Salt and Sanctuary
图表
57

游戏内

18 485 😀     2 167 😒
87,52%

评级

将 Salt and Sanctuary 与其他游戏进行比较
$17.99

Salt and Sanctuary 评测

在这款风格化的 2D 动作 RPG 游戏中,探索一个令人毛骨悚然、充满惩罚的岛屿。盐与避难所》将快速残酷的 2D 战斗与丰富的 RPG 机制相结合,在一个充满被遗忘的城市、鲜血淋漓的地牢和被亵渎的纪念碑的被诅咒的世界中展开。
应用程序 ID283640
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Ska Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 完全支持控制器, 共享/分屏, 远程同乐, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 角色扮演
发行日期17 五月, 2016
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean

Salt and Sanctuary
20 652 总评论
18 485 正面评价
2 167 负面评论
非常好评 评分

Salt and Sanctuary 已收集 20 652 条评测,其中 18 485 条好评,2 167 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Salt and Sanctuary 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3119 分钟
塑造一个好的世界观是此类游戏成功的关键。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1004 分钟
2D版黑暗之魂1,我想盐与避难所担得上这个赞誉
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 178 分钟
真的是辣鸡游戏 地图都没有 瞎走 要是几天没上都不记得哪里没走过
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1307 分钟
1.你那死全家闪烁平台是人设计的?你这破游戏拉不了视角,没有地图功能,不看攻略根本不知道怎么规划路线,正常跳只会发现平台突然消失,掉下去,恕我直言这个图放在空洞骑士都是阴间那一档的,更何况你这b角色机动性差的要死。 2.高版本经常启动游戏失败,频繁闪退,我尝试了各种方法:兼容模式、重下DirectX、修复XNA、检查游戏完整性...... 全都没有用,动不动报错着色器缓存过多,其他游戏没有这个问题 3.数值设计极其不合理:我身上平均3级的四级重甲,被一个独角兽小怪秒杀了,我这身装备克拉肯的火焰全中都只能给我挠痒痒到你这里就是一击秒杀,而且我并没有跨时期推图
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1757 分钟
4.3/10; 如果忽略制作组刻意喂屎的部分其实不难,但是它选择直接拉满,忽略不掉。 先玩的2再打的1,感觉都挺臭的只是2更粪一点。打了感觉2做成那样也没有很意外。 虽然这游戏好的部分把总体评分卡在了4.3分,但是打的时候有些太屎的部分让人想扣到负。 . 1、制作组是真的很喜欢它那无处不在的B平台跳跃跑酷。 一半时间都在玩重甲,每次遇到跳不上去的平台都要把甲一脱跳过去然后再穿上, 然后这些平台还不是故意设计的很极限or有什么特殊设计,它纯粹就是你探索路上的一个小过程,就让人感觉:WHY???然后以上过程重复N次后我的评价是轻甲挺好的。 以及懂得都懂的:喜欢我一摔就死初见不知道规律导致过不去的B闪烁平台吗? 2、刚开始玩发现虽然没有地图,但是条条捷径回第一个你信仰的圣所就感觉很好很不错,怪也能用陷阱杀,这地图还挺有自己的设计的!然后话说早了。 当前面的地图实在是塞不下了开始往后铺开的时候,制作组好像就选择直接放弃大脑了。跑一条巨长的路走到尽头一看发现是此路不通的、不知通往未来到底哪张图的单向门的情况太多了。然后地区区域又多,又没有什么记忆点,也没有地图,后面存在的大部分捷径感觉纯粹就是为了把整个世界连接起来,游玩过程中的帮助可以说是几乎没有。 陷阱直接改名闪烁平台,量大管饱。 3、大部分BOSS设计还不如小怪有交互和记忆点,有些更是招式复读大于变化然后血还厚,打起来跟跑马拉松一样讲究一个坚持就是胜利(此处应有某树人二阶段)。 打完也没有任何成就感,道具帮助更是几乎不存在,基本就是我来我杀我走了,只是为了通过这段路,最大的收获就是这条路通了。 4、神秘的技术力低下时刻,包括不限于:弹反处决按互动处不上,敌方一秒起身回手就是一刀;BOSS偶尔虚空展开、收缩的碰撞体积;敌方明明趔趄or处于招式后摇上去A一刀直接瞬间起身回归正常状态反手就是一套带走等等。做出了处理的回报是被反一套直接去世下次来这位置还要跑365里路真是太享受啦。 5、某地图的B独角兽。(还有一些高手这里就不点名了,没有这玩意粪得突出) 6、抗性叠了、防了伤害也高躲也几乎躲不完全的B魔法伤害。(更是让我进一步的、彻底的反思我玩的B重甲到底有什么优势。) 7、制作组:喜欢我在你跑了365里路之后出门就是悬崖直接跌落神坛一步回家的断头路吗? . 如果打着还有更屎的点以后再补充。 ................ 8、众神墓穴+静默皇宫这个平台高低差就是经典的完全没有必要但是我要恶心玩家的设计,拿头探图。最恶心的就是众神墓穴右边蜡烛去打龙怪,走出来不仅有衰落伤害+硬直还特地在这里给你放了一个墓穴守护者,太幽默了。 9、制作组:我们最终BOSS设计的太一般了难度也就那样但他作为最终BOSS不难怎么行呢?所以我要把最终决战场地直接一个亮度拉低让玩家看不清他的出刀范围和在板边的行动!然后再把蜡烛设计在365里路之外+让每次玩家来到这都得摔两次!! 搞笑。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 745 分钟
跑图太棒了,作者小时候比宫崎老先生还能体验世间万千苦难
👍 : 1 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 2682 分钟
难言深渊刚出场的时候,Boss特写给得真的非常好。在点亮第一个圣所的篝火时,人物恰到好处被光芒所逼得后退半步的动作也让人很代入(当然,后面每个圣所避难所第一次点亮的时候都很感慨)。 可以说一直到暴风城我都玩得很爽,虽然地图没有多精妙,但是偶尔少用点脑子也挺好的,而且简单一些也正好,不给地图就不不给。 直到红馆和哈格洞,小怪数值一下子高得离谱(我玩的强化模式)。 死了掉盐倒没什么,刷盐挺方便的。但是本来死亡就要看一个小过场,还总是在差不多的地方被小怪一套带走,这是什么寸止挑战吗?打boss都没这么受苦,boss都不能一套带走小怪能。 打得很憋屈,说夸张点打得人害怕了,开始太计较得失,以至于不得不去看攻略路线怎样走。所以打完暴风城我根本没有注意到,其他地图可能存在的哪怕一丁点精妙设计,开了联通前图的近路后只会疑惑:这些小怪我多打是有什么好奖励吗,为什么要让我再走回去? 真的,前几张图的近路都是我觉得很有用的,我确实也用过几次。后面的小怪要是不那么恶心我可能也会用近路走。传送道具给得有点太随便了不过幸好是这样,不然后期跑图一定要恶心死。 最后一张地图我走得真的非常顺,而且说实话记忆点也挺清晰的,这张图和暴风城之前的图是我玩比较开心的。我对制作组这种风格是有好感的,很可惜后半段有点不尽人意。 至于bgm这点,其实流程算短的所以还好。可能最后几个小时确实会有让人有点焦躁。 还有就是抵抗力稍差一些的人建议前期关小血腥效果,我玩第一张图的时候血浆乱飞确实有点恶心,第二张三张图再开会好很多 哦对,跳跳乐环节还好,前面也说了大部分内容不是难是恶心。就那个有独角兽的森林比较难。反正跳跳乐死得没有摔死的多,后几张图真是摔吐了。 因为比较有好感所以想给超好评的,但是一想到后期b小怪全体投技大师 伤害高得要死,唉给个普通好评吧。。。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4628 分钟
武器多样、Boss设计很棒,是我接触的魂类启蒙游戏。 但漆黑森林是故意设计恶心人的吧,本来地图就暗了黑漆漆的,竟然有一刺就残的长颈兽生成,还三个一堆,刚被刺了接着再来一个刺,是非死不可吗?要想挑战Boss还要跳一连串闪烁平台打开开关,而且必须要快点不然就掉下去摔死重新再来;想加入天火教,就要继续跳恶心的闪烁平台,和背叛教就两个极端,一个上天一个下地,就因为很多人天火教上不去,“信仰天火教”成就就成了稀有成就?
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3320 分钟
精巧而又宏伟,特别好评。融合了银河城类的地图探索和魂类的战斗养成,体验非常奇妙。同时,该作品的地图设计十分惊艳,经常给人一种柳暗花明、出人意料的感觉。美中不足的可能就是它的画风比较小众。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1881 分钟
神!横板类魂里的神!战斗风格血腥暴力,地图设计也很不错,成长系统质变系统都很棒
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
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