Dex
4

游戏内

133 😀     6 😒
85,36%

评级

将 Dex 与其他游戏进行比较
$5.99
$19.99

Dex 评测

Dex是一款2D,卷轴,开放式赛博朋克RPG,特点是极具探索性,还有非线性的游戏方式。
应用程序 ID269650
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 WhisperGames, Techland, Dreadlocks Ltd.
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 字幕可用
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期7 五月, 2015
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Czech, Hungarian, Polish

Dex
139 总评论
133 正面评价
6 负面评论
非常好评 评分

Dex 已收集 139 条评测,其中 133 条好评,6 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Dex 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1031 分钟
毫无疑问,这是比赛博朋克2077更加赛博朋克的游戏,这是真正的科幻游戏。通过横板动作的模式,讲述原汁原味的科幻故事,每一个支线任务都是真正的支线故事,而主线更是深入的展现了赛博朋克的世界,剧情转折起伏,并且最终给玩家绝对的自由去选择结局。是玩法扎实,叙事优秀的优质作品。 接下来,我将通过艺术性,游戏性来评价。 艺术性:包含美术,音乐和故事叙事 美术:横版游戏美术上不会过于精美,但是属于风格类,比较偏向美漫风格,属于是,要啥自行车呢,一独立游戏,能看清就行了,凑合玩吧。 音乐:如果说美术上是还行,音乐就是较差了,音乐风格不明显,偏向于背景音乐的作用,甚至于说有没有这个背景音乐都行,不过音效做的倒是还行,比较到位。 叙事:故事和叙事是本游戏的关键,游戏将故事的关键放到主线的最后阶段再揭晓,在前半部分主线和支线中用了大量的时间来让主角和各个角色相处,尽量高效的体现了各个人物的性格,构建了一个足够清晰的赛博朋克小世界。游戏制作者非常充分利用了地图资源,人物资源,几乎没有任何无意义的内容,这种精密的设计放到现在,反而是我非常喜欢的,现在的游戏,地图巨大但有意义的内容却并不见多,只有一堆僵尸一样的NPC沿着设定好的路线溜达,这能显得游戏做的好吗?只能显得游戏制作团队成员身为牛马,没什么积极表达的愿望。做游戏的是牛马,玩游戏的也是牛马,那就成了奴隶了。 游戏性:游戏性包含游戏核心,激励机制和核心循环。 游戏核心:Dex作为一款横板动作游戏,游戏的核心自然在于动作冒险,放到横板里则是探索和战斗两方面。而Dex在战斗方面属于中等偏上,如果单说战斗,打到后期可能会有些单调,不过游戏通过黑客小游戏来让战斗的过程变得稍微复杂了一些。相比经典的横板动作游戏,例如密特罗德,恶魔城,星之卡比等战斗显得稍微更简略一点点,但是该有的元素是都有的。探索方面也是做的很不错,因为每一个房间的情况都不同,有各种值得搜刮的箱子,因为地图实际上并不大,所以更显得地图中探索点的密度很高,在推进剧情的时候,不会有觉得无聊的情况。总的来说,Dex作为横板动作游戏,核心玩法健全,整个游戏流程中,核心玩法贯穿始终,充满有意义的内容。 激励机制:分为三个方面,探索未知的激励,角色成长的激励和剧情推动的激励。这三点游戏做的都非常好,对于探索未知来说,电缆,毒气,门锁以及战斗难度都是限制玩家任意探索的因素,玩家期待探索这些当前不能去的地方,想知道里面是否藏了好东西,实际上,这些地方一般都藏了好东西。尤其是游戏前期,资源紧张的时候,更显得这些资源的宝贵,正反馈满满的。 角色成长的设计也非常好,游戏技能点其实算不上多,但是绝大多数的技能点都对玩家助力良多,首先是数值类的技能,即使是纯数值类技能,也能有明显的量变,甚至是导致质变,诸如近战伤害,AR增强,能大幅降低游戏难度。更多的则是直接拓展游戏的可能性,除了不同的战斗流派,也能够通过技能来解锁更多地区的探索,或者大幅增加战斗力,生存能力等。升级学新技能的正反馈很强,可以说每一级提升都是值得期待的。 剧情推动更是Dex最精彩的一环,游戏要求玩家从多个来源了解故事的全貌,对话,电脑中的文件,阅读文档,甚至是任务日志中的描述。这些剧情是鼓励玩家去探索的关键原动力,同时也是让玩家产生沉浸感的关键。 核心循环:Dex的循环由剧情开始,通过探索,战斗等方式获取经验或者物资,从而增强角色本身,并在探索中发掘信息,推动剧情,获得奖励,再开启下一段剧情。而在这个核心循环中,Dex的自由度颇高,玩家可以在探索的过程中,和各种NPC互动,开启新的剧情线,而玩家可以根据当前的情况,自行安排顺序。这给予了玩家高自由度的同时,能够在游戏过程中持续获得正反馈。 总的来说,游戏虽然在音乐和美术方面表现一般,但是优秀的叙事逻辑和非常优秀的游戏性,尤其是极其值得参考的正反馈系统,让Dex成为一款非常优秀的独立横板动作游戏。 评分:8/10
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