Sid Meier's Starships 评测
在探索、建造、谈判和战斗的过程中,建立并指挥一支星际飞船舰队,穿梭于各个星球之间,维护人类的愿景。
应用程序 ID | 282210 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Firaxis Games |
出版商 | 2K |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 策略 |
发行日期 | 12 三月, 2015 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean, Polish |

58 总评论
26 正面评价
32 负面评论
褒贬不一 评分
Sid Meier's Starships 已收集 58 条评测,其中 26 条好评,32 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Sid Meier's Starships 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1346 分钟
相比于文明系列而言,本作大幅削减了建设运营的成分,而把重点放在了星舰战斗的部分.
优:巨舰大炮主义(还有鱼雷骑脸),星舰模块化升级,简单易上手,原价仅15刀.
缺:胜利方式单一,没有多人模式AI又比较弱鸡(基本上只会在经济上作弊,通病),BUG蛮多(闪退,跳出,和无法继承BE存档及未能正确解锁部分成就都有发生),总游戏内容略少(差不多一个手游的容量).
值得一玩.
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
977 分钟
首先,这款游戏不是4X游戏,而是很传统的战棋,4X元素只是用来点缀的。如果是想玩一款星际4X游戏的人,就不需要考虑了。
不过我刚开始还没感觉有什么不妥,毕竟战棋游戏我也完全能接受,也能玩得很欢。然后……
好了,这是正文:
作为一款战棋游戏,4X元素的加入没有明显加强可玩性,反而稀释了内容。造成一种局铺得很大,内容却不深的情况。我刚开始玩的前两个钟头,还迷茫着不知道怎么玩各种扑街各种重新开档。熟悉了系统后,感觉到有点意思了,然后……啊,就这样一局完了???
正如上边说的,内容一点都不深,所以重开一局也体验不了多少新内容,很快就做了这游戏的80%+成就。买这个游戏的人,应该都是信了sid的one more turn大法的,不管是4X还是战棋,如果能达到one more turn的境界,都无所谓。结果发现这游戏半天不到就能把大部分内容体验完,那就肯定“席德梅尔/2k退我钱”了。
星舰表示会在平板发布时,我就估计这是个小品级游戏。平板上能达到one more turn境界的小品级游戏不要太多,我也是按这个准备去玩星舰的,最后感觉真是不值。如果没有进一步的扩充内容,目前的星舰对不起这个价格。有兴趣的人建议等有了新内容跟打折时再入。如果没有足够的新内容嘛,还是玩别的平板经典游戏好了。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1491 分钟
一开始以为和文明是一个类型的游戏 入手玩了一会儿 结果发现这是款战旗游戏 偏重战斗而不是模拟经营。
内容少 游戏时间短 和文明相比较 非常失望。
不值得购买。
👍 : 10 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1171 分钟
给“推荐”的原因是这个游戏的玩法并不差……
优点
1、90%时间在战斗,战狂的天堂
2、没有科技树,科技直接升级,适合不想运营的战狂
3、武器花样较多(7种)并可以任意添加,没有复杂依赖和辅助增强等数学和逻辑关系,适合无脑战狂
4、不吃配置,适合没好设备的战狂
5、基本包含六角格回合制战棋所有要素:侧袭、隐身、掩体、伤害衰减(注:没有警戒射击)
缺点
1、图像素材质量超差,塑料质感太重,设定和图标还包含隔壁《文明》的素材,可是这UI和建模质量根本不是一个水平的,不经看
2、如果玩久了武器还是不够玩的……
3、单机,为什么只有单机???这种桌游形式的轻量游戏翻出来给大伙乐一乐也不是不行……
总结
1、测试性作品:成王败寇,现在来看这游戏是算个寇了,不用期待后续更新
2、低成本作品:背后的星图就一张单层贴图,星舰爆炸5毛特效,看个意思,没有场面
3、能玩:基本就是完成各种随机事件,每个事件对应一个小游戏,用独立游戏标准衡量也算是较好的作品
4、内容还是太少:一切内容基本满足游戏性,冗余内容几乎没有,缺少设计之外的花样
给“推荐”的原因是这个游戏的玩法并不差,这个游戏仍然有很大的提升空间,不过鉴于后续0 DLC的情况,此游戏我仅向希望游玩快节奏 回合制 非4X战棋游戏的玩家推荐,并且请《文明:太空》玩家剁手谨慎。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
400 分钟
这游戏虽然很小,但是内容却还不错。
简单的来说就像简化版的英雄无敌,上手很容易
缺点就两个:画面比较简陋,游戏流程过短
第二个缺点确实很致命,每次玩到比较High的时候游戏就结束了。。
结合这个价格,我觉得还是比较赞的
现在太空类的游戏我就玩这个和FTL了
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1338 分钟
大地图战略和局部战术的结合非常新颖,但流程太乏味了,任务繁琐而且来来去去就那几个,品质良心,相对游戏价格不良心
👍 : 11 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
592 分钟
作为一个小游戏来说,这个游戏的品质还算能过得去
然而内容还是偏少,星球的功能除了奇迹和特效以外并没有什么区别
游戏的内容就是做任务,打打打
第一次玩的时候会感到新鲜,第二次觉得没啥很大的区别
到第三次玩就会觉得千篇一律,甚至是折磨
现在不推荐这个游戏,就看后续是否有大的更新
👍 : 16 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
14 分钟
崩溃崩溃,不能修改分辨率,全屏按键没发按到想要按的地方,要往上偏移一点点,2k真是个好公司,做出这种烂东西来卖15刀,我龙傲天服了!
👍 : 16 |
😃 : 5
差评
游戏时间:
1815 分钟
2015.3.13
由于文明BE的缘故,所以对本作的期望并不是很高,但是实际上玩了之后感觉非常的好。稍稍不同于文明的回合制,大地图和小地图的回合是分别计算而又贯穿在一起。准确地来说,这部作品带有RPG的成分,然后溶入了4X元素。对于那些不是非常喜欢4X的同学来说,这部作品完全可以尝试。而本作的设定,虽然仍然略少,但比起某个前作来说更像是在太空中。科技方面则侧重于战斗,市场功能还是比较鸡肋,当然也有可能是我还没有掌握到技巧。
缺点则是偏任务(应该都是战斗)的风格,搞得比较像个小游戏,而设定在前面已提过,实在是不多。用评价文明BE的话来说就是期待后续dlc。
作为一个几百M的游戏来说素质还是相当不错的,打折可入,原价的话对于它的内容来说还是稍微偏贵了
2015.03.14
作个补充。首先是分辨率的问题,最好设为900P以上,否则会有选项看不见。不过使用4:3的比例似乎也是可以的。
接着是文明BE与它的联动,联动方面是比较令人失望的,首先需要一个2k账号,然后分别在BE和星舰登陆。以下为大致联动内容:
文明BE的一场胜利会直接开启一个(或以上)星舰奖励(开局奖励),BE的资源舱会开启一个(或以上)星舰奖励(新的星球任务),至于星舰的新的星球类型暂时还不知道怎么解开。
在开启新游戏的时候可以使用【从文明:超越地球中载入】,可以设定开局时候与其他AI的关系(存档时的关系)。这个感觉非常鸡肋,基本是面向ipad端的样子。然后要使用这个设定必须先在BE中存档(【存档至席德梅尔星际战舰】选项)
作为一款移动端游戏来说本作质量很棒,但是毕竟出了PC版本,希望至少PC版本能继续改进一些。现版本有着多多少少的不足和毛病
2k账号登陆界面bug:账号ID输入时会自动回弹至第一位数前,密码输入则会在第四或第五位左右回弹一位数。登陆这个的时候真是快吐血了。
[strike] 成就bug:不知道是不是就我遇到了,部分成就无法解锁,这个我重装一次试试再来反馈[/strike]
鱼雷炸舰系列:当鱼雷把别人的星舰干了之后,你会近距离看到一个模型渣渣的星舰在那里摇摆摇摆(我知道席德梅尔你很想表现出星舰开花的震撼感,但仅仅只是这样上下震动我只会觉得菊花一紧)。说完别人星舰被炸系列,接下来说下自家星舰被自家鱼雷炸的情况——和前者类似,但是震动的时间是前者的两倍有余。虽说友军误伤不对,但也别这样惩罚我吧。。。
然后就是AI的智商了。。。一个大舰队就别老对着我发鱼雷了,满屏幕鱼雷还不如直接全军突击一下把我打垮。。
对了,还有买了船不能退货系列,还是手贱买了一堆船之后才发现的,结果又不够钱升级又难操纵,两下就成了别人的炮灰,关键还死不了!!
2015.03.16
部分成就不能解锁的问题官方已经有了回复,请在胜利方式中选择“全部”,否则将有部分成就不能解锁。
[strike] 至于给科技和防卫母星的成就,暂时还不清楚到底该怎么才能够完成,如果有完成的同学请务必教授我经验[/strike]
经过论坛上好心人的帮助终于解开了交易科技的成就,同时成功摸索出了AI的行动模式。接下来我大致说下交易科技及防卫母星的成就攻略。
首先得让你的敌人们发展,我为了省时间直接选择疯狂,然后为了限制电脑无节操的获胜方式(这个BUG卜谈了,太痛苦了,赶紧出补丁修复吧)我挑选了满AI进行小地图游戏。接着就是各自的发展了,不过有一点值得注意的是,你发展速度不能落后于领先集团。然后等对方领土基本确定的时候(似乎不能 太少)就趁着别人主力部队不在的时候攻掉别人的一块领土,下一个回合他们就基本会打回来的。这个时候选择谈判就可以完成交易科技的成就。
当然不选择交易选择放弃的话应该会有反攻母星的可能性,不过可惜的是我没有试验这个。
而防卫母星成就我依然用的上述开局设定及配置,然后无意间圈养了一个对手,仅仅让给他三个星球。在打到后期的时候我选择了不停挑衅,但几次未能逼他们狗急跳墙进行反攻。随后我无意间侵占了圈养的势力的一个星球,万万没想到,他们仅仅在一个回合后便开始疯狂扩军,并一举打到了我的家里,帮我解开了最后一个成就。防卫母星的达成条件的具体依然不是很清楚,但按照我上面的思路应该能行。
总的来说,两个成就想要达成的主要手段就是无止境的挑衅与不停的开新档!加油吧小伙伴们
👍 : 34 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
28 分钟
我很少会如此评价一个游戏,但是我完全在这个游戏上看不到2k的一点良心,作为一个能够与文明太空连接的作品,这个游戏的出现简直是往太空脸上摸泥。画面渣,游戏性弱不提,连真正全屏都没有,你敢说这个是面向pc环境开发?同类型的解锁向游戏,客户端都是免费发布的,亏2k敢标这个价格。作出这种游戏的部门,应该被叫去集体反省,你们在侮辱2k的dlc完善招牌。
👍 : 70 |
😃 : 8
差评