Worlds of Magic
4

游戏内

1 😀     2 😒
44,31%

评级

将 Worlds of Magic 与其他游戏进行比较
$0.99

Worlds of Magic 评测

魔法世界》是一款 4X 回合制战略游戏。玩家可以探索和征服几乎无限的程序生成的宇宙,利用军事和魔法力量战胜敌人。玩家可以建立城市、组建军队、研究和施展法术、雇佣强大的英雄并创造强大的魔法神器。
应用程序 ID265970
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Conglomerate 5
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 合作社, 共享/分屏, 远程同乐, Steam交易卡
流派 策略, 角色扮演
发行日期19 三月, 2015
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish, Greek

Worlds of Magic
3 总评论
1 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分

Worlds of Magic 已收集 3 条评测,其中 1 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Worlds of Magic 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 448 分钟
一句话,这游戏基本上就是个画面强化版的MOM,可算是有人做出来了。就凭这个就应该支持一下。问题:开发板中,音乐数量不足。虽然听起来很好吧,但是没换音乐总是会烦的,另外,音效不完整。不过游戏基本上已经可以玩了,推荐喜欢奇幻4x的爱好者都来试试看。这个比打着mom精神的war of magic好过几条街去。 游戏发布已经很久了。作为mom的精神继承者,这个游戏不能说是成功,而且离好玩越来越远。希望作者再去玩玩mom,看看到底吸引玩家的内容是什么。探索和创造。幻想与战胜困难的方法,是策略游戏吸引人的地方。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 416 分钟
(正式版已出,经济问题他们新增了贸易建造指令,不会像之前那样10回合就破产了,其他方面和测试版相比变化不大,这游戏的魔法系统和D20战斗系统的设计还是很有想法的,可惜赶工的制作组毁了一切,不推荐购买) Master of Magic的非官方复刻版,3A价格的山寨货,目前的EA版本不推荐购买。 两个月后正式版发售,因为很重要所以再说一遍,除非出现奇迹,否则不推荐购买。 先聊聊这游戏山寨的对象,奇幻4X的始祖Master of Magic。这款94年发售的PC游戏创造了无数后来者争相模仿的经典设计 —— 多位面地图,自定义派系领袖特性,回合制战术设计,战略地图上独立移动的士兵和将领,多样的战略和战术魔法,可招募的英雄与纸娃娃装备系统等等。 换言之,国人熟悉的英雄无敌、奇迹时代、国王恩赐、术士和堕落女巫系列都算得上它的徒子徒孙。想要考古的玩家可以试试GOG版的MOM,你一定会感慨……“上个世纪的游戏设计师都是怪物么?” 听起来很厉害的样子,为何这部打着MOM精神续作旗号的游戏如此失败? 因为……这帮山寨公司的傻哗竟然全盘照抄了上个世纪的游戏设计,还加入了更多的失败设计! 原版游戏中,玩家需要将每回合的法力收入分配到三类法力池,分别是战斗法力池、研究法力池和战略法力池。战斗法力池影响战斗时你能施展的战术魔法上限,研究法力池影响你每回合研究新法术的速度,战略法力池影响你施展和维持战略魔法的上限。这在当时是个新颖的设计,但也意味着玩家每回合都要浪费时间去调整法力池的点数,以适应复杂多变的局势。遗憾的是,WOM照抄了这个被时代抛弃的设计,看看近期的奇幻4X游戏吧,为了加快游戏节奏,大部分作品都把这个系统简化成了研究值和魔力值,不再对魔力值进行细分。 如果设计者仅仅抄了MOM的魔力池设计,游戏的体验还不至于那么糟糕。更坏的是,他们还加入了D20系统! DND游戏的老玩家看到这里一定会激动的浑身发抖(我就是这样跳坑了)……没错,他们确实用了三版开放规则的D20系统,有AC,有三项豁免,有六大属性,有装备打造,看起来查内姆的封神道路是如此的美妙。但……这不科学的HP和升级加值是怎么回事?战爹升一级能加20多点HP,是兼职了DM?精锐部队和杂鱼的AC差值只有5?说好的高端战力一个打十个呢?你们在KS骗了那么多钱难道请不起一个合格的数值策划吗?花费同样生产力的弓手完全打不过步兵,随机产生的野怪和遗迹怪物等级比你还高,再加上探索时完全无法查看怪物数值的傻哗设计,让这个4X游戏的探索部分变成了赌人品的老虎机…… 接下来是经济建设部分,傻哗们继续照搬了MOM的设计。总人口和税率决定每轮税金,城市人口决定城市可转换的职业的市民数量,市民的职业影响城市的生产力、科研点和农业产出。生产力决定建造速度,农业产出维持部队补给,看起来中规中矩,但……初始部队的维持费就要让每轮收入变成负数是什么情况?城市人口稍微多一点就要闹不满,必须建造产生维护费的建筑才能消除。但初期建筑和部队的维护费就能让你破产,调高税率又意味着更多的不满……开局阶段玩家的经济就处在水深火热的恶性循环之中。想要活下来只能靠探索老虎机和转魔力为金钱…… 所有这些糟糕设计的结果是,玩家一个小时能过40-50轮,每轮都在浪费时间调整法力池,避免自己脆弱的经济崩溃,把部队分散成一个又一个的单人小队,去搜索那些无人看守的财宝,然后凑够主力下本慢慢清掉那些开局你不可能清除的怪物。这里有个非常棒的设计,也是整个游戏中最亮眼的设计 —— 野怪和遗迹是会刷新的哟! 如果这就是你理想中的奇幻4X,请买下它吧。你一定不会失望的!
👍 : 32 | 😃 : 10
差评
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