头斗殴让人上头十倍不止~而且还可以开启接舷战,瞬间切回肉搏打群架的战斗设定,前一秒还在海上炮战,下一秒就拿刀砍人,直接爽到起飞~ 此外,《人中之龙》系列的灵魂是什么?当然是遍地开花的各种小游戏和支线任务!本作延续了这一传统艺能——卡拉OK、街机厅、送外卖、开赛车、料理小游戏(《如龙:维新》经典回归!)、海盗竞技场等等……甚至新增了悬赏犯讨伐系统,专治各种手痒~但这些也让很多《如龙系列》老玩家觉得这是“新瓶装老酒”,基本都是复刻的《系列》之前作品的内容,但个人觉得如果真少了这些内容,这游戏也就不完美了,至少量大嘛,也有可能因为本人更喜欢这游戏里的探险和战斗,这些小游戏本来就不是重点玩…… 最后,再着重夸赞下这游戏里的中文普通话配音,台词翻译流畅自然,甚至卡拉OK里的日文歌也都做了中文的填词,世嘉这波真的诚实十足啊~虽然《如龙8:外传》主线剧情偏弱,比正传短很多,但我个人体验之后认为它已经超额完成任务了~这款游戏非常适合想体验无厘头黑道冒险的玩家,或者当成《如龙》魔改版+《刺客信条:黑旗》的缝合怪来玩~对于老粉来说,就这游戏里的这波脑洞都已经值回票价了~
👍 : 26 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 1154 分钟
想到去年为《人中之龙8》写评测的时候提到:这虽然不是我入库的第一款如龙,却是第一次打开并游玩下去的一部。庆幸是遇到了8,以全新世界观展现给大家的新作,而不必去过一遍往作的详细剧情都可无缝游玩。 自那以后也暗自下决定,如龙真是太有趣了,往后我会一一对剧情进行补票。可是一年过去了,我的确将如龙的全系列都入了库。但实际真玩了的,其实只有《人中之龙7》,真是惭愧啊,没做到原本的计划。 而现在,人中之龙全新作——《人中之龙8外传:夏威夷海贼》问世了。 作为一部外传,它将黑帮故事改成了海贼的故事,甚至是海贼王的回忆录,非常无厘头。更无厘头的是,还能靠喂食公鸡得到鸡蛋咧。 而这个海贼王,它就是本作的主角——真岛吾郎!比较可惜的是,我没玩过1~6部,并不能与真正的如龙粉一样拥有激情心情的共鸣,少了一份参与感。 明明人在夏威夷,却满屏的日语对话。虽听着与看到的不太符合认知,很是奇怪,却依旧没有勇气切换成国语配音,带来一种母语尴尬的境地;而日本人的英语配音非常板正且短促,同样不太舒服。 如此对比之后,我还是选择了本土游戏的本土配音,对游戏剧情比较有情绪,对台词语序比较匹配的日语。 或许是不能让夏威夷这么庞大的场景白白浪费了。 本就有海贼文化的日本(指《One Piece》)却没有取景于日本近海,也没有重新建模取景到海盗文化昌盛的加勒比海,而是仍旧沿用了8代的场景——夏威夷。甚至游戏的画面、质感与动作的视觉反馈均保留了8代的原汁原味! 但无论是海贼帽,还是燧发枪,都有些致敬加勒比海盗的味道。 不同的是,它采用了动作游戏的即时战斗模式,而非沿用7代、8代的回合制战斗。这一改动立即从枯燥的你来我往,变为超爽的无双模式!依旧采用了“战斗场景”的模式进行战斗,以及安排了许多游荡在世界中的敌人作为“踩地雷”触发战斗。 其实是为了更好的贴合海贼在海上随时进行的遭遇战,激烈的即时炮战和贴近以后的登船大混战,甲板也算是一个限制战斗区域。它不用像正统作品里精准控制主角团要如何进行战斗,所以未来的正统作品中不一定会回归。 同时,它对于这种小规模战斗改动了收益功能,不再是按“局”来结算战利品,而是击败单个敌人都能获得,使得在这样的遭遇战中能够赚到较为可观的金币。而金币可直接用于提升自身能力,突显了一种自身能力的养成玩法。 这一改动让我对游玩过程和参与战斗有了更多的“热血”,而不是烦躁无法绕开的喽啰们和频繁回合制战斗后导致的瞌睡,我更希望后续作品还能按如此的设计。 不过,说是外传,但并非完全搞了一个独立的故事宇宙,故事主线还是会贴合回到正传中的情节。正如能在这里遇到被解散后分派到夏威夷干活的前任小弟们,并由此展开一些陆地上的剧情。 虽然海上的战斗和寻宝之旅非常精彩,但陆地上的内容也丝毫不差,依旧会有像是正传中的city work。到了人物培养情感线的时候,甚至还有真人影片。果然万变不离其宗,到底还是个更加注重“看剧情”的游戏呀! 除了主线以外,它还不乏有种植、收养宠物、烹饪等小养成系统以及各种不知道怎么就触发到了的支线小故事。 《人中之龙8外传:夏威夷海贼》的内容看似抽象,是在讲述一个海盗故事,其实想想看,春日一番的正传故事在他自己的眼里,不也算是一个勇者斗恶龙的故事么? 其实它的内核并未离经叛道,无非是套了个海贼皮的黑帮故事。 只是,这样更加显得真岛吾郎变中二了。 从故事、配乐、战斗节奏以及画面来看,它都算得上是个红分佳作(90以上),不说满分是因为还有一部分主观上对JRPG中一些较为固执设定的偏见。非常推荐购买!
👍 : 52 | 😃 : 0
好评
文件上传