Our Darker Purpose 评测
在这款难度极高的动作 RPG 游戏中,前往埃奇伍德迷失儿童之家的黑暗中心!一个月前,当她的老师走出教室时,科迪从未想到他会永远离开。现在,她的同学们已经自相残杀,学校陷入一片混乱。
应用程序 ID | 262790 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Avidly Wild Games |
出版商 | Avidly Wild Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 29 一月, 2014 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

732 总评论
601 正面评价
131 负面评论
大多数好评 评分
Our Darker Purpose 已收集 732 条评测,其中 601 条好评,131 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Our Darker Purpose 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
60 分钟
非常差的游戏体验,手感方面实在不尽人意,官方真的不打算更新了么
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1566 分钟
难度略高以外,其他都很好,手残党可能会比较痛苦,需要多加练习才可
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7 分钟
简直就是以撒的结合的翻版,难度上相对以撒的结合降低了一些,如果你喜欢前者,那么这个还是可以玩玩的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
251 分钟
最初我是冲着以撒类这条而买的。当然在买之前也看了评论、预览图,知道会和以撒有很多不同。
但看到特别好评就买了,春节期间玩了下。
游戏的画风和音乐都塑造出一种黑色童话的氛围,这点很不错。
但实际玩起来并不太舒服,原因可能有3点。
(一)判定范围不是很准确,敌人块头都很大,但仍然需要对的很准才能打中,这点跟主角原地射击也会左右偏有关。而敌人的攻击比看上去的判定范围也要大一些。而且有些机关,比如火炉放的火,不是从炉子里喷出来的,完全找不到关联性。
(二)主角的初始移动速度很慢,而普通一个小怪速度就很快,射出的子弹速度也非常快。在这点上作者设计了一个翻滚动作,建议玩家多用翻滚提高速度。于是翻滚成为了射击之后的最频繁操作。
(三)数值设计不是很合理。我打了3个BOSS,火龙、冰龙和大锅的绿皮怪。感觉流程时间过长,找到规律后就是机械刷,耗时间。尤其是大锅BOSS,中间还会召唤小怪进锅回血,玩家还要阻止小怪。很像魔兽世界的BOSS设计。但是太枯燥了,走位翻滚射击,然后重复50遍。而成长道具大多也是纯粹基于数值上的:加20%速度,过关后回复20%血,加50生命上限,回血果汁携带数加3……初期获得后感受不出太大区别
如果说这游戏借鉴了以撒和crimsonland的话,那它完全没有玩这两个游戏的爽快感
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
12914 分钟
排除剧情(因为和《以撒》一样,搞不懂……),仅从游戏性来说
缺点:
1.敌我双方的攻击判定比较差,一些攻击会很难躲避或者命中,好在可以携带果汁(血瓶)补血,稍微弥补了一下。
2.道具种类较《以撒》少,角色获得道具无外形的变化(但攻击效果会有变化),成就挑战不如《以撒》那么繁复。
3.某些场景过于昏暗,也许是风格问题,不应该算作缺点,但是确实很伤眼睛……
4.貌似不能中途退出再继续游戏,后期每一把的时常都比较长(《以撒:重生》这功能很人性化)。
优点:
1.经验技能和专长系统和一定程度弥补了道具较少的问题。
2.难度曲线比《以撒》更合理(也许是因为变态道具少,只有一件扣血的道具比较厉害,前提是配合几个加血的技能),一般来说不会出现很多这类游戏越到尤其挑战越低的情况。
3.音乐和画面风格不错,BOSS战比《以撒》更有挑战。
个人感觉和《以撒》比起来在同一个水平,比起《以撒:重生》在各方面还是差了一档(包括价格~),希望这个游戏也能有个“重生”版……
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1124 分钟
非常推荐。类似以撒,剧情更直接,音效、画风都是我个人喜欢的类型
怎么说呢,就是更轻快、不会摔键盘——道具出现频率更满足人的赌博心理
不过手柄感觉不如以撒
只要8元,买了不吃亏啊
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
470 分钟
这个游戏…………第一眼看的时候感觉是个类以撒的游戏…………但是玩起来感觉和以撒含不一样…………暗黑的风格………作者的小怨念…………略显诡异的配乐…………非常有意思的一个游戏…………在同类型游戏里也许算不上最顶尖…………但是总会有某个闪光点吸引你…………
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
12 分钟
还不错,但要玩这个游戏,你必须先把以撒的结合从你大脑中屏蔽掉。手感不如以撒。别有风味。
👍 : 12 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
8957 分钟
[b]好的经过20小时的努力,终于完整通了一周目,干翻四面boss,完成70%成就,先撒花QwQ[/b]
[b]第一句话,如果你喜欢以撒,或者你喜欢高难度而有趣的游戏,请不要犹豫,买!别看了三大妈没有的![/b]
[strike]哦这已经是第二句了……[/strike]
对于这种虐心向高重玩次数又根本停不下来的游戏我并不想写过于详细的评测,否则会破坏大家的期待,在玩这款游戏的时候,请一定记住!
[b]这不是以撒!这不是以撒!这不是以撒![/b]
这是一款平面射击类游戏,操作和大体玩法以撒非常类似,但不是以撒!再说一遍!不是以撒!这款游戏的难度远远凌驾于以撒之上,即便是羔羊的永恒模式,更何况这游戏本身还有更不能直视的Hard难度,简直是触手和抖M癌的福利!
以下一本正经的评测:
优点:
+ 丰富的道具和天赋组合,极大的可玩性
+ 完整的故事背景,丰富的收集要素
+ 极富挑战性的成就
+ 出色的音乐
缺点:
- 脸洗不干净没法玩
- 太难了
- 真的太难了
- 真的太爽了
- 啊哈哈哈哈哈
- 静静你在哪……
👍 : 12 |
😃 : 17
好评
游戏时间:
7654 分钟
这个游戏与以撒一样都是roguelike类型,但是玩起来的感受完全不同,这个游戏做出了自己的风格,这也是我为什么花了80+(目前)小时在这个游戏上的原因。
我知道在了解了以撒之后,近乎全部的玩家在接触这个游戏的时候都会直接将这个游戏和以撒关联起来,我也一样,所以现在我要将这个游戏与以撒做一下简单的比较,以显示出这个游戏的独特创意。
[table]
[tr]
[th]ODP[/th]
[th]以撒的结合[/th]
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[td]概况:孤儿学校中的老师和大人们不见了,同学们分成各个派别打成一团,主角决定动身寻找答案。←这就是游戏开始所交代的剧情。这个游戏的各种分支剧情被分割为64个收集要素并分布在游戏中,通过得到这些收集物可以看到关于各种boss、学生帮派以及其他杂事的描述,有些描述还挺喜感的。[/td]
[td]关于以撒的剧情一直是一个谜,我并没有了解太多,只是知道开始时老妈要剁了以撒然后他就跑了。[/td]
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[td]键位:WSAD和箭头键的作用相信都知道,但是这游戏添加了翻滚(空格)、手动回血(Q)、粉笔炸弹(R)和交互键(F),所以与以撒的手感略有不同,另外,主动是E键。[/td]
[td]玩过以撒的同志们肯定都知道键位了,在这里我要提醒一句,玩了ODP之后玩以撒千万不要手贱乱拍空格了![/td]
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[td]血量计算:ODP采用了数字计数,每次玩家受伤之后减少HP值,HP降至0后死亡。[/td]
[td]相信不用我说了,大家都知道以撒是以红蓝黑心的数量作为血量的。[/td]
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[td]游戏流程:ODP一共有12层,其中6层为固定,其余的6层在进入之前会给出2至4个分支路线供玩家选择,从而使玩家可以遭遇到不同的敌人组合以及正负面效果。[/td]
[td]好久没玩以撒都忘记了,不过我知道以撒这个游戏会在子宫二层给出两个分支。[/td]
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[td]画风:ODP主打的是黑暗风,并同时采用了“亮度”这个设定,每层通过之后玩家的可见度会变小,进而提高后面层数的难度并且很有阴暗的感觉。[/td]
[td]像素风格,总体感觉比较亮,能直接看到房间全貌,一目了然。[/td]
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[td]音乐:因为是黑暗风格所以背景音乐总体也是略安静,但是很有代入感。[/td]
[td]总体来说以撒的音乐就显得比较响,比较激情。[/td]
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[td]难度:初玩的时候你一定会觉得这游戏比以撒要难,但是熟悉之后难度并没有想象中那么高,不过这游戏的困难模式却与普通模式天差地别。。。[/td]
[td]以撒的难度我不好说明,因为要对各个角色进行分析比较麻烦,普通模式和困难模式差距不大,难度主要还是因人而异。[/td]
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以上是我对两个游戏的观点,没有刻意抬高和贬低一个游戏的想法,可能以后会进行一些补充。
下面是我所认为的ODP的优缺点:
Pros:
·音乐有代入感而且很不错
·独特的黑暗风格
·成就具有挑战性
Cons:
·主角的判定点相对以撒来说略微有些奇怪,初玩可能会被坑到。
·有两个成就涉及到限定时间通关,但是游戏内似乎没有计时器,对于时间的掌握较为麻烦。
·困难模式和所属成就太难啦!!(其实这个应该不能算作缺点)
感谢忍着我的各种废话看到这里的朋友们,希望这篇评测能对你们有参考作用:)
👍 : 65 |
😃 : 4
好评