Dex 评测
Dex是一款2D,卷轴,开放式赛博朋克RPG,特点是极具探索性,还有非线性的游戏方式。
应用程序 ID | 269650 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Dreadlocks Ltd. |
出版商 | WhisperGames, Techland, Dreadlocks Ltd. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 字幕可用 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 7 五月, 2015 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Czech, Hungarian, Polish |

139 总评论
133 正面评价
6 负面评论
非常好评 评分
Dex 已收集 139 条评测,其中 133 条好评,6 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dex 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1031 分钟
毫无疑问,这是比赛博朋克2077更加赛博朋克的游戏,这是真正的科幻游戏。通过横板动作的模式,讲述原汁原味的科幻故事,每一个支线任务都是真正的支线故事,而主线更是深入的展现了赛博朋克的世界,剧情转折起伏,并且最终给玩家绝对的自由去选择结局。是玩法扎实,叙事优秀的优质作品。
接下来,我将通过艺术性,游戏性来评价。
艺术性:包含美术,音乐和故事叙事
美术:横版游戏美术上不会过于精美,但是属于风格类,比较偏向美漫风格,属于是,要啥自行车呢,一独立游戏,能看清就行了,凑合玩吧。
音乐:如果说美术上是还行,音乐就是较差了,音乐风格不明显,偏向于背景音乐的作用,甚至于说有没有这个背景音乐都行,不过音效做的倒是还行,比较到位。
叙事:故事和叙事是本游戏的关键,游戏将故事的关键放到主线的最后阶段再揭晓,在前半部分主线和支线中用了大量的时间来让主角和各个角色相处,尽量高效的体现了各个人物的性格,构建了一个足够清晰的赛博朋克小世界。游戏制作者非常充分利用了地图资源,人物资源,几乎没有任何无意义的内容,这种精密的设计放到现在,反而是我非常喜欢的,现在的游戏,地图巨大但有意义的内容却并不见多,只有一堆僵尸一样的NPC沿着设定好的路线溜达,这能显得游戏做的好吗?只能显得游戏制作团队成员身为牛马,没什么积极表达的愿望。做游戏的是牛马,玩游戏的也是牛马,那就成了奴隶了。
游戏性:游戏性包含游戏核心,激励机制和核心循环。
游戏核心:Dex作为一款横板动作游戏,游戏的核心自然在于动作冒险,放到横板里则是探索和战斗两方面。而Dex在战斗方面属于中等偏上,如果单说战斗,打到后期可能会有些单调,不过游戏通过黑客小游戏来让战斗的过程变得稍微复杂了一些。相比经典的横板动作游戏,例如密特罗德,恶魔城,星之卡比等战斗显得稍微更简略一点点,但是该有的元素是都有的。探索方面也是做的很不错,因为每一个房间的情况都不同,有各种值得搜刮的箱子,因为地图实际上并不大,所以更显得地图中探索点的密度很高,在推进剧情的时候,不会有觉得无聊的情况。总的来说,Dex作为横板动作游戏,核心玩法健全,整个游戏流程中,核心玩法贯穿始终,充满有意义的内容。
激励机制:分为三个方面,探索未知的激励,角色成长的激励和剧情推动的激励。这三点游戏做的都非常好,对于探索未知来说,电缆,毒气,门锁以及战斗难度都是限制玩家任意探索的因素,玩家期待探索这些当前不能去的地方,想知道里面是否藏了好东西,实际上,这些地方一般都藏了好东西。尤其是游戏前期,资源紧张的时候,更显得这些资源的宝贵,正反馈满满的。
角色成长的设计也非常好,游戏技能点其实算不上多,但是绝大多数的技能点都对玩家助力良多,首先是数值类的技能,即使是纯数值类技能,也能有明显的量变,甚至是导致质变,诸如近战伤害,AR增强,能大幅降低游戏难度。更多的则是直接拓展游戏的可能性,除了不同的战斗流派,也能够通过技能来解锁更多地区的探索,或者大幅增加战斗力,生存能力等。升级学新技能的正反馈很强,可以说每一级提升都是值得期待的。
剧情推动更是Dex最精彩的一环,游戏要求玩家从多个来源了解故事的全貌,对话,电脑中的文件,阅读文档,甚至是任务日志中的描述。这些剧情是鼓励玩家去探索的关键原动力,同时也是让玩家产生沉浸感的关键。
核心循环:Dex的循环由剧情开始,通过探索,战斗等方式获取经验或者物资,从而增强角色本身,并在探索中发掘信息,推动剧情,获得奖励,再开启下一段剧情。而在这个核心循环中,Dex的自由度颇高,玩家可以在探索的过程中,和各种NPC互动,开启新的剧情线,而玩家可以根据当前的情况,自行安排顺序。这给予了玩家高自由度的同时,能够在游戏过程中持续获得正反馈。
总的来说,游戏虽然在音乐和美术方面表现一般,但是优秀的叙事逻辑和非常优秀的游戏性,尤其是极其值得参考的正反馈系统,让Dex成为一款非常优秀的独立横板动作游戏。
评分:8/10
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好评