Joe Dever's Lone Wolf HD Remastered 评测
为了萨默伦德和卡伊孤狼》带着独有的故事情节、令人惊叹的画面和深度战斗系统回归。做出有意义的选择,开辟自己的道路。
应用程序 ID | 279440 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Forge Reply srl |
出版商 | 505 Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, 字幕可用 |
流派 | 独立, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 27 十一月, 2014 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | French, Italian, German, English, Spanish - Spain |

10 总评论
8 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分
Joe Dever's Lone Wolf HD Remastered 已收集 10 条评测,其中 8 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Joe Dever's Lone Wolf HD Remastered 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1032 分钟
我很需要点数!!!! 所以...............
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次 求求你了
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👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
56 分钟
we need chinese
👍 : 8 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
751 分钟
学英语利器
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1373 分钟
学英语*1
很喜欢界面的切换方式
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
148 分钟
即使有一定的英文基础 这款游戏仍然很难解读 不是说玩不了 但是很影响体验 出了中文翻译肯定会改好评的 不建议英文不好的朋友购买
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1612 分钟
三年过去之后,我再回来追加一下测评,以另一种角度评价一下这个游戏。
首先放在前面的是:英文不好不要买!!!不要买!!!
整个游戏就是以游戏书的形式进行下去的,相当于给你一本英文小说,主角关键的决策和战斗由你自己接手。如果没有很高的英文水品(注意,这里我把原先测评中的较高改为了很高),虽然不影响战斗和解密,但是看不懂剧情真的很烦。反正我四级640,现在看这玩意也是头疼。就算中文小说一旦出现一堆人名我就记不请,现在给我一全英的,要不是凭着兴趣才不会坚持读下来呢。我反正是完全不知道讲的啥,全去莽战斗了。
之后是战斗和解谜部分的意见、攻略和建议,下面的内容涉及剧透,描述一下游戏是啥样的:
先说游戏书这一玩法吧。就是游戏会让你扮演主角一路打败大坏蛋。游戏会给你一段剧情,你完成该段剧情及相应的战斗/解谜之后,会给你自由休整的时间,可以恢复状态,升级装备之类的,准备好之后在地图中移动到下一个地点就可以开始新的一段剧情。每一段剧情内部不能自由休整,只能吃一些食物来恢复状态。因为我看不懂剧情,所以我个人觉得这些选择都差不多(笑),最后都是打倒同一个大坏蛋。
再说战斗,游戏的战斗系统,Hard难度是真的难,三个人围殴你一个,一个个还贼拉疼,要多次试错才能过,不过好在是即时存档,而且可以中途降难度。下面说一下战斗系统具体是啥样的:
人物有三种属性力量、智慧、敏捷,对应生命、魔法、体力;有主武器(刀斧锤三选一)、副武器(刀斧锤盾四选一)、远程武器(飞镖/十字弩二选一)、护甲(一套从头穿到尾)及护甲配套的道具跨带(可以装药水/攻击性道具)、四个技能、身后背着的一把神剑(用来发大招)。在你读剧情解谜的时候可以吃东西恢复属性。
本游戏的战斗系统是半回合制的。就是,左上角会给你一个计时条,先给你一段战斗时间允许你进攻,但体力恢复慢。时间结束后给你一段准备时间,不能进攻,但体力快速恢复。魔法虽然能自然恢复,但速度极慢,在杀死敌人时会一次性恢复一定量。敌人可以在任何时间段打你,你也有几率闪避。
每种主武器对应三种攻击:一段、二段、三段。每种副武器对应三种攻击:格档状态和和两种特殊攻击。主副武器攻击均消耗体力,CD较短。还击也消耗体力,但如果体力耗尽,不能主动攻击,只可以消耗生命还击。
远程武器也有三种攻击,飞镖是点射、连射、散射;十字弩是普通箭、火箭、毒箭。远程武器消耗弹药,CD较短。
神剑也有三种攻击:两群体一单体。四个技能分别是:闪避类、恢复类、伤害类、控制类。神剑和技能消耗魔法,CD较长。
四类技能,每一类都可以在最初捏人的时候二选一。但我个人认为,战斗系统的平衡性较差,算是一个小污点,可以说是好可惜啊。控制和伤害型技能还能说是各有所长,但恢复和闪避技能,基本上都是一个技能明显优于另一个。副武器也是,盾和刀斧锤的平衡没做好。
然后是剧情内的选择和解谜。每一段剧情内,除了战斗之外,还有一些选择需要自己做出。有些是“房子里这些小贼我该怎么杀掉”、“我该怎么把房门撬开”这种无伤大雅的选择,有的是“我该如何营救目标”,甚至“女主/关键人物到底救不救”这种影响后续剧情的抉择。但恕我直言,不管怎么选,最后该打的怪还是一样的,只不过人物心理活动不一样,但反正我也看不懂剧情(笑),也就看不出有啥区别。
解谜的话分两种,一种是撬锁,你拿着一根开锁器塞进锁眼,也不知道哪个角度能撬开。于是你随便选了一个角度,然后用你手里的祖传小匕首拧转锁芯,如果卡壳了,就以迅雷不及掩耳盗铃之势松开鼠标防止开锁器折断。没啥技术含量,全看手感和运气。另外一种,系统给你一个异形立方体,该立方体被分割为多个不规则几何体,你可以从任意方向,向外拉出任意块不规则几何体,最终目标是,该物体的某个投影面能与给定形状一致。也不好描述,差不多就这样。这个看空间想象,但是总能试出来。
总而言之言而总之,对于英语有一般的玩家(这里的一般指能看懂人物属性、技能描述、道具描述和效果),如果喜欢上面所说的战斗/解谜,可以考虑入手。英语极好的玩家。。。不予置评,因为本身我也读不懂剧情,无法评价。但是如果连基本英语都不会,不建议入手。
最后,关于战斗有关的建议如下,可能有严重剧透:
首先是开局捏人。捏人的时候选择什么作为主属性、主武器都一样。因为随着游戏进行,主武器可以自行选择而且都差不多;属性的话,你做选择的时候选的什么,什么属性就会加,也能补回来。
但是,副武器和初始技能我要吐槽!!
副武器:刀的两个特殊攻击都是控制类(束缚、残废),其他三个一个是控制类,一个是伤害类,斧(束缚、流血),锤(晕眩、破甲),盾(晕眩、流血)。
但是盾的防御是完全防御,只要不手残必定闪避。刀斧锤的防御是不完全防御,敌人的攻击有概率闪避,否则必定格档。但是只要格档过一次,防御姿态就破了,之后就不能再闪避/格档了。
虽然刀的两个控制是真的香,但是这个不完全防御是真不行呦。你进入防御姿态后,起码要接敌人的三四次攻击,怪的伤害那么高,要是第一波就破防了真就砍成肉泥当场去世。
闪避类技能:隐蔽(只要不手残,一段时间内躲避所有进攻并必定暴击)、第六感(仅在发动技能的瞬间,所有敌人打你一次,你必定闪避,可以还击)。一定要选隐蔽!!!为啥?你看一下另外一个技能就知道了。前者是一段时间内无敌,后者是主动让怪打但是必定闪避,这不是闹着玩么。我Hard难度挨一下半管血就没了,隐蔽的那个闪避效果简直是刚需,可以说选了第六感就别想过Hard了。
恢复类技能:生存本能(一段时间内,造成多少伤害,就恢复多少生命)、治疗(立刻恢复所有生命和体力)。前者是“开完技能还得保证体力是满的,得够打一套Combo把血吸回来”,后者是“啥?没血了要开技能?不行不行我体力还没用完呢,不能浪费了!”,两相对比高下立判,治疗永远的神。
伤害类技能:武器强化(主武器进攻不消耗体力,伤害加不加没印象了)、召狼(召唤一只小狼,分三次对你锁定的目标造成伤害)。这个建议选武器强化,因为造成的伤害是集中的,你可以开局爆发秒一个,也可以在没体力的时候开技能强杀。召狼那边虽然不占用主武器的攻击CD,但是伤害比较分散不能爆发。而且虽然狼会攻击你锁定的敌人,但是不注意的话还是容易把你好不容易晕住的人弄醒。
控制类技能:精神入侵(造成大量伤害+晕眩效果)、念动力(可以选择举起环境中的物品扔向敌人,也可以选择束缚效果),这个其实挺纠结的。晕眩和束缚效果都差不多,只不过前者受伤会醒来。精神入侵又有控又有伤害,而且伤害破千是真不低。另外一边,念动力你扔东西的时候,有伤害但不知道有没有控制,直接束缚敌人的话,有控制但肯定没伤害,而且不管怎么着,手慢的话施法还可能被打断。老实说两者一对比,怎么说都是精神入侵好用。但是,前面说了,副武器肯定要用盾的完全防御,而盾的控制是晕眩。这边你要是再选一个晕眩,遇上极少数晕眩免疫的敌人比较棘手,但是也不是不能过。毕竟神剑二级能熟练度满了之后会附加一个全场束缚,这样的话选精神入侵还能帮忙打伤害。
然后是游戏内的一些其他小细节及相关建议:
战斗外,武器啥可以不升级全靠捡,额外背包可以不买,全升级初始背包和护甲就行了,这两个贯穿整个游戏。武器记的及时修复,减半的伤害和护甲会让本就Hard的游戏难度雪上加霜。属性这边千万别偏科,红蓝绿条(视觉上)起码都涨到最长。主武器和神剑的每种攻击都有熟练度,使用次数达到一定,该攻击都会升级。所以主武器的三种不同攻击变着花用,神剑技能勤用着点儿。
然后是战斗的一般思路,一个字苟。这个思路全程Hard难度没问题。
游戏里关键的技能有三个:隐蔽技能、盾牌的完全防御、以及熟练度满了的神剑二级能。这三个技能只要一开那就是一小段时间无敌。盾牌的晕和控制型技能也能控注两只怪一段时间。只要这些技能轮流用,尽可能别让怪摸到你就行了。说得简单,真正打起来被砍两下就离死不远了,这个时候药剂跨带上带的血药和治疗技能回好血接着苟。然后善用其他技能解决敌人。副武器的特殊攻击必中,主武器一技能命中率最高,二级能极容易被敌人闪避。
然后说一下最后一个BOSS。它的思路不太一样,需要提前带上力量圣水。最后一个剧情选择的时候,不同的选择会影响战斗次序,你让BOSS先手,先让他把蓝都用了,然后你隐匿技能+力量药水+神剑一技能破甲+各种技能/攻击招呼,就能打下大半管血。之后躲过它的免伤回血接着打,可以说最后BOSS反而比之前的好打。
打前面的怪的时候可以带十字弩,毒箭和火箭打精英怪能补很多伤害。但是最后一个BOSS的时候可以换成飞镖,因为BOSS会吸其他小怪的血,等残血的时候可以飞镖散射快速回蓝。
以下为原测评:
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我个人而言是很喜欢这款游戏的。整个游戏就是一本书,大背景已经由开发者设定好,而其中的一些选择要由自己决定。游戏创意不错,以书的形式推动情节,战斗画面也很棒,算大半个回合制。如果调到Hard难度,需要仔细考虑技能的释放,Kai和Enduance的分配,以及腰带五个格子里物品的选择。而且可以随时调整难度,心态炸了也不会卡关。中间还掺杂有解密的部分。撬锁纯粹是碰运气,当然也拼手速和技巧,让撬棒能多试几次。而Shianti Cube的部分,要花点时间仔细分辨一下。但是游戏对英文的要求较高,可以没事闲的练习英文,没有良好的英文基础就不要买了。
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
644 分钟
观望期最大的问题是很多人说语言要求高。
结果打骨折了没忍住还是入了。
然后发现其实还行?剧情全skip也不影响游戏性。
主要是选择+战斗,选择巨多,选择的结果除了影响故事走向、解决问题的方式(战斗还是智取),还会影响角色的属性加成。(开锁和解谜太顺利也不行,智力暴涨,体力不够,一整个无语)
主角的ending pose还是挺帅的,战斗就是划来划去还有点击之类的操作,打击感一般但也不算差。
手速不行会死的很惨!ai在诡异的时机异常的高,很容易卡boss。但百折不挠会赢的(大概。。。
狼崽子永远是好伙伴!!!
从第三章开始成就获取人数垂直下降,需要毅力才能打通呢。。。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
275 分钟
不刷技能等级和强化装备的话 很难打 没想到会在一个文字选择类游戏里面要刷刷刷
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😃 : 0
差评
游戏时间:
13 分钟
我想说的是这游戏原本就是由RPG小说改编来的,艺术风格不错。但是需要极高的英语水平。。。请抱着有道耍吧
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
371 分钟
好不好玩我不知道,对于我来说就是个勋章游戏,买它单纯的觉得勋章好看,合勋章玩,仅此而已
👍 : 3 |
😃 : 1
好评