GNOG 评测

GNOG 是一款触感极佳的 3D 益智游戏,旨在探索奇思妙想的怪物头颅及其内部的秘密世界。游戏中充满了抢眼的设计、生动的互动和丰富的背景音乐,当您抓取、拨弄、旋转、拉扯和玩弄每一个迷人的装置时,手工制作的怪兽头颅就会栩栩如生。
应用程序 ID290510
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 KO_OP
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡, 跟踪控制器支持
流派 休闲, 独立, 冒险
发行日期17 七月, 2018
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Arabic, Russian, Turkish, Finnish, Danish, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Swedish

GNOG
28 总评论
28 正面评价
0 负面评论
差评 评分

GNOG 已收集 28 条评测,其中 28 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 389 分钟
很有趣,如果没有VR设备的话比较推荐用摇杆玩,因为有些东西鼠标要移动的幅度有点大,音乐很好听,解密比较容易,所以算是休闲向的游戏吧。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 703 分钟
游戏整体很不错,特别是背景音乐让人十分的放松,游戏本身也比较轻松,关卡难度也不是很高,但过了关之后成就感明显,总而言之这是一款很不错的的游戏,推荐购入!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 173 分钟
很喜欢这种画面,不管是设计还是配色。每次通过一关盒子和音乐一起动次打次的感觉很上头。整体来说可玩性挺高的,很不错很不错,希望能时不时更新新的关卡。(第一次写游戏评价)
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 102 分钟
白嫖补完计划。 非常棒的画风,非常棒的音乐,非常棒的解谜。每过一个小关的成就感。 只有一个缺点就是关卡太少了,但打折9块钱之后还是非常值得入手的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 142 分钟
比较休闲的解谜游戏,点着点着就通关了。 好玩还是很好玩的,推荐。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 135 分钟
VR 里有非常优秀的沉浸感和空间感,制作精致精良,美术设计风格和动画干净利落,在一些交互操作后触发的场景和环境的变化有强烈的视听觉回馈,平面和移动设备的屏幕很难带来这种体验。 整体是重交互和体验的解谜游戏,谜题本身和通关速度不是重点。解谜风格类似于纪念碑谷(Momentum Valley),通过乱按 + 观察 + 简单逻辑都能比较快地完成谜题,但建议放慢速度来交互,看看风景,听听音乐(效)。 操作很适合 VR(played on Quest 2),没有 VR 的话推荐优先移动触屏版。旋转旋钮的操作不太符合 VR 的直觉,游戏里的选中后拖拽更像是鼠标的交互方式(虽然有时候很实用),而不是手腕或者旋转控制器。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 169 分钟
音画都很不错,极简主义风格,解密过程互动性很高。玩的快的话可能一小时就结束了,我脑子不好使用了俩小时。每一关都不难理解,上手容易,解锁全成就也不难,属于是回去把无用的操作再试一遍就行,入手不亏。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 191 分钟
可爱的交互玩具 爱死这个游戏了,在VR模式下运行的非常好,美妙的音乐。多彩的形体和有趣的小交互让人玩着玩着就开心起来,purp-l这样的关卡几乎像是在摆弄一件teenage engineering的乐器一样,乐趣十足,唯一的问题谜题设计不良,没有任何文字提示的情况下一卡关就很痛苦。建议玩之前先把攻略打开随时可以查,要不然真的很影响流畅的游戏体验。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 97 分钟
牛逼!无以言表,只有自己玩了后才知道又多炫酷。有平面版,但这游戏只有VR才能体会到真正的沉浸感,画面、音乐、色彩、操作,堪称完美。游戏支持十几种语言,唯独没中文,其实这游戏进去后没任何文字,也没任何教程,就是自己摸索,所以没语言障碍,又是一款必玩级别的VR游戏。
👍 : 11 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 252 分钟
[quote]到[url=https://cowlevel.net/game/GNOG/review/3263654]奶牛关游戏社区[/url]阅读以获得好一点的图文体验以及bonus(?)[/quote] 当年在indiemegabooth看到并被这游戏吸引后不知为何没继续在iOS上玩下去,今又能在PC上再续前缘依然会再次感叹其大量的发光材质后面隐藏了多少 Sam Boucher 的 color palette research 结果,这对一个热爱视觉的人来说无疑是一份宝藏。 拿美术风格来说一个3D toybox解谜游戏的主要似乎有所偏失,但事实上GNOG的谜题思路比较传统,静止与变化的对照、谜底抽象化、繁多的鼠标经过特效成了种种hint。GNOG隐藏其所有Guide并鼓励玩家胡乱尝试,这正是平时正经八百的UI设计所体验不到的游戏乐趣,巴掌不过大的活动范围里聪慧如你肯定会丝滑流畅地给一个个怪物脑袋打上绿对勾。 但GNOG也并不是干巴巴的只有这些可逆解谜,每一次打开盒子你都会快速地找到一个清晰的目标。比如VORT-X关的飞船[spoiler]寻找星球[/spoiler]动画非常有趣惊艳—— [图] 比如PURP-L关的音乐盒子这步解谜,中间的正方形的音效致使我一开始以为是要留下正缺的方块以随着BGM一起律动,[spoiler]然而想多了并不是[/spoiler]—— [图] 以及各个关卡于解谜之外的弦外之音成就,共同丰富起了GNOG这款比老气横秋(褒)的The Room系列不知艳丽青春到哪里去了的但只有几小时内容的color-inspiration游戏。对于自己来说,GNOG既可以是Graphy Narrator Of Gorgeousness,也可以是Geometrical Necromancer On Gradation,工具性质暴露无遗(?) ---- 一个PC端独占的cons可能要提一下,就是关于旋转操作交互时,鼠标标识会隐藏起来,无法得知具体方位,导致摇起来时比较别扭,圆周越大这个交互的体验就越差,偏偏这个游戏还充斥着大量旋转操作,我不禁有些后悔为什么不在i……啊不、不后悔。
👍 : 26 | 😃 : 2
好评
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