Frozen State 评测
Frozen State is a brutal, survival game set in a world embraced by the man-made ice age meant to protect mankind from pestilent hybrids. Bitter cold and numbing fear are the constant companions in the journey through the retro-futuristic Frozen State world.
应用程序 ID | 270270 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Flox Studios |
出版商 | Flox Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 统计数据 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 5 八月, 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Russian |
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7 总评论
6 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Frozen State 已收集 7 条评测,其中 6 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Frozen State 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
64 分钟
是个好游戏,就是自己英文不怎么好,希望出汉化吧。
👍 : 12 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
663 分钟
不错的游戏,希望能出中文,还有操作上还需要优化,又时很不协调
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
16 分钟
没中文,这倒是没太大关系,但你妹的还不能打汉化补丁,打了就会弹出游戏,无语了。那我买正版有毛用?还不如去玩盗版
👍 : 13 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
18 分钟
操作实在太蛋疼了。而且没中文, 操作界面不简洁, 所以比较麻烦。同是捡垃圾游戏,how to survive这种简单易上手的适合我这样的手残。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
838 分钟
despite the creativity of the game, it shows rather immature and unfinish.the control is terrible,it ruins pretty much everything
操作蛋疼,英文阅读量巨大。游戏创意性十足,我只能说可惜了.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
365 分钟
游戏 不错,生存元素比较丰富,但动作还稍显僵硬,有时会卡bug,例如按了闪避(空格键)后,会一直在做闪避动作(系统里注明是跳),而且好像没有锁定目标键和视角自动转换的功能,让闪避非常难 做到。看到制作方还是很勤劳,出更新频率还可以,还是挺期待完成版的!最好能有多人合作的!
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
22 分钟
第一,操作很别扭,玩着很难受,上帝视角居然瞄不准,可能是我不习惯吧。
第二,制造系统说他多吧,他没多少,说他少吧,他还是有几个能造的。总体来说,不满足预期。
第三,地图很简陋,而且需要过图,有载入点的那种。
第四,不推荐英文不好的小伙伴入手。
我已退款,告辞。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3924 分钟
总体:除了蛋疼的操作,作为一个生存游戏还是足够打发时间的,7/10吧[spoiler] 如果你英文有四级水平的话[/spoiler] 喜欢捡垃圾的同学不要错过
以下是简单模式的简单攻略(基本单词不会就自己查词典):
1.人物选择:推荐士兵,血量高,开局有一级近战技能;
2.基本生存:地图里采摘的野果子=无限的食物; 装备铲子+站在雪地里+出现提示长按E=雪,雪+锅+火+容器=脏水=无限的水源; 各种木头放在火上烤得到木炭,木炭+脏水=净水; 脏水可以直接喝,没有副作用,只是相比净水加的口渴值少,净水用于喝,以及各种合成; 冷了烤火; 困了睡觉;
3.地图机制:带框图的是固定地图,里面的有固定的建筑和NPC,其他地方为野外,几个地图随机出现;
4.敌人:感染怪就是跑得快的攻低血薄,不会跑的攻高血厚,总之就是菜;人类敌拿近战的没有威胁,拿手枪步枪的凑合,极少士兵会拿把喷子,你绝对挨不过三喷,必须远程杀之; 动物,野猪和熊会攻击你;打不过就跑,没什么东西能追的上你!!
5.潜行模式:前期记得学会按V潜行,红色是敌人视野,绿色是友善NPC,非士兵NPC都有任务可以做;
6.受伤:血量通过睡觉、吃食物补充;被感染打会出现流血、中毒、骨折等状态,使用相应的医疗用品治疗即可,被人类打只会减血和衣服耐久,火中做自己会被烧伤;
7.技能:近战和搜集最优先,护甲、耐性(加精力条)和火器枪械其次,其他随便点,其他枪械、潜行、开锁等是最没用的;如果有9级10级才能开的锁,一般是剧情,找密码或者绕路就对了;
8.地图探索:任何固定地图请尽量地毯式搜索探索,任务NPC都在边边角角的下水道以及房子里猥琐着;
9.通关:完成开局任务,找到修车用的三个部件,去大货车图标的地图,修好车就可以选择走,结束一局;如果部件位置固定的话,一个在很多士兵守卫(有个拿喷子的)的工厂里、杀死变异的丈夫兄弟任务怪那里一个、给你找狗任务的男孩给你一把钥匙,需要这个钥匙的屋子里一个(这个屋子也可以用开锁技能直接开,在一张港口地图)
BUG:
切地图后炉火会“暂停燃烧”
肥仔怪有时候能远程攻击到你
固定地图中,一个怪被打死后如果爆出几种物资,你捡起其中几种,不要捡完,捡完再放进去新的也不行,下次再来地图的时候,找到尸体,你会发现掉落物刷新了;这样可以刷物资,不过用处不大,这游戏有足够的地方去开荒
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
210 分钟
Frozen state让我想起了dayz,我一直希望有一个像dayz这样的僵尸末日生存游戏,要硬核,系统要够复杂。所以一大堆可建造物品出现在我面前的时候,我简直兴奋爆了。我甚至觉得啊,这是2D版的dayz。(我喜欢的是dayz中的生存、残酷、系统的复杂,对于多人部分的那些什么见面杀啊非常反感,对于dayz有不同看法的我尊重你们,但是我们都只取一瓢,无需judge对方)
但是后来发现,地图是分裂的,去不同区域就是从小地图上点一下鼠标,然后消耗一下饥饿和体力,这完全就是小作坊游戏的品质。我的心里预期顿时降了一半。再玩了一段时间,发现建造系统简单的可怜,进游戏看到的列表就已经是全部了。我的心理预期又降了一半。在地图上碰到怪以后,左键攻击,这攻击的速度、动作、挥舞距离、打击感,以及近距离被怪狂虐的经历让我对这个游戏的期待再降了一半。这不是明摆着要我潜行通关吗?再玩了一会儿,发现潜行简直不要太简单,就算是遇到怪了转身跑到绿色区域重置一下场景就就活过来了。至此,我决定退款。
然后一看,3.5小时游戏时间~~~
看游戏截图完全不觉得是这么坑的一个游戏啊,哪里看得出来场景割裂、场景是区域载入有边界的嘛!这不是欺骗消费者是什么?喂?12345吗?这有个骗。。。。。。
👍 : 17 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
2333 分钟
首先,感谢游戏制作方对游戏的不断改进,让我对这游戏有着相当好的体验,从最早的EA版到现在,可以说不光玩游戏有不错的体验,伴随着游戏的成长更新也是不错的体验。
2016年五一,随着最新的升级0.92 build 230的发布,我也不得不修改下评测了,具体不清楚是上个升级还是上上个升级,游戏出现了很大的变化,但是总体来说,游戏的类型没变,后面我会说下变化较大的地方。值得注意的是,看这次更新最后一段,官方似乎把文本独立了,方便翻译出各种语言,也就是说,汉化的可能性已经存在。
这个游戏是一个上帝视角的生存游戏,基于现在的EA游戏版本,你的目的就是生存,这和大多数生存游戏开头差不多吧,但是这个游戏不像那些生存游戏,靠采集各种资源来强大自己,然后天下无敌接着开始无聊,这游戏的背景是一个废弃的世界,通过收集各种物品并制作一些对自己有利的工具来求生,游戏中有各种枪械,但是各种声音会很快把周围的敌人都吸引过来,你必需吃必需喝必需睡必需疗伤,你的目的不是建造基地然后再去探索,因为这样你多半会先玩死自己(当然去探索也会玩死自己),敌人可不只是怪物,严寒将会迫使你减少室外行动的时间,甚至让准备不充分的一次探索变成最后一次探索,作为一款另类的生存游戏,你的主场不再是荒野,而是各种建筑物内部,游戏的世界地图是随机生成的,而区域地图基本是固定的,也就是说每开次新档,就像在玩牌一样的随机抽取内容,但是区域地图也只限于建筑的布局是固定的,至于敌人的分布,各种物品等的分布也都是随机的。因为游戏角色拥有各种属性值,所以玩起来又很有俯视RPG的感觉。在后期的更新,应该会有剧情之类,和各种互动的NPC,目前你唯一的目的就是活下去。
为什么我觉得这游戏不管是游戏体验,还是每次更新的体验都感觉很舒服。
作为一款EA阶段的游戏,制作方的态度很不错,他们的更新很勤快,不光只是修复各种BUG,更有各种让人惊喜的新内容加入,而基本上他们提到的BUG我居然没怎么遇到,这点让这个游戏看上去不像半死不活的一些EA游戏,他们是很负责的。接着是最近的更新很让我吃惊,因为这游戏在之前还是和早期两个宣传视频一样,动作一般(现在更新的视频动作上可以看出和老视频的差距),显得僵硬死板,但是对游戏影响其实不大,生存游戏嘛,谁想,这最近的更新,真是duang的一下,游戏角色的动作进化了,不知道是不是制作方的人很喜欢合金装备,角色们一下子都会了CQC,简直变成了格斗游戏,各种攻击动作非常真实流畅,再也不像以前那样僵硬了,很生动,貌似还能用鼠标通过控制攻击方向发动各种腿技,并且还加入了闪避,不过也因为动作化的关系,耐力也加入了进去,现在打架没耐力可不行,也不知道官方为什么不更新视频,但是游戏这样进化了动作,确实给游戏一种很新颖的感受,添加了不少的乐趣,至少对我这样早期版本玩过来的,感觉变化真让人吃惊,以前我还喜欢躲着敌人,现在遇见重量级的敌人,都忍不住徒手上去来几下,不过手残,下场可想而知。
2016.8.7 看到我这段更新的补充注意一下吧,现在游戏正式发售了,但是这个我有点担心,因为游戏明显没做完全,只能看后期的更新,就像现在很多人的评价一样,游戏的完成度不太适合正式发售阶段。
👍 : 48 |
😃 : 4
好评