Frozen State
1

游戏内

6 😀     1 😒
66,62%

评级

将 Frozen State 与其他游戏进行比较
$11.99

Frozen State 评测

Frozen State is a brutal, survival game set in a world embraced by the man-made ice age meant to protect mankind from pestilent hybrids. Bitter cold and numbing fear are the constant companions in the journey through the retro-futuristic Frozen State world.
应用程序 ID270270
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Flox Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 统计数据
流派 独立, 动作, 角色扮演
发行日期5 八月, 2016
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Russian

Frozen State
7 总评论
6 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Frozen State 已收集 7 条评测,其中 6 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Frozen State 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 64 分钟
是个好游戏,就是自己英文不怎么好,希望出汉化吧。
👍 : 12 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 663 分钟
不错的游戏,希望能出中文,还有操作上还需要优化,又时很不协调
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 16 分钟
没中文,这倒是没太大关系,但你妹的还不能打汉化补丁,打了就会弹出游戏,无语了。那我买正版有毛用?还不如去玩盗版
👍 : 13 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 18 分钟
操作实在太蛋疼了。而且没中文, 操作界面不简洁, 所以比较麻烦。同是捡垃圾游戏,how to survive这种简单易上手的适合我这样的手残。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 838 分钟
despite the creativity of the game, it shows rather immature and unfinish.the control is terrible,it ruins pretty much everything 操作蛋疼,英文阅读量巨大。游戏创意性十足,我只能说可惜了.
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 365 分钟
游戏 不错,生存元素比较丰富,但动作还稍显僵硬,有时会卡bug,例如按了闪避(空格键)后,会一直在做闪避动作(系统里注明是跳),而且好像没有锁定目标键和视角自动转换的功能,让闪避非常难 做到。看到制作方还是很勤劳,出更新频率还可以,还是挺期待完成版的!最好能有多人合作的!
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 22 分钟
第一,操作很别扭,玩着很难受,上帝视角居然瞄不准,可能是我不习惯吧。 第二,制造系统说他多吧,他没多少,说他少吧,他还是有几个能造的。总体来说,不满足预期。 第三,地图很简陋,而且需要过图,有载入点的那种。 第四,不推荐英文不好的小伙伴入手。 我已退款,告辞。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3924 分钟
总体:除了蛋疼的操作,作为一个生存游戏还是足够打发时间的,7/10吧[spoiler] 如果你英文有四级水平的话[/spoiler] 喜欢捡垃圾的同学不要错过 以下是简单模式的简单攻略(基本单词不会就自己查词典): 1.人物选择:推荐士兵,血量高,开局有一级近战技能; 2.基本生存:地图里采摘的野果子=无限的食物; 装备铲子+站在雪地里+出现提示长按E=雪,雪+锅+火+容器=脏水=无限的水源; 各种木头放在火上烤得到木炭,木炭+脏水=净水; 脏水可以直接喝,没有副作用,只是相比净水加的口渴值少,净水用于喝,以及各种合成; 冷了烤火; 困了睡觉; 3.地图机制:带框图的是固定地图,里面的有固定的建筑和NPC,其他地方为野外,几个地图随机出现; 4.敌人:感染怪就是跑得快的攻低血薄,不会跑的攻高血厚,总之就是菜;人类敌拿近战的没有威胁,拿手枪步枪的凑合,极少士兵会拿把喷子,你绝对挨不过三喷,必须远程杀之; 动物,野猪和熊会攻击你;打不过就跑,没什么东西能追的上你!! 5.潜行模式:前期记得学会按V潜行,红色是敌人视野,绿色是友善NPC,非士兵NPC都有任务可以做; 6.受伤:血量通过睡觉、吃食物补充;被感染打会出现流血、中毒、骨折等状态,使用相应的医疗用品治疗即可,被人类打只会减血和衣服耐久,火中做自己会被烧伤; 7.技能:近战和搜集最优先,护甲、耐性(加精力条)和火器枪械其次,其他随便点,其他枪械、潜行、开锁等是最没用的;如果有9级10级才能开的锁,一般是剧情,找密码或者绕路就对了; 8.地图探索:任何固定地图请尽量地毯式搜索探索,任务NPC都在边边角角的下水道以及房子里猥琐着; 9.通关:完成开局任务,找到修车用的三个部件,去大货车图标的地图,修好车就可以选择走,结束一局;如果部件位置固定的话,一个在很多士兵守卫(有个拿喷子的)的工厂里、杀死变异的丈夫兄弟任务怪那里一个、给你找狗任务的男孩给你一把钥匙,需要这个钥匙的屋子里一个(这个屋子也可以用开锁技能直接开,在一张港口地图) BUG: 切地图后炉火会“暂停燃烧” 肥仔怪有时候能远程攻击到你 固定地图中,一个怪被打死后如果爆出几种物资,你捡起其中几种,不要捡完,捡完再放进去新的也不行,下次再来地图的时候,找到尸体,你会发现掉落物刷新了;这样可以刷物资,不过用处不大,这游戏有足够的地方去开荒
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 210 分钟
Frozen state让我想起了dayz,我一直希望有一个像dayz这样的僵尸末日生存游戏,要硬核,系统要够复杂。所以一大堆可建造物品出现在我面前的时候,我简直兴奋爆了。我甚至觉得啊,这是2D版的dayz。(我喜欢的是dayz中的生存、残酷、系统的复杂,对于多人部分的那些什么见面杀啊非常反感,对于dayz有不同看法的我尊重你们,但是我们都只取一瓢,无需judge对方) 但是后来发现,地图是分裂的,去不同区域就是从小地图上点一下鼠标,然后消耗一下饥饿和体力,这完全就是小作坊游戏的品质。我的心里预期顿时降了一半。再玩了一段时间,发现建造系统简单的可怜,进游戏看到的列表就已经是全部了。我的心理预期又降了一半。在地图上碰到怪以后,左键攻击,这攻击的速度、动作、挥舞距离、打击感,以及近距离被怪狂虐的经历让我对这个游戏的期待再降了一半。这不是明摆着要我潜行通关吗?再玩了一会儿,发现潜行简直不要太简单,就算是遇到怪了转身跑到绿色区域重置一下场景就就活过来了。至此,我决定退款。 然后一看,3.5小时游戏时间~~~ 看游戏截图完全不觉得是这么坑的一个游戏啊,哪里看得出来场景割裂、场景是区域载入有边界的嘛!这不是欺骗消费者是什么?喂?12345吗?这有个骗。。。。。。
👍 : 17 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 2333 分钟
首先,感谢游戏制作方对游戏的不断改进,让我对这游戏有着相当好的体验,从最早的EA版到现在,可以说不光玩游戏有不错的体验,伴随着游戏的成长更新也是不错的体验。 2016年五一,随着最新的升级0.92 build 230的发布,我也不得不修改下评测了,具体不清楚是上个升级还是上上个升级,游戏出现了很大的变化,但是总体来说,游戏的类型没变,后面我会说下变化较大的地方。值得注意的是,看这次更新最后一段,官方似乎把文本独立了,方便翻译出各种语言,也就是说,汉化的可能性已经存在。 这个游戏是一个上帝视角的生存游戏,基于现在的EA游戏版本,你的目的就是生存,这和大多数生存游戏开头差不多吧,但是这个游戏不像那些生存游戏,靠采集各种资源来强大自己,然后天下无敌接着开始无聊,这游戏的背景是一个废弃的世界,通过收集各种物品并制作一些对自己有利的工具来求生,游戏中有各种枪械,但是各种声音会很快把周围的敌人都吸引过来,你必需吃必需喝必需睡必需疗伤,你的目的不是建造基地然后再去探索,因为这样你多半会先玩死自己(当然去探索也会玩死自己),敌人可不只是怪物,严寒将会迫使你减少室外行动的时间,甚至让准备不充分的一次探索变成最后一次探索,作为一款另类的生存游戏,你的主场不再是荒野,而是各种建筑物内部,游戏的世界地图是随机生成的,而区域地图基本是固定的,也就是说每开次新档,就像在玩牌一样的随机抽取内容,但是区域地图也只限于建筑的布局是固定的,至于敌人的分布,各种物品等的分布也都是随机的。因为游戏角色拥有各种属性值,所以玩起来又很有俯视RPG的感觉。在后期的更新,应该会有剧情之类,和各种互动的NPC,目前你唯一的目的就是活下去。 为什么我觉得这游戏不管是游戏体验,还是每次更新的体验都感觉很舒服。 作为一款EA阶段的游戏,制作方的态度很不错,他们的更新很勤快,不光只是修复各种BUG,更有各种让人惊喜的新内容加入,而基本上他们提到的BUG我居然没怎么遇到,这点让这个游戏看上去不像半死不活的一些EA游戏,他们是很负责的。接着是最近的更新很让我吃惊,因为这游戏在之前还是和早期两个宣传视频一样,动作一般(现在更新的视频动作上可以看出和老视频的差距),显得僵硬死板,但是对游戏影响其实不大,生存游戏嘛,谁想,这最近的更新,真是duang的一下,游戏角色的动作进化了,不知道是不是制作方的人很喜欢合金装备,角色们一下子都会了CQC,简直变成了格斗游戏,各种攻击动作非常真实流畅,再也不像以前那样僵硬了,很生动,貌似还能用鼠标通过控制攻击方向发动各种腿技,并且还加入了闪避,不过也因为动作化的关系,耐力也加入了进去,现在打架没耐力可不行,也不知道官方为什么不更新视频,但是游戏这样进化了动作,确实给游戏一种很新颖的感受,添加了不少的乐趣,至少对我这样早期版本玩过来的,感觉变化真让人吃惊,以前我还喜欢躲着敌人,现在遇见重量级的敌人,都忍不住徒手上去来几下,不过手残,下场可想而知。 2016.8.7 看到我这段更新的补充注意一下吧,现在游戏正式发售了,但是这个我有点担心,因为游戏明显没做完全,只能看后期的更新,就像现在很多人的评价一样,游戏的完成度不太适合正式发售阶段。
👍 : 48 | 😃 : 4
好评
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