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游戏内
29 😀
17 😒
58,95%
评级
$19.99
Bulwark: Falconeer Chronicles 评测
堡垒:Bulwark: Falconeer Chronicles》是一款以自由和表达为核心的开放式世界建造游戏,允许玩家建造庞大的城镇、尖塔和堡垒,使其成为贸易中心或征服的集结地。
应用程序 ID | 290100 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Tomas Sala |
出版商 | Wired Productions |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 支持HDR |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 26 三月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean |

46 总评论
29 正面评价
17 负面评论
褒贬不一 评分
Bulwark: Falconeer Chronicles 已收集 46 条评测,其中 29 条好评,17 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Bulwark: Falconeer Chronicles 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
665 分钟
好评在优秀的优化及美术上,1.7G容量能有这样的建筑自由度与画面,以节点计算运输范围确实节省计算物理距离的计算负荷。
但游戏玩法上比较单薄,具体玩法就是找资源扩展定居点赚灵魂,然后招募指挥官,但说实在那些指挥官的作用不明显,也不符合使用逻辑,因为都是部署式而不是跟队探索出征的。基本上一个定居点充分利用土地的都能做到2500+规模,游戏货币就不愁的了,玩到最后感觉就是纯沙盒游戏,需要玩家有自己的目标。
而联盟机制我一直很困惑,游戏机制上侵略比贸易效果快,立杆见影,贸易结盟真的太慢,不清楚这些外交机制到底希望玩家怎么样,而这游戏没有明确的游戏完成目的,如外交胜利之类的,如果是要模拟什么真实世界,那大可不必,我才不想在玩游戏里玩人心,而且本身就是科幻世界,请多来点游戏本身的乐趣。
整体而言,好玩在前2小时,后面需要自己给自己理由玩下去。末世海岛建造爱好者可放心入。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
52 分钟
Great game! just few question.
How do i know where is the attack ? I cant find any warning or sign on the map
Any future plan for more Cthulhu content ?
👍 : 0 |
😃 : 0
好评