Temps de jeu:
1436 minutes
Il y a parfois de ces jeux pour lesquels je ne doute pas un seul instant de ma recommandation, lone wolf en fait parti intégrante :)
Ce jeu est avant une histoire "dont vous êtes le héro", si je fais un parallèle avec les livres "dont vous êtes le héro" ce n'est pas sans raison. 70% du jeu consiste donc à lire l'histoire, faire des choix vis à vis de nos compétences embarquées et ensuite les 30% restants sont des combats sous forme de QTE.
Si vous n'aimez pas lire une histoire et si vous n'aimez pas les QTE alors vous devrez abandonner ce jeu.
Le jeux est sous-titré en français, pas de voix fr malheureusement. Parfois il y a quelques erreurs dans celui-ci mais on les pardonne facilement tant on se rend compte que le scénario est EXTREMEMENT fourni et que donc une ou deux erreurs de typo par chapitre c'est pas grave ;)
Il est dommage qu'il n'y ai pas plus de phase de dialogues, j'imaginais pourtant très bien une voix blasée pour notre loup-solitaire, mais il est vrai que si je l'avais entendu baragouiné en anglais pendant les 13h qu'ont durées ma partie j'aurais surement pété un cable lol.
Le jeu est sympa en lui-même, la création de perso est pas mal mais il est dommage qu'elle ne soit pas plus fournie, ça aurait pû être sympa d'avoir plus d'options de personnalisation. La gestion des items est dans les 2 premiers actes relativement chiante, la faute à des inventaires trops petit, mais bon on finit par s'y faire, par contre ce dont on se rend compte dans les deux actes suivant c'est la galère de durabilité au niveau des armes, je vous préviens de suite prenez deux jeux d'armes sur vous à partir du troisième acte car celles-ci se casse très facilement.
Jouer avec deux armes ou armes+bouclier ne change quasiment pas votre difficulté à battre les monstres, votre potentiel de dégat reste sensiblement le même, par contre votre survie augmente énormément avec un bouclier d'équipé, je vous déconseille de tenter le mode difficile avec deux armes, laissez tomber c'est encore bien plus galère xD
La magie me semble bizarrement gérée, dans ma partie j'avais 4 sorts, si par exemple je lançais compagnon animal pour invoquer mon loup, celui-ci faisait que la magie était en cooldown directement après, par contre si je ne le lançais pas immédiatement je pouvais faire de la télékinésie sur les objets, utiliser mon sixième sens PUIS lancer le compagnon animal et seulement après la magie se mettait en attente le temps de se régen ... bizarre que tu puisses faire que 1 action là où tu peux faire 3 actions en les échellonnant autrement.
Après pour les armes de lancés, rien à dire les couteaux c'est sympa au départ mais rien ne vaut une bonne arbalète, c'est dur d'équilibrer les comptes avec l'achat des différents projectiles mais ça en vaut vraiment le coup.
Les armes sinon, t'as pas vraiment de sensation de monter en puissance en changeant d'arme, tu passes d'une épée machin à une épée truc y a pas grand chose de nouveau. Tu sens la différence de dégat quand tu passe de épée à hache ou à masse. Sur les trois seule la hache me semble réellement utile, l'épée et la masse ne proposant pas tant que ça de bonnes choses.
Les combats en eux-même, si au début ils sont pathétiques contre des pauvres gobelins, au fur et à mesure des actes ils deviennent relativement corsés, mention spéciale pour les gourgaz, sorte de monstrueux reptiles géants qui sont les monstres les PLUS travaillés autant dans leurs animations que dans le reste, c'était toujours un plaisir et un peu un effroi de tomber contre eux lol, quand ils vous foutent au sol et souhaitent vous bouffer c'est bluffant de réalisme, bon j'en rajoute une petite couche, n'empêche ils sont très bien fichus :) Ca fait passer les autres mobs pour à demi travaillés ^^'
L'histoire est bien sinon, les choix ont vraiment l'air d'avoir de l'importance, petite évidemment, mais de l'importance quand même.
Si je devais donner des cotés négatifs ... mmm se serait peut-être que parfois le jeu n'est pas tendre avec nous, tu commence ton combat, ta jauge d'initiative est pas chargée, t'as en face de toi un sorcier maléfique qui te congèle est les deux loups à ses cotés qui s'en donnent à coeur joie pour te trucider, et ça dure trois tour sans que tu puisse rien faire ... ou des fois tu commences bien et boum, coup sur coup tu foire toute tes attaques car le mob à un sursaut d'esquive et résultat tu te prend une branlée lol
Ah si y a UN bug lol, attention spoiler inside :
Je me bat contre le big méchant pour la première fois et il me bute pendant un QTE qui m'a totalement surpris ... je reviens au livre pour relancer le combat et la POUF combat réussit ... O.O heu ... cool ^^ Bon ça ne finissait pas le jeu car j'étais loin de la fin mais c'était surprenant ^^
Ah autre coté négatif, suivant ce que vous ferez dans le jeu vous aurez un cube majdar (complètement conne cette appélation alors que quand ils en parlent de vives voix se sont des cubes shanti créer par la race shanti) qui serviront à ouvrir des portes et des coffres ... alors SI vous n'avez pas prix la compétence sixième sens, laissez tout de suite tomber la résolution de ses cubes, sérieux je déconne pas, c'est totalement infaisable dans le feu de l'action, à moins d'avoir un guide youtube qui vous montre comment faire, lachez le truc. Avec le sixième sens on vous montre comment résoudre l'énigme et bien même avec ça il m'est arrivé d'en foiré trois et autant vous dire que le foirage d'un cube ça pardonne PAS, avec 1/3 de vie en moins, si vous étiez plus bas en vie vous crevez direct, cool hein ;)
Bon sur ce je vous recommande ce jeu qui est une petite perle et j'espère voir un jour des suites de ce jeu :)
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