Worlds of Magic
4

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44,31%

Bewertung

Worlds of Magic mit anderen Spielen vergleichen
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Worlds of Magic Bewertungen

Worlds of Magic ist ein 4X rundenbasiertes Strategiespiel. Der Spieler kann eine fast grenzenlose Anzahl an prozessual generierten Universen erkunden und erobern und dabei militärische und magische Macht benutzen, um seine Feinde zu besiegen.
App-ID265970
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Conglomerate 5
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Mehrspieler, Genossenschaft, Geteilter Bildschirm, Remote Play Together, Steam-Sammelkarten
Genres Strategie, Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung19 Mar, 2015
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish, Greek

Worlds of Magic
3 Gesamtbewertungen
1 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Worlds of Magic hat insgesamt 3 Bewertungen erhalten, davon 1 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Worlds of Magic im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 17 Minuten
Worlds of Magic ist ein 4X-Spiel, ähnlich den bekannten Größen wie Civilization. Age of Wonders, etc. Leider empfinde ich persönlich das Spiel als nicht gut gelungen. Die Menus sind umständlich gestaltet und teilweise unübersichtlich. Der Erste Eindruck war, dass das Spiel zwar potential hat, es sich aber nicht die Mühe gemacht wurde alles gut zu durchdenken, sondern lediglich hingeklatscht wurde, um mit einem beliebten Spielprinzip Geld zu machen. Ich empfehle jedem ein anderes Spiel aus dem 4X-Sektor zu suchen,..die sind deutlich besser durchdacht und deutlich liebevoller gestaltet. Sollte man diese dann durch haben und eine Abwechslung suchen,..nun, dann kann man diesem Spiel eine Chance geben,..genügend Frustresistenz vorrausgesetzt.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1078 Minuten
Leider nicht das was es verspricht. Grafik von Vorgestern (5-10Jahre). Game Play unausgeglichen, Kämpfe nur als Übermacht zu schaffen, selbst gegen gleiche Einheiten. Städte Ausbau und Wachstum je nach Start massiv unterschiedlich/ spielbar. Immer noch verbuggt in der Übersetztung, z.b. bei den Gebäude Texten. Minimap hat den Namen nicht mal verdient, das konnten Spiele von 1984 auf dem C64 schon besser. Meine Meinung: Mal wieder ein unkomplettes Spiel was noch ein bis zwei Jahre braucht, bis es spielbar ist. Für den vollen Preis ein reiner Reinfall!!! Zur Zeit leider nicht zu empfehlen!
👍 : 8 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 6679 Minuten
Das spiel hängt sich zu oft in zügen auf. Die Diplomatie ist überhaupt nicht einsehbar, die Nationen sind überhaupt nicht im balance zueinander. mit einigen nationen absolute ressourcen knappheit und andere sind im überschuss. Fernwaffen, die das volle feld durchziehen können sorgen für ein simples kampfsystem und das eigentlich erschreckende ist, dass es noch unzählige andere Fehler hat. selbst im sale nicht zum kauf zu empfehlen
👍 : 3 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 2717 Minuten
uff :-/ Habe das Spiel jetzt einen Tag und konnte bis dato noch nicht wirklich ungetrübt spielen,da es zahlreiche Grafik und Textbugs gibt. Das aber alleine könnte man vielleicht noch verschmerzen,aber die ständigen Spielabstürze sind ziemlich nervig. Ich finde es eine Frechheit,solch ein unfertiges Spiel auf den Markt zu bringen und knapp 40 euro dafür zu verlangen :-/ In dem jetztigen Zustand des Spieles möchte ich dies niemanden empfehlen. Hoffe auf schnelle updates ,damit man zumindest vernünftig spielen kann,denn für sowas wie es sich zur zeit gestaltet , ist es nicht akzeptabel diese Beta als fertiges Spiel zu verkaufen .....
👍 : 10 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 303 Minuten
ein strategiespiel was insgesamt in ordnung ist. der preis ist auch angemessen.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 103 Minuten
Das Spiel an sich ist ganz okey und gut. Die Tiefe und die Menge an Kombinationen und Fähigkeiten ist super und gut. ABER es ist jetzt 2024 und ich dachte die Devl. haben mittlerweile die Probleme beseitigt. Dem ist leider nicht so. Es friert ein. Als auch Sachen werden in der Stadt garnicht gebaut/fertiggestellt. Es ist immernoch voller Bugs leider. Weil eigentlich ist es ausgedacht und ganz nett für der Preis. Wenn es ohne Probleme funktionieren würde könnten man es locker für 15 - 25 € verkaufen. Aber so wie es jetzt ist. Leider hängt es sich auf oder friert ein. Oder deine Stadt friert ein. Es hat definitive potential. Ich dachte alle diese Negativen Kommentare sind fast 10 Jahre her und in der zwischenzeit hat man etwas dagegen getan. Leider nicht. Es ist so schade um das Game.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 2335 Minuten
Feb. 2016: Ein knappes Jahr später ist das Drama immer noch nicht zu Ende. Das "Spiel" war nach Release ein völlig unfertiger Haufen Datenmüll. Wastelands Interactive (WI) versprach monatliche und kostenlose Patches um WoM halbwegs in Ordnung zu bringen um dem vollmundigen Versprechen, dass das ein Remake vom Klassiker Master of Magic wird, Rechnung zu tragen. Tja, wie sich heraustellte war das natürlich von hinten bis vorne gelogen. WI lieferte einige wenige Postrelease-Patches und war sonst ganz das verwöhnte Kind, das man einfach nur hassen kann. Bei jeder kleinen Nachfrage, wo denn jetzt die Weiterentwicklung bleibe,beledigte Reaktionen, massive Forumsbanne und Postinglöschungen im großen Stil. Vor wenigen Tagen erfuhren wir den Grund für dieses Vorgehen: Aus Worlds of Magic wurde eine Handy-App!! Eine hässliche, verbuggte App! Trotz Kickstarter fühlen sich WI nicht an ihre dutzenden Versprechen gebunden und versuchen nochmal Gold aus Dreck zu machen. Der Aufschrei der betrogenen Kunden wird von WI einfach im Forum gelöscht und es wird so getan als wäre das Alles nie passiert. Endgültiges Fazit: WI ist eine Betrügerfirma die versucht mit halbfertigen Konzepten und Spielen Kunden abzuzocken. Ihr Verhalten besteht nur aus Lug und Trug. Nie wieder von diesen Ar...löchern was kaufen! Zusätzlich kann man mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass man WoM vergessen kann, das Spiel wird nie fertig oder was uns versprochen wurde. 21.03.2015: Leider nach wie vor unfertig und einfach lieblos gemacht. Allerdings auch keine Überraschung wenn man sich die restlichen Spiele von Wastelands Interactive ansieht. Alle haben schlechte Bewertungen und immer sind es die gleichen Kritikpunkte: Unfertig, lieblos, uninspiriert. Schade, aber für fast 40 Euro einfach nur eine Beleidigung. Spiele wie Fallen Enchantress: Legendary Heroes oder auch das alte Master of Magic sind erheblich billiger und besser. Originial Early-Access-Review: Bis zum offiziellen Erscheinungstermin am 19.März sind es nichtmal 2 Monate und absolut Nichts ist fertig. So gut wie keine Tooltips, kein Balancing in egal welchem Teil des Spiels, zu wenige superlangweilige Rassen, extrem nichtssagendes und unsäglich umständliches User Interface. Dazu kommen völlig zufällige Schadenswerte im Kampf und seehr wenig zu tun auf der Worldmap. Achja und die AI ist auch des Names nicht würdig; NI wäre besser. Nicht-Intelligenz. Wastelands Interactive behauptet Worlds of Magic sei der "geistige Nachfolger von Master of Magic", darüber kann man nur lachen. Dieses Machwerk hat aber so überhaupt nichts mit dem Klassiker MoM zu tun. Das Ding hier ist im besten Fall eine billige und unfertige Kopie von Endless Legends.
👍 : 17 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 298 Minuten
ORIGINAL - UPDATE am Ende des Reviews: Worlds of Magic ist ein wirklich außergewöhnliches Spiel: Design, Technik, Gameplay, Grafik, Sound, KI sind entweder veraltet, verbuggt oder fehlend. Beispiele: - kein Intro, keine Cutscenes, keine Story, kein Outro - Warum, weshalb, wieso willst du wissen wo und wer du bist, was du zu tun hast und was das Ziel des Spieles ist und wie man es erreicht? - Speichern&Laden ist buggy - das Motiviert zum Durchspielen einer Partie! - keine Progression im Spiel - Konzepte mit Fremdwörtern verwirren die Spieler! - umständliches und verwirrendes Benutzerinterface - erlerne ganz neue Bedienphilosophien! - extrem veraltete Grafik - macht das Erkunden der Karte gleich viel spannender! - extrem langsame Grafik - geniesse Unity 5 und studiere deren Bildaufbau in entspannter Ruhe! - mangelhafte und selbst auf kleinstem Level extrem cheatende KI - jede Runde eine neue Stadt! - spannende Überraschungsmomente und neue Herausforderungen- der Gegner übernimmt Spielerstädte ohne Aktion! - mangelhaftes Balancing von Einheiten und Gegnern - Glück braucht der Stratege! - nur Hotseat als Multiplayer - weg mit dem zentralem Spielelement der taktischen Schlachten! - unrealistische Kartengestaltung mit vielen Einzelfeldern ohne Zusammenhang - Regionen sind was für Tourismusverbände! - D20 als Kampfsystem - unerklärt, ungeeignet und jetzt auch zufallsbasiert! - fehlende Übersetzung - motiviert zum Erlernen der englischen Programmvariablen! - fehlende Hilfefunktionen und Tooltipps - Versuch und Irrtum ist das Motto des lernenden Spielers! - Gamedesign nach dem Prinzip "Mehr ist besser" - weil mehr immer besser ist! - Bugs - ein "must have" in jedem Spiel! - mehr Bugs - mehr ist besser! - noch mehr Bugs - noch mehr ist noch besser! - fehlende Features - fallen aufgrund der Bugs nicht so auf! - 37€ Startpreis - umso teurer desto besser! - wird auch für PS4 erscheinen - aber nicht mehr vom jetzigen Entwickler! Es ist aus oben genannten Gründen wirklich faszinierend sich als "geistigen Nachfolger" eines der besten 4X-Strategiespiele - Master of Magic - zu bezeichnen und damit eine hohe Messlatte aufzulegen, während WoM selbst an einfachsten Spielmechanismen scheitert und bei der Wahl eines der schlechtesten 4X-Spiele aller Zeiten gute Chancen haben dürfte. UPDATE 2015-04-03: Auch wenn die Entwickler jeden Tag Patches herausbringen wird es leider nicht besser, es ist kein ungeschliffener Stein der durch ein paar Eingriffe zum Diamanten wird. Das Spiel besitzt leider auch wenig Potential, es ist vielmehr mit einem Blatt Papier zu vergleichen, aus dem ein preisgekröntes Gedicht hätte werden können - aber auf dem bisher zu viel herumgektritzelt wurde und nun kein Platz mehr frei ist. Das das Spiel zu früh herausgegeben wurde, wie oft zur Entschuldigung vorgebracht wird, trifft m.E. nicht zu: Das Spiel sollte bereits 1Q2014 erscheinen, also ein volles Jahr zuvor. Man mag sich den Stress hinter den Kulissen vorstellen, als die Entwickler um ein Jahr Aufschub beim Publisher baten - und der jetzt das Spiel herausbrachte, obwohl er dessen Zustand sah. Es ist wohl anzunehmen, dass dieser nicht mehr an eine Besserung durch das Entwicklerteam glaubte, denn da scheinen Projektmanagement, Ressourcen und Know How zu fehlen. Meine Empfehlung lautet daher: Bleibt beim Original, Master of Magic ist für knapp 3€ auf GoG zu haben.
👍 : 26 | 😃 : 18
Negativ
Spielzeit: 1936 Minuten
Wer nicht viel lesen möchte: FINGER WEG! (update vom 04.06.2015: FINGER WEG!) Egal ob ihr alte "Master of Magic" Fans seid oder einfach nur ein gutes 4X Spiel sucht, tut euch selbst einen Gefallen und wartet, bis das Spiel offiziell veröffentlicht wird - und dann, wartet, bis die ersten Berichte über das Spiel veröffentlicht wurden. Aktuell ist das, was hier als Spiel angeboten wird, eine einzige Zumutung. (ja, auch als "early access" BETA Version) Grafik: Die Grafik ist sicher besser als der Vorläufer, dem die Entwickler nacheifern, aber das ist auch keine Kunst im Vergleich mit einem Spiel, welches vor 20 Jahren veröffentlicht wurde. Leider befinden wir uns im Jahre 2014 und da ist die Grafik schlicht nicht zeitgemäß. Trotz der eher schwachen Grafik ruckelt das Bild sogar bei einem PC mit starker Grafikkarte, ein klares Zeichen für einen (noch?) mäßigen Code. Spiel: zum Spiel selber lässt sich bisher nur sagen, dass man die alten Mechanismen aufgegriffen hat, die Master of Magic geliefert haben und diese mit den Open Source Regeln des D20 Systems kombiniert hat. Theoretisch kann das eine wirklich tolle Sache sein oder werden. Praktisch ist das Spiel allerdings noch weit davon entfernt, fertig zu sein. Der Stand des Spiels so, dass ich bisher noch kein einziges Spiel starten konnte, ohne nicht bereits nach wenigen Runden (wenn ich über Runde 1 hinweg kam) einen Game-Crash zu erleben. ALLE Spielmechanismen sind hier in einem frühen BETA-Stadium. Bedenkt man, dass das Spiel eigentlich im 2. Quartal 2014 released werden sollte, gibt der Zustand des Spiels zu denken. Ein paar Beispiele, die es schwierig machen, hier positive Worte für das Spiel zu finden: 1.) man möchte eine Runde beenden, das Spiel friert ein und man darf den Prozess killen und neu starten. 2.) man gibt einer Einheit einen bewegen-zu Befehl und der Befehl wird nicht umgesetzt. 3.) das Spiel ist erst ein paar Runden alt, man hat gerade 2 Einheiten und die ersten Basisgebäude gebaut (die man braucht, um überhaupt mehr Einheiten im Spiel haben zu können), da läuft bereits eine neutrale Armee mit 4 Einheiten auf die Stadt zu. Man hat 0 Chance, Spiel vorbei. 4.) will man gegnerische Einheiten bezaubern, steht diesen ein Rettungswurf zu, um den Effekt zu vermeiden. Der Rettungswurf gelingt so gut wie immer, was auf Dauer einfach nur frustriert. 5.) will man auf der Karte mit besonderen Orten interagieren, muss man erst seine Einheit auf diesen Ort ziehen, dann mit der linken Maustaste auf das Feld doppelklicken, dann erscheint ein Fenster mit potentiellen Gegnern, danach klickt man auf "interact" und erst dann kommt ein Kampf oder ein Ergebnis zustande. Umständlich und lästig mit der Zeit. 6.) als ich es das erste Mal wagte, eine zweite Stadt zu gründen, standen kurz davor diverse neutrale(!) Truppen davor. Ich weiß bis jetzt noch nicht, wo diese neutralen Einheiten eigentlich herkommen. Die neugegründete Stadt wurde von den Einheiten erobert. Als ich die Einheiten dann besiegte, war es nicht möglich, die Stadt anzugreifen/zurückzuerobern. Das hier ist nicht die Sorte von "early access", wo noch ein paar Bugs vorhanden sind und wo man zwar spielen kann, aber noch Inhalte fehlen. Hier gibt man einem Unternehmen Geld, damit es -im besten Fall- das Spiel überhaupt erst entwickelt und stellt sich zudem kostenfrei als BETA-Tester zur Verfügung. Warum man mit dem letzten Update eine neue Rasse (Orks) in das Spiel eingebaut hat, statt sich um die inhaltlichen Probleme/Bugs zu kümmern, ist für mich nicht nachvollziehbar. Denn Bugs hat das Spiel noch viele, so wie das gesamte Gameplay noch extrem verbesserungswürdig ist. Für mich stinkt das bisher verdammt nach einem Abzockprojekt, wo so viel Geld wie möglich gezogen wird, bis es irgendwann nicht mehr weiter geht. Schon die Tatsache, dass es für das Spiel 2 Kickstarterrunden gab (ein mal in England, ein mal in den USA), ist merkwürdig. Mir wurde das Spiel von Steam leider empfohlen und ich habe in meiner Suche nach einem guten 4X-Spiel nicht nachgedacht und nur positive Rezensionen gelesen (warum eigentlich?). Ich kann hier nur den Daumen nach unten senken; zurzeit sieht alles danach aus, dass man hier nur sein Geld verschenkt. Update vom 04.06.2015: nach wirklich langer Frist, habe ich Worlds of Magic nun erneut testen wollen und war gespannt, was sich in den letzten Wochen so getan hat. Die Antwort ist simpel: mehr spielbare Rassen sind hinzu gekommen, das Spiel bleibt aber nach wie vor grottig. An der Grafik hat sich zwar leicht etwas verbessert, bzw. an der Farbgestaltung der Weltkarte, aber nach wie vor wirkt das Spiel altbacken und unfertig. Mein Testlauf sah wie folgt aus: Bauauftrag erste Gebäude, Forschung des ersten Zaubers, Beschwörung von Skeletten, um die eigene Armee zu verstärken. Runde 7: Spielabsturz; nichts geht mehr. Es bleibt also dabei: wenn euch euer Geld lieb ist, lasst es bitte sein. Die Idee zu WoM ist toll, die Umsetzung ist das Geld leider nicht wert.
👍 : 57 | 😃 : 2
Negativ
Spielzeit: 3998 Minuten
Ich hatte recht große Hoffnung, dass es bis zum Release mit dem Spiel noch in die richtige Richtung geht. Dies ist aber kaum passiert, im großen und ganzen hat sich die Hoffnung auf ein MoM der Neuzeit für mich wohl zerschlagen. Dabei enthält WoM eigentlich die meisten der Features, die auch schon seinen geistigen Urahn ausgemacht haben. Leider werden jedoch die alten Stärken konsequent ignoriert, und stattdessen versucht, den Spieler mit schierer Masse zu beeidrucken. Mehr Zauberbereiche, mehr Sprüche, mehr Ebenen, überall mehr, jedoch ohne vernünftiges Balancing sowie die Zugänglichkeit des Originals. Abgesehen von immer noch (oder teilweise wieder) auftretenden Bugs sowie Fehlern in der Lokalisierung (wer spielen will, sollte DRINGEND die englische Sprachfassung nutzen!), fehlt es dem Spiel schlicht an Charme. Alles wirkt irgendwie lieblos hingeklatscht. Die Weltkarte(n) sind z.B. pure Zufallsereignisse, zusammengesetzt aus einzelnen quadratischen Teilen, welche wild durcheinander geworfen wurden. Eine wirkliche Landschaft, die andere Spiele auch zufallsgeneriert zustande bringen, sucht man in WoM vergebens. Man könnte bei einem 4X-Spiel über sowas aber im Grunde hinweg sehen. Dummerweise häufen sich diese Inkonsistenzen in fast jedem Gebiet, so dass man nie den Eindruck gewinnt, vor einem durchdachten Spiel zu sitzen. Da in solchen Reviews hier der Platz begrenzt ist, einige (bei weitem nicht alle!) der in meinen Augen gröbsten Patzer im Überblick: [list] [*] keine wirklichen Erklärungen zum Spielsystem (zuviel Trial&Error nötig) [*] extrem gewöhnungsbedürftige Steuerung (selbst nach über 50h Spielzeit verklicke ich mich noch unwiderruflich) [*] Grafik im besten Fall ausreichend und sehr unübersichtlich (kein vernünftiger Zoomlevel, kaum Effekte, etc.) [*] Minimap unbrauchbar (da war selbst die alte in MoM bei 320x240er Auflösung besser!) [*] viel zu wenig Informationen, was wo und warum passiert (bspw. wird man nicht informiert, wenn bestimmte Ereignisse eintreten etc.) [*] Nahkämpfer quasi nutzlos, "dank" dem verwendeten D20-System (wer kam eig. auf diese grandiose Idee?) [*] Helden im Vergleich zu regulären Truppen viel zu schwach (liegt auch am D20-System, da jede Figur jeder Einheit separat berechnet wird, ein Held aber eben nur als 1 zählt, im Gegensatz zu den regulären 4er, 6er oder 8er Trupps) [*] Balancing generell noch völlig unausgegoren (z.B. Startpunkte beim Spielneustart schwanken zw. unspielbar und overpowered) [*] extrem offensichtlich cheatende KI (erhält im Gegensatz zum Spieler am Anfang eine große schlagkräftige Armee, die im schlimmsten Fall dem Spiel nach ein paar Runden schon ein Ende setzt) [*] keine einheitliche Bedienstruktur (bspw. wird die Map im Strategieteil komplett anders bewegt als bspw. im Kampfmodus :-/ ) [*] pure Logikfehler im Spieldesign (z.B. kann ich mit Untoten spielen, die nur dunkle Energie als Ressource haben, bekomme aber mit dem perk "Mentor" einen Helden zugeteilt, der Gold als Unterhalt will, was ich natürlich nicht haben kann, oder ich versuche, mit einem Bodentrupp eine flugfähige Einheit anzugreifen, was ohne Fertigkeit dazu unmöglich sein sollte. Das Game läßt es dennoch zu, ich mache (natürlich) 0 Schaden, kriege aber vollen Schaden durch den Gegenschlag etc.) [*] etc. etc. etc. (könnte noch ewig weiterschreiben, hier fehlt es an fast jeder Ecke, leider) [/list] Das Spiel ist zwar kein Totalausfall, aber es ist furchtbar zäh und viel zu verkompliziert entwickelt worden. Anstatt sich auf die Stärken von MoM zu konzentrieren, und diese auszubauen, meinte man wohl, man könnte selber hier und dort und quasi überall noch nachbessern, was im Grunde nicht zu verbessern war. Das Resultat ist so ein quasi Reinfall, der irgendwo im nirgendwo schwimmt, und leider mit Recht auch bald wieder vergessen sein wird. Schade um das verschenkte Potential, aber wieder ein Beispiel dafür, dass ein zu vorschnell herausposaunter Releasetermin einem noch längst nicht fertigen Spiel das Genick bricht. Zum Glück ist es nicht so heftig wie bei "Legend of Pegasus", aber mehr als ein 50%-Spiel wird "Worlds of Magic" dennoch kaum werden.
👍 : 84 | 😃 : 0
Negativ
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