Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut 评测
Harebrained Schemes 迄今为止最大的暗影狂奔游戏,PC 上最权威的暗影狂奔 RPG 体验。现在,它是一款独立游戏,包含大量新内容和改进!
应用程序 ID | 300550 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Harebrained Schemes |
出版商 | Paradox Interactive |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 18 九月, 2014 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

44 总评论
40 正面评价
4 负面评论
大多数好评 评分
Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut 已收集 44 条评测,其中 40 条好评,4 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2373 分钟
刚刚完结。这个游戏我本来先打算当作一个普通的快速通关来玩的(用了控制台),很多支线都没有做,但是也更俘获了主线的快乐。。。第一次读纯英文的CRPG游戏,感受到了英文描写场景和人物神态的魅力。如果不做支线,其实整体节奏还是非常紧凑的:monika之死-无头苍蝇到处寻找线索-找爱丽丝-筹钱-paul之死-找APEX算账-找Vauclair和Audran。看着剧情一步一步就玩下来了。
重要的是最后在和Vauclair谈话的知道了他真实的原因之后,有了这么两个选项:
(A)政治正确,阻止Vauclair,不要让巨龙带着痛苦和火焰引爆全世界
(B)牺牲自己居住的城市,让Vauclair研发的病毒杀死所有龙族,迎来人类世纪
当时我其实挺同意Vau的,选了B,因为我对自己居住的F-state也没啥好感,挺陌生的。然后我的队员就威胁我说要造反。赶紧改了A,然后就进入了伟光正的A结局。其实我挺烦这种“绝对不能牺牲人民不能不要自由”的调调的,世界上哪有那么多好事,道德高地也是你的,利益也是你的。然后最后游戏就暗示,说Lowyer龙大人设计了这一切,我一直在帮他解决掉Vau和病毒。我就想——你咋知道我不会直接选B灭掉你们龙族?呵呵。
通关后因为没有合适的存档,所以没有重玩B结局,看了别人描述的B结局,强行给出了个严重后果就是龙族消失之后全球的魔力爆炸了到处都是风暴,人类最后也没好果子吃,Vau直接自尽了。嗯,行吧。不过有一点我很同意,就是也不能任性的去消灭任何现有系统中的重要组成部分,因为你不知道后果、不知道谁会来填补这个权力真空——而后者往往造成更大的灾难。
想不到这个游戏还挺引人思考的。因为特别喜欢的角色,我对Flux-State没什么好感,对我的队友也没什么好感,对Monika也没什么好感,反正就是全程根据自己当时的理性来玩。CRPG的自由度就展现出来了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1511 分钟
游戏真的很棒,跟读小说一样,除了本体还有创意工坊里的好多剧情mod,大部分都很优质,very cyberpunk
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1968 分钟
比起前作return,倒是有以下3个令人印象深刻的地方:
1.剧情更丰富了,主要体现在任务安排和队友支线剧情上。前者来说,不再是一个接着一个主线任务走下去了,可以自己安排先做哪个任务,也有更多的支线任务,以及次要目标 (我 感 觉最谜的是Black Lodge的任务)。后者来说,队友剧情比前作更丰富,有更多对话内容,可以给队友升级(但队友加点仍然是ai自己组织,ai加点很尴尬,要是玩最高难度,你会恨不得让敌人来给你做队友),队友也有自己 的个人任务(和队友谈心很重要),玩完之后也可以解锁队友新技能或装备。实际上看任务内容,几个队友的个人任务后续,要是按照ea的尿性会拿来做dlc,可惜这游戏制作组就点到为止。
2.战斗方面,我玩的角色是精灵黑客步枪加少许conjuring,注意到的改变也就是武器部分而已,武器来说增添了转轮机枪,狙击步枪(两个都是和步枪技能相关,前者额外需要7力量),榴弹枪,泰瑟枪等武器,大概让ai变得更神烦,尤其要注意榴弹和转轮机枪,起码要找个掩体,最好是重掩体,[spoiler] 尤其是最后boss战对付那只机枪巨魔[/spoiler],不过卡位还是可以轻松解决大部分战斗。
3.对话增加了利用spellcasting或者conjuring读取aura的选项,大概意思就是开天眼(实在不知道怎么描述aura,大概可以了解成是魔法层面的Matrix?),可以挖掘信息,作用倒也不说多大,最明显的作用就是后面招安monika的狗会用到这个选项,了解Glory最好也是要读取她的aura,这选项算是展现设定的一个有趣之处。
要说我对这一代有什么不满,那就是仍然可以见到上一部差点让我砸键盘的bug,就是载入后无法攻击某个敌人单位。其他bug还有:
1.敌人走到一定区域后消失,然而仍然会攻击你。
2.使用esp的时候要是存储后载入游戏,会无法用它的技能。
3.失明法术完全无效。
不过瑕不掩瑜,这游戏仍然配的上它所获取的奖项。以后有空打算看看这游戏的前身,shadowrun系列的桌游。
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
4255 分钟
整个游戏见证了Glory从对主角冷冰冰到敞开心扉到变得粘人最后到能为了你上刀山下火海。游戏最后还会深情地把你当做最好的家人(发家人卡)。
《Shadowrun:dragonfall》又名《我家养了一只叫Glory的大猫》实质恋爱养成游戏。
👍 : 4 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
3673 分钟
这个游戏不算是一个很精制的作品,问题很多,但值得一玩,15刀的价格算是物超所值,更别说50% OFF的7.5刀。
主要缺点:
原文是德文,译成英文后有很明显的翻译痕迹,很多地方不是英语的书写方式,看起来很费劲,尤其还没有语音,很难让非英语母语玩家专注文字内容,尤其剧情无关的背景文字相当之多。世界观缺乏介绍,设定太小众;
设定过于复杂,却缺乏游戏内的对应内容,比如攻击模式有很多类型,魔法系;召唤系;武僧系;机器系;远程武器系;黑客系等等,但对应的装备很少,身体改造的内容也偏少缺乏变化,也就是不断升级威力而已,并没有攻击模式变化,而且地图模式单一,导致战斗模式也很单一,要么太难要么太简单,缺乏变化;
游戏的战斗系统不太好,遇敌系统需要预先在非回合制下很麻烦地来会走动准备,而不是类似FALLOUT那种可以事先在回合制状态下准备好位置再接敌的;
地图战斗山寨XCOM EU,但模仿得很糟糕,过多地形是完全没遮拦,而XCOM EU绝大多数地形都有遮拦,所以战斗效果比XCOM EU要差很远,要不是Skyranger只有一架的平衡问题我还是不会放弃XCOM EU。而且地图无法旋转,放大缩小也很有限,导致有时候人物需要在另外一个人旁边的时候,很难点上位置;
天赋树不平衡,印象尤其深刻的是魅力值加成的特殊礼仪对话系统,虽然有7种,但每种用的机会都很少,大部分基本上只能用个一两次,而且多数只是省钱或者是获得额外剧情信息而已,并不能改变剧情走向。Karma值最后只能获得200左右,后期够用,前期因为很多地方需要技能检定,很容易留下一些遗憾,不想留遗憾的话,就作弊吧,改个2000 Karma足够满了,但只有礼仪对话最高还是要少一个的,因为最高只能有6个,而游戏是7个。
最后……这个游戏缺乏“大人”内容,不能啪啪啪妹子,包括2个妹子队友……>////<
优点嘛:
便宜,15刀,一个值得玩到底的游戏;
音乐不错;
整体游戏气氛不错;
任务多线解决方案,多重结局。
👍 : 24 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
2599 分钟
故事比前作有所进步,更曲折也更深入了些。
build和战术决策有一定研究价值。
引擎完全沿用前作,部分小bug和某些蹩脚的操作及某个职业微妙的战力依旧沿用没有改良。
只有主角能交涉,加上基于属性的交涉选项,属性又和build高度绑定——造就了典型的西方古典RPG 的系统性糟粕。同时作为赛博题材,队伍中几乎必带一个decker (游戏中的黑客职业),导致总共4人的小队两个位置直接锁死。
开发者设计了一个很微妙的开局选项来影响接近尾声时的某个事件的触发条件,导致全成就必须二周目。
最终boss 的交涉挑战选择支既长又多,不光需要技能满足要求,还需要对整个游戏流程中的信息仔细阅读、理解、记忆,同时又要求玩家对措辞和人物态度进行斟酌。是非常优秀的一场交涉挑战。(酣畅淋漓地交涉!)
总体而言游戏质量尚可,但是设计古板缺乏人性化操作,流程沉闷迟缓没有刺激点。学术型玩家不妨品鉴一番,从可玩性角度不予推荐。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
265 分钟
频繁查生词的我是多么的不情愿啊,但是已经等了两年了,汉化遥遥无期。暗影狂奔系列,明明没有什么华丽的特效,却让我深深地沉溺其中,上一个让我如此着迷的游戏是——武林群侠传。不求开发暗影的工作室大富大贵吧,只求他们肯来个机翻,我就满足了。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3446 分钟
游戏5分钟、阅读2小时的视觉小说游戏,好评仅仅因为心疼制作组这么用心地码字。
关于阅读:明显能感觉到这并不是个原生英文游戏,应该是德译英,推荐快速阅读,细枝末节的东西太多,并且最终你会发现很多对话纯粹是啰嗦;剧情一改上一作的线性反转模式,变成扁金字塔式叙事结构,玩家很早就知道最终目标,只不过需要费点力气爬到塔顶而已。脉络清晰了许多,理解不难,但整体上感觉不如上一作那种剧中剧来的爽快。
关于游戏:难度比上一作明显提高,但是仍然非常简单,电脑AI仍然很呆,一直来回跑动浪费输出,每场战斗很少超过5分钟;技能树不改,仍然是枪无敌。
Some Tips:
1.如果卡关,记得去电脑里翻翻任务邮件
2.MKVI任务的三个可选支线完成稍微需要点阅读解谜:
[spoiler] 第一个需要在遇到MKVI原型机后的对话选项中完成
第二个需要在机房输入“MKVI”后,输入任务物品给的密码即可完成
第三个需要在机房输入“Formula 17”后,输入密码即可完成 [/spoiler]
写在最后...如果放走APEX,且最终没有选择让APEX控制龙,你会在午夜收到APEX的照片礼物:
[spoiler] Monika被爆脑后扭曲的脸[/spoiler]
鉴于这个礼物可能会引起玩家的不适,因此建议:
[spoiler] 务必读档弄死APEX这个狗东西[/spoiler]
👍 : 13 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1495 分钟
简体中文评测很少所以我来组成紫薯补丁吧……
——有关语言
首先,必须一说这个游戏貌似现在的版本切换不了语言,shadowrun returns是可以的,不过那个官中也很恶心就是了。
然后我也没看到有汉化组要汉化这货的意思。
不过这真的是一个好游戏。
——优点:
+赛博朋克背景,让人印象深刻的剧情。
剧情感觉比returns要好。从一开始那个小任务慢慢扯出一系列的真相,最后的结局也很开放,留给玩家思考的地方很大。而且人物刻画也比较不错。
+颇有特色的战斗和人物养成,战棋类玩家应该挺喜欢的,游戏难度选择困难感觉比较适中,后期偏简单
话说死活限制了小队人数,以至于我让decker坐冷板凳。
+高性价比,80off入的,就是十块钱不到
+时长大概十几小时,我看英语比较慢,有一定重玩性,刷成就自不必说,有些地方是多分支选择的,而且职业和加点各有不同,强迫症就该重玩。
——缺点:
-没有中文,上面说了。
-画质党,模型党退散。
——总结
这是一个无论是背景还是战斗都很有特色的欧美RPG游戏,剧情有悬念有深度,适合喜欢欧美战棋RPG并且*能看英语*的玩家买……
👍 : 36 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
3920 分钟
如果你能够接受这游戏接近早期主机的画面的话,那么它细腻的人物刻画,优秀的氛围营造,自由的战斗系统一定会让你有极强的代入感,放缓节奏,好好享受这款老式桌面探险式rpg带来的乐趣吧。
ps:可惜和前作归来不同,本作没有提供汉化版,如果有大能可以搞定提取和代入部分的话,翻译工作我倒是可以搞定....
👍 : 181 |
😃 : 9
好评