
9 😀
3 😒
63,45%
评级
$6.59
ANGEL WHISPER - The Suspense Visual Novel Left Behind by a Game Creator. 评测
应用程序 ID | 2703300 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Child-Dream |
出版商 | Mamekujira |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 14 一月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

12 总评论
9 正面评价
3 负面评论
褒贬不一 评分
ANGEL WHISPER - The Suspense Visual Novel Left Behind by a Game Creator. 已收集 12 条评测,其中 9 条好评,3 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 ANGEL WHISPER - The Suspense Visual Novel Left Behind by a Game Creator. 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
592 分钟
1999年发售的带有meta元素的悬疑视觉小说重制版。
90年代对电子媒体和网络信息技术的狂热伴随着恐惧,本作诞生于那个年代就很合理。信息没有善恶之分,关键在于它的“使徒”如何利用它。原作对信息革命、人口暴增、核武器、环境破坏的探讨直到目前都适用,牵扯到神秘学和宗教的部分也尽量用科技设想圆了回去。
[h1]角色[/h1]
Shindo
蓝毛绿瞳内向忧郁程序员小哥(我的菜No.1,最喜欢的角色,my boiiiii)
Yamamura
金毛红瞳唇钉知名画师(我的菜No.2)
Yuri
粉毛绿瞳作曲家,有秘密的三无少女
Ranbashi
直爽程序员大叔
Koshimizu
嘴硬心软助理小姐姐
Sakoda
[strike]小岛秀夫[/strike]胡子眼镜男制作人,感觉每天都睡眠不足的样子
Saizuki
控制狂池面天才游戏设计师总监,主制作团队Lunatics的老大。虽然很龟毛但有高光(我的菜No.3)
Onda
Lunatics的嘴臭程序员,Saizuki的副手,狐假虎威
Sakiko
男主的女友,善解人意温柔白领
Nana
男主大学同学,游戏杂志编辑+神秘学爱好者
角色塑造很完整,不是那种模式化的NPC,玩到最后很舍不得跟他们告别。
[h1]剧情[/h1]
前半部分走悬疑路线,后半部分开始剥开宗教外衣搞科幻,总体来说节奏还是不错的,整个流程不会感到拖沓。
但有几个地方会造成阅读不便:
文本有时衔接不上,比如男主的团队名字Spiral是在下班后的迎新聚会上才想出来的,但是在这个剧情点之前却直接在文本里出现了这个名字,当时还以为我漏看了什么剧情,玩到聚会那里才知道缘由。可能是因为我习惯全探索选项,在地图界面“思索”的时候我会看完所有分支内容,而在当时的剧情点,有些思索分支的信息还没有在主线中揭露。另外男主的日记也不是按照剧情进度逐步解锁的,在7月2号能看到7月3号和4号的内容。
而有时又会出现重复叙述,比如前文已经花了很多笔墨描述两个团队之间的矛盾和暂时的解决方案,结果在聚会的时候大家又像失忆了一样,开始讨论怎么解决,割裂感很严重。
快到最后时,Shindo明明在[spoiler]跳楼&解雇[/spoiler]事件两个月后去男主家找过他,两人一起[spoiler]玩了一遍光盘上的游戏拷贝[/spoiler],结果到码头后,两人仿佛失忆,Shindo说怎么两个月都没回我消息啊,从[spoiler]跳楼&解雇事件[/spoiler]后咱们就没见过面了。我:???
尾声时男主说他看完了女友的信,一切真相都明了了,然而[spoiler]自从车站离别后他俩再也没有过剧情,所以[/spoiler]作为玩家我根本没看过什么信,[spoiler]而且女友从头到尾都是局外人,[/spoiler] 为什么到了最后突然来一句这个,就一脸懵逼。
另外男主有长期异地恋的女友,但还是会撩骚前台小姐姐和女同学编辑,就,大概是惯例特色吧,导致我对男主和女友煽情的剧情一脸冷漠。(点烟)男主和蓝毛/金毛的cp感都比和女主强orz
[h1]其他Bug[/h1]
载入存档有可能会出现背景错乱的情况。
[h1]探索[/h1]
每次进入地图查看一遍所有角色的信息和主角的思索过程,会根据剧情进展而变化,对结局和成就来说无关紧要,但我个人很喜欢这种零碎信息。
在地图时别直接去目的地,把所有场景都看一遍,特别是有空就回家看看电脑上的日志。还有记得每次都去Laisa那里占卜一下塔罗牌和心理测试,S/L会刷新出不一样的内容,挺有意思的。
想要全探索分支对话的玩家记得在每次多选项和地图的时候[b]存档,存档,存档[/b]:你不知道哪个选项选完就直接继续剧情了,有时候是第一个,有时候是第三个,有时候是最后一个。15个存档位对我们这种S/L狂魔来说还是太少了(。)
[h1]成就[/h1]
一共两个成就,只要打开游戏并打出结局看完后记就能全成就。解锁后记的答案是[spoiler]Angolmois[/spoiler]。
[h1]结语[/h1]
感谢所有像本作中Spiral团队和Sakoda那样的游戏制作人,保持热爱、不忘初心,为了带给人们快乐与感动而不断探索更多新的可能性。Saizuki虽然出发点不同,但也是个很有原则的创作者,值得尊敬。
[i]P.S. 注意每章切换日期转场左下角的文字彩蛋。[/i]
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好评