Spielzeit:
1936 Minuten
Wer nicht viel lesen möchte: FINGER WEG! (update vom 04.06.2015: FINGER WEG!)
Egal ob ihr alte "Master of Magic" Fans seid oder einfach nur ein gutes 4X Spiel sucht, tut euch selbst einen Gefallen und wartet, bis das Spiel offiziell veröffentlicht wird - und dann, wartet, bis die ersten Berichte über das Spiel veröffentlicht wurden. Aktuell ist das, was hier als Spiel angeboten wird, eine einzige Zumutung. (ja, auch als "early access" BETA Version)
Grafik:
Die Grafik ist sicher besser als der Vorläufer, dem die Entwickler nacheifern, aber das ist auch keine Kunst im Vergleich mit einem Spiel, welches vor 20 Jahren veröffentlicht wurde. Leider befinden wir uns im Jahre 2014 und da ist die Grafik schlicht nicht zeitgemäß. Trotz der eher schwachen Grafik ruckelt das Bild sogar bei einem PC mit starker Grafikkarte, ein klares Zeichen für einen (noch?) mäßigen Code.
Spiel:
zum Spiel selber lässt sich bisher nur sagen, dass man die alten Mechanismen aufgegriffen hat, die Master of Magic geliefert haben und diese mit den Open Source Regeln des D20 Systems kombiniert hat. Theoretisch kann das eine wirklich tolle Sache sein oder werden. Praktisch ist das Spiel allerdings noch weit davon entfernt, fertig zu sein.
Der Stand des Spiels so, dass ich bisher noch kein einziges Spiel starten konnte, ohne nicht bereits nach wenigen Runden (wenn ich über Runde 1 hinweg kam) einen Game-Crash zu erleben. ALLE Spielmechanismen sind hier in einem frühen BETA-Stadium. Bedenkt man, dass das Spiel eigentlich im 2. Quartal 2014 released werden sollte, gibt der Zustand des Spiels zu denken.
Ein paar Beispiele, die es schwierig machen, hier positive Worte für das Spiel zu finden:
1.) man möchte eine Runde beenden, das Spiel friert ein und man darf den Prozess killen und neu starten.
2.) man gibt einer Einheit einen bewegen-zu Befehl und der Befehl wird nicht umgesetzt.
3.) das Spiel ist erst ein paar Runden alt, man hat gerade 2 Einheiten und die ersten Basisgebäude gebaut (die man braucht, um überhaupt mehr Einheiten im Spiel haben zu können), da läuft bereits eine neutrale Armee mit 4 Einheiten auf die Stadt zu. Man hat 0 Chance, Spiel vorbei.
4.) will man gegnerische Einheiten bezaubern, steht diesen ein Rettungswurf zu, um den Effekt zu vermeiden. Der Rettungswurf gelingt so gut wie immer, was auf Dauer einfach nur frustriert.
5.) will man auf der Karte mit besonderen Orten interagieren, muss man erst seine Einheit auf diesen Ort ziehen, dann mit der linken Maustaste auf das Feld doppelklicken, dann erscheint ein Fenster mit potentiellen Gegnern, danach klickt man auf "interact" und erst dann kommt ein Kampf oder ein Ergebnis zustande. Umständlich und lästig mit der Zeit.
6.) als ich es das erste Mal wagte, eine zweite Stadt zu gründen, standen kurz davor diverse neutrale(!) Truppen davor. Ich weiß bis jetzt noch nicht, wo diese neutralen Einheiten eigentlich herkommen. Die neugegründete Stadt wurde von den Einheiten erobert. Als ich die Einheiten dann besiegte, war es nicht möglich, die Stadt anzugreifen/zurückzuerobern.
Das hier ist nicht die Sorte von "early access", wo noch ein paar Bugs vorhanden sind und wo man zwar spielen kann, aber noch Inhalte fehlen. Hier gibt man einem Unternehmen Geld, damit es -im besten Fall- das Spiel überhaupt erst entwickelt und stellt sich zudem kostenfrei als BETA-Tester zur Verfügung.
Warum man mit dem letzten Update eine neue Rasse (Orks) in das Spiel eingebaut hat, statt sich um die inhaltlichen Probleme/Bugs zu kümmern, ist für mich nicht nachvollziehbar. Denn Bugs hat das Spiel noch viele, so wie das gesamte Gameplay noch extrem verbesserungswürdig ist. Für mich stinkt das bisher verdammt nach einem Abzockprojekt, wo so viel Geld wie möglich gezogen wird, bis es irgendwann nicht mehr weiter geht. Schon die Tatsache, dass es für das Spiel 2 Kickstarterrunden gab (ein mal in England, ein mal in den USA), ist merkwürdig.
Mir wurde das Spiel von Steam leider empfohlen und ich habe in meiner Suche nach einem guten 4X-Spiel nicht nachgedacht und nur positive Rezensionen gelesen (warum eigentlich?). Ich kann hier nur den Daumen nach unten senken; zurzeit sieht alles danach aus, dass man hier nur sein Geld verschenkt.
Update vom 04.06.2015:
nach wirklich langer Frist, habe ich Worlds of Magic nun erneut testen wollen und war gespannt, was sich in den letzten Wochen so getan hat. Die Antwort ist simpel:
mehr spielbare Rassen sind hinzu gekommen, das Spiel bleibt aber nach wie vor grottig.
An der Grafik hat sich zwar leicht etwas verbessert, bzw. an der Farbgestaltung der Weltkarte, aber nach wie vor wirkt das Spiel altbacken und unfertig.
Mein Testlauf sah wie folgt aus: Bauauftrag erste Gebäude, Forschung des ersten Zaubers, Beschwörung von Skeletten, um die eigene Armee zu verstärken. Runde 7: Spielabsturz; nichts geht mehr.
Es bleibt also dabei: wenn euch euer Geld lieb ist, lasst es bitte sein. Die Idee zu WoM ist toll, die Umsetzung ist das Geld leider nicht wert.
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