BloodRayne Betrayal (Legacy) 评测

在这款全新的砍杀冒险游戏中,电子游戏中的原版 "女魔头 "雷恩重返战场,开始了她的觅食之旅。雷恩是一名性感的吸血鬼,拥有超人的力量、速度和敏捷性,被吸血鬼猎人布林斯通协会招募执行最后一项任务。
应用程序 ID281220
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Ziggurat
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 动作
发行日期30 四月, 2014
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain

BloodRayne Betrayal (Legacy)
12 总评论
6 正面评价
6 负面评论
褒贬不一 评分

BloodRayne Betrayal (Legacy) 已收集 12 条评测,其中 6 条好评,6 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 BloodRayne Betrayal (Legacy) 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 170 分钟
不要被介绍视频中爽快的战斗骗了,大体上这不是那种游戏。除了最开始的几关,游戏的大部分篇幅都被跳跃关占用。游戏基本就是一场战斗接一段i wanna式的跳跃,再一场战斗,然后又是一段i wanna式的跳跃,如此反复。而比i wanna式的跳跃更让人不省心的,则是男主教你玩flappy bird(话说那人是男主吧)。 游戏中一个重要的操作是折返跳,但直接转身起跳很难成功,至少我用360手柄是如此,有一个可行的操作是先用滑步,在滑步的过程中转身跳,多时候都能成功。 总的来说,游戏的战斗部分还行,但是……
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 193 分钟
优点 · 打击感十足,连招多样,战斗行云流水,有点玩鬼泣的意思。 · 难度相对较高,容错率低,上手比较难,一旦上手后将可以打出十分华丽的连击。 · 高质量配乐,节奏感十足。 缺点 ·默认键盘操作十分反人类,需要自己手动更改。推荐WSAD行走,J攻击K跳跃,U开枪I抓取,N划行闪避。 ·没有民工连教学,很多连招靠自己摸索,对动作游戏苦手不太友好。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 546 分钟
这游戏做的太不人性了,我特别想问问制作人,玩家跟你有仇吗?你想方设法的用蹩脚的操作来虐待玩家,而且并没有任何爽快感!你可以有难度,但是我希望这个难度不是建立在操作上的!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 417 分钟
通关竟然有女声唱的片尾曲,通关难度有点大,很多人打到一半都放弃了,不如把曲子放开头。作为一个平台元素突出的游戏,技能算多的了,每收集一定数量的骷髅头,就可以强化一次,有上限,通关还是要靠硬操作+运气。大跳指令的精准度要求高,对于一个动作游戏来说很逗比,但是对游戏的影响并不大,大不了多按几次,有些地方也可以空中按上+攻击键或空中冲刺代替。当然难度也不算太变态,还可以玩,死着死着也就过去了,和动作解密游戏blackhole的难度相比还差很多- -!关卡的内容还算丰富,感觉制作公司的动作游戏功底是有的,勉强给个好评。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 517 分钟
操作难度很高(说难听点就是反人类,这大概算一个扣分点吧。这游戏在steam上评分这么低估计也与此有关),甚至已经快到硬核向的程度了。比起杂兵,甚至比起好几关才碰见一次的boss,道中的各种机关才是最要人命的。玩到现在我已经快有砸键盘的冲动了(然而我用的是本子,想砸键盘都没得砸)。 抛开相关前作的影响,这游戏单独来看其实还是挺不错的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 437 分钟
首先这个游戏难度真的是非常的高,一共15关 我所有评价全部得的F 我好歹也是通关超忍的玩家啊 这让我十分尴尬,不过难度虽然很难但是有一种让人想起来以前那些难度超高的FC游戏的感觉,比如忍龙1,不说难度,敌人种类比较少 ,人物升级几乎没有,难度主要在跳跃上,不知道制作组为什么把莱恩这个性感美女做成卡通风格的小姑娘 做成更写实一点会更好吧,剧情也是糟糕,总之这是一款需要耐心尝试的游戏,ACT轻度玩家还是不要尝试了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 283 分钟
美术有特色。不过看个人喜好。 手感上中规中矩,不过可以开发的内容不多 吸血,引爆,几个关键点的平衡感觉控制得不好。 整个混战过程变得很极端,狂引爆效率高而且没什么连段技巧。为什么还要吃力不讨好打连击? 剧情转折点算是有点动人。不过貌似就是游戏中唯一打动我的场景了。。。。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 297 分钟
这是一款看起来像PC游戏玩起来像FC游戏的PC游戏 所以她包括了FC游戏的各种缺陷: 糟糕的判定,硬邦邦的手感,秒杀的机关,新手不友好的收集要素等等。但从难度上来说仍不如FC游戏 优点:一部分音乐,比如钢琴的段落很有意思 女主的多段攻击和偶尔出现的黑白画面看起来有点酷 这本可以做成一款爽快向的横版过关,然而我们看到的却是一个手感有点让人不爽的游戏 但实际上给好评只是因为她让我想起了打恶魔城的时光而已 不好意思chishi太多我还是差评了
👍 : 4 | 😃 : 5
差评
游戏时间: 279 分钟
4个小时通关,通关后第一时间来给差评。 平心而论,这个游戏难度其实并不大。毕竟240/15,平均一关也就16分钟,不会卡关非常久。 但是,游戏里扑面而来的恶意实在是罄竹难书!现在就看我一条一条罗列出来: 1,手感糟糕,动作单调。游戏里基本只需要按X,按X,还有按X。2把枪里那把消耗子弹的枪还凑合,后面杀杀肉罐人和铁皮牛还不错,激光枪和没有一样,后期关卡根本用不了。给怪注入炸弹也后期一堆怪的场合很难有发挥的机会,于是只能拼命平砍、平砍、平砍。虽然↓+X、→+X、↑+X有不同的招式,但是判定坑爹,要同时按才有效,用手柄操作非常困难,发动成功率大概也就50%不到。还有后空翻起跳要←蓄力→A,难按的不得了,偏偏后面需要不少地方用到后空翻,这些过程让人感觉恶心。 2,关卡设计差劲。游戏前期虽然就不怎么样,但至少能玩,越到后面恶心机关就越多,后期各种反人类设计,例如需要连续踩人头浮空DASH、各种不明情况就即死的毒水和卡墙。这里尤其要提一下,游戏后期获得能力可以变小鸟,结果下一关就出现大量反鸟机,只要变鸟就直接扣半血(而且通常会受伤硬直而摔出画面即死),而且反鸟机会一直出现到最后一关,于是变小鸟大部分场合就是摆设,偏偏有的地方还要变小鸟才能过,分明就是一副“傻瓜,慢慢试吧!”的嘴脸。这样的能力有啥用呢?还不如不要。纯粹就是制作组想恶心玩家。 3、怪物设计。作为一款3-4小时就能通关的游戏,怪物种类单调其实也没太多可以批评的,就只说一下BOSS,BOSS数量并不多,但实在说不上制作精良,似乎还会出现无法回避的攻击,感觉就只能在死以前先打死它们。也许大神有什么好对策,作为一个手残,第一体验就是一个烂字。 4、收集。游戏里有很多隐藏骷髅头让玩家收集,大部分非常难拿,个人感觉不看攻略根本拿不到,偏偏每收集5个骷髅头就能升级一点,虽然提升不多但至少也是积少成多,弄得这么难收集分明就是制作组想恶心玩家。 5、过关评分。这还是第一款游戏,每关给我F评的游戏。我玩的游戏不算非常多,但对于只是普通过关的玩家竟然毫不留情给个F评,WORM CHOW,最终通关也是F评,WORM CHOW。这游戏通关只有5%不到的人啊!制作组敢再嘲讽一点吗?233 6、卡片。4小时通关拿了3张卡片,打开卡本一看一套牌竟然有15张卡,我还有5张卡可以掉落,是想鼓励我再被恶心两遍吗? 综上所述,这游戏就是一个不让你玩的舒服,故意要恶心你的游戏。就算打折只要3块钱,请自我斟酌是否要买这么个充满恶意的游戏。 PS:通关后的艺术画廊还行,勉强算是值回3元票价吧。233
👍 : 4 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 424 分钟
刚打完了特地来发篇, 游戏本身还是可以的,对于act类型爱好者来说相当赞, 对手残来说前10关还是很友好的(总共15关) 内部人物的模型啊什么还是能算可以的,可惜游戏界面那妹子画崩了 跳跃十分恶心 bug方面没发现多少,就是偶尔会卡死得重开 游戏难度还行,就是最后一关稍微难一些,boss什么的基本没套路,只能硬打,后面的boss死两三次能过 这游戏解谜元素基本为0,就是砍砍砍,(乐趣也是) 远程武器类型略少,只有初始手枪和后来捡的把太阳枪 基本没有升级要素 另外通关解锁的cg和结尾音乐还行 总而言之一分钱一分货除了跳跃以外 [spoiler]跳跃真是辣鸡,比反人类霓虹键位都恶心的迷之跳跃[/spoiler]
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
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