1849 评测
1849 是一款以加利福尼亚淘金热为背景的城市管理游戏。您的任务是建设城镇,让工人在其中工作,并确保他们有房住、有饭吃、有娱乐。您必须管理和协调广泛的生产和贸易网络,确保您的城镇繁荣昌盛。
应用程序 ID | 290970 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | SomaSim |
出版商 | SomaSim |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 8 五月, 2014 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, French, German, Polish |

3 总评论
0 正面评价
3 负面评论
差评 评分
1849 已收集 3 条评测,其中 0 条好评,3 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
239 分钟
没掌握技巧的时候觉得第三关都卡住没过去,然后发现这游戏设定有点反人类,加工业和贸易总是不能赚钱,最来钱的就是建房子收地租,然后再把多余的房子都拆掉。
当然掌握了这个开局技巧以后,这游戏的可玩性一下就没了,太无聊了……
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
91 分钟
造民居收租金,花钱造生产类建筑雇工人付薪水。
打战役到第3关发现月收入是负的,突然有了难度,玩了2次都失败,最后第三次发现了这游戏的玩法:
[spoiler] 它不像其他游戏需要考虑生态平衡社会平衡循序渐进,而是暴力的猛造一堆民房收租金,然后造很少的生产食物的建筑,保证食物正增长(或者干脆直接花钱买,反正民房租金一大堆,缺点就是时不时要买一下对吧),然后就有钱了,然后有钱了想干嘛就干嘛。[/spoiler]
然后玩了90分钟发现它真的是这么个玩法,已申请退款。
对了,建筑要挨着路。在建筑边上造一格路就行了,不用联通哦。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
428 分钟
地图选定了之后就不能扩大了,虽然许多游戏是这样,就算最大的地图但还是太小了!;
我在Mac上没出现过游戏运行出错;
这价钱我不能吐槽画质,好玩就行,画质其次;
这价钱我不能嫌弃BGM,城市建造要BGM干啥?;
玩法单一,适合小学~中学玩。
无脑;
好像退款评论就会被撤回,所以给想买的中文玩家参考,就不退款了。
下面点小Tips给喜欢此游戏的初体验玩家参考:
①勉强玩了两个小时终于忍不住了,下文可能含有一地程度上的错误,本人当前版本;
②游戏只有一种房屋type,当生产资源满足房屋的需求后将自动升级,提供的工作人口逐渐增多;
③游戏能生产许多类型的资源,还能将资源再加工,有4种资源可以在贸易路线卖出以换取金币,生产建筑的工人会自动将资源运输到无限大的仓库中,所以道路很关键。
④生产类建筑,可以升级,一般是用货币与资源升级,这类建筑一般需要连接道路;资源可以再加工,木头→纸张→报纸(贸易用),小麦+水果→威士忌(贸易用);
⑤沙盒模式,气候、地形、金属、地图大小,注意这些,前3个影响贸易物品、可建造的生产建筑、矿产,有钱也买不了想要的资源。
⑥在沙盒模式,这玩意儿只能同时玩一个沙盒地图,保存了两个沙盒地图后会覆盖掉前一个沙盒地图。
⑦已删,跟Banished没得比。
👍 : 16 |
😃 : 0
差评