Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD 评测
恶魔城》的续集:暗影领主》揭示了贝尔蒙特家族的故事,他们跨越世代与命运抗争,探索自己的真实命运。特雷弗-贝尔蒙特是光明兄弟会的骑士,为了给被父亲加百利杀害的母亲报仇,他踏上了史诗般的征程。
应用程序 ID | 282530 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | MercurySteam |
出版商 | KONAMI |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 27 三月, 2014 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, English |

4 总评论
4 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD 已收集 4 条评测,其中 4 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
7 分钟
简体中文呢?
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1006 分钟
游戏是老的,很开门,但是法克乐美好吧兄弟
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
11 分钟
「Castlevania Requiem:Symphony of the Night&Rondo of Blood」Release this on steam please
「悪魔城ドラキュラX・セレクション 月下の夜想曲&血の輪廻」をsteamに出して欲しいんですけど!
月下の夜想曲&血の輪廻も早くsteamに移植してくれると嬉しいな!
次回PS2「キャッスルヴァニア」「闇の呪印」
Wiiの「悪魔城ドラキュラ ジャッジメント」
PS3/XBOX360悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー
移植作が発表されることを願いたいですね!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
35 分钟
经典老游戏了,唉,还是玩不惯平台跳跃的游戏。话说,为什么在空中也能被地面的敌人平A到?收藏+1
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1150 分钟
值此新春佳节,Konami不仅开放了国区购买,还回光返照般的把折扣回到它应有的低价,不得不品了。毕竟当年虽然赶在跨区送礼的末班车补票了一代并重新一周目,但因为价格没上车这个外传pre-sequel(没错性质和《无主之地》那个pre-sequel性质一样衔接两部正传)。所以这次如果说“圆梦”,那一周目最高难度通关后的我显然说不出口,倒不如引用这作和2代的说法——补齐命运之镜的最后一块碎片。
在此之前先强烈建议游戏开启safe模式玩。一直用全高清模式玩的我在第二幕第三章开始遇到游戏陆续出现随机卡死,有时是多次闯关失败,有时只是滑行过场景。这玩意儿就是的粗糙的NDS模拟器,甚至在标题栏连常用的关闭按钮都没有,可想而知全屏的我多绝望只能听着游戏的bgm注销电脑。safe模式一开你就能从初始分辨率看出NDS模拟器的本质,更重要的是帧数直接从60多帧飙升到400-900帧,就是这么离谱!有鉴于这坑爹的本质,不要开全屏!我一度以为safe稳了,结果第三幕又来卡死了,我是窗口模式2560*1440通关的。
导演和故事都是这个叫Jose.Luis.Marques,结尾名单第一个就是他,算摧毁系列的战犯了。当然Konami那种只想赚快钱的态度也脱不开干系,但1代还有小岛把把关,后来小岛走了Konami最后良心没了剩下就只有印钞机了。
我其实是1代入坑的,所以完全没有前作包袱,就当一个平行时空的起源看,看着主角被宿命折磨和敌我同源一步步义无反顾的迈向深渊变成龙,其实还是相当打动我的。它给了这个系列转型的答案:厚重的故事,3D恶魔城,极致的哥特、巴洛克美术。故事有无限的可能,因为之前的2D历史给了他们无尽的故事人物塑造,哪怕像现在超英电影一样搞多元宇宙,慢慢复现90年代的作品都能吃很久,更别说前作现成的美术资产。
但Konami和mercury steam不知道是不是气数已尽,决定一口气把主角干死,故事一下穿越到现代,关于2代的吐槽按下不表。于是杀鸡取卵式的叙述,又或者在探索3D技术做2D恶魔城的转型在NDS这么羸弱的性能的可行性,这个游戏更像2代的dlc。其实也不是这种类型就不行,但毕竟不是人人都是做《战神》掌机的圣莫妮卡。
蹩脚的交互动作,简陋的模型(真别拿NDS机能说事儿,《生化危机启示录》移植后就不错),种类少得可怜的敌人,两个boss分别复用了1次和2次,2次的只有一次算新boss,杂兵甚至两只手都没数完的,加点换皮。过场用当年还有点火的3D风格化低模PPT,你还以为在玩TT的《人中之狼》,但人家是全程画风都如此,你就是省钱,但凡画点立绘给个正反打都好过这般演绎,还省资源。
人物也完全没有演绎,唯一的文采都给卷轴小作文了,那个士兵在剧院被转化的小作文相当的“一句话恐怖片”的妙。
可惜了理查麦登和Robert.Carlyle的演绎。那个封面的玻璃面具也成了哑火的“契诃夫枪”,白瞎了这么有意思的设定。
这作故事的底子其实不低的,其实它才是应该扶成正统的二代,但一代的结尾也许也成了催命符,强制回收伏笔,于是这作就被牺牲了。也许在多元宇宙,这个游戏会被珍重,在魂游戏大放异彩的今天也有一片天,毕竟它也是这个类型的祖师爷之一。
也许在那个机能的那个年代,3D化并不是2D恶魔城的答案,也许也不是恶魔城的答案,谁知道呢,每个选择塑造了每一个现在的系列,塑造了现在的我和他们。
Konami就是守着金山要饭,甚至拉屎。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
627 分钟
汉化记得用游乐园,其他的汉化补丁有黑屏,严重影响游戏体验导致死档,我就踩坑了重开了档才正常通关,多浪费了三个多小时,游戏有三个可操控角色,单个角色的章节推图时长大概两小时左右,整体玩下来体验还行,战斗都还可以,手感习惯了也还好,解谜也不难,就是QTE做的很拉跨,判定时间太短了,经常死
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
719 分钟
掌机画质,传统2D恶魔城风格的外传,用了暗影之王1和2的基本动作,作用是串联补完两作的剧情。系列三部曲三种游戏风格让人想起暗黑血统系列。
表面上看是银河城,实际上流程自由度有限更偏线性,折中了FC、SFC时代的关卡制ACT风格。地图被分割成半线性的小区域,从过高的地图掉落会摔死然后从附近位置重开,不过某些回头重复跑路大可不必。
作为掌机平台的作品BOSS演出质量还算用心,就是有些毫无征兆的QTE容错率较低。三名角色分三个章节,每名角色基本攻击动作一样,针对专属的两种魔法两种副武器设计了不同的解谜。
总体而言作品素质中规中矩。注意没有官中,并且汉化补丁有间隙性黑屏的恶性BUG不能用。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评