Rollers of the Realm 评测
在史诗故事情节的场景中,与一群中世纪的不速之客一起弹跳、旋转和战斗,他们的任务是从黑暗和古老的魔法中夺回世界。您的角色就是球,遇到新角色就能获得新的装备和能力!
应用程序 ID | 262470 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Phantom Compass |
出版商 | Phantom Compass |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 18 十一月, 2014 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, English, Spanish - Spain |

696 总评论
618 正面评价
78 负面评论
非常好评 评分
Rollers of the Realm 已收集 696 条评测,其中 618 条好评,78 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Rollers of the Realm 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
176 分钟
游戏挺有创意的,把RPG和弹珠结合在了一起,游戏是挺不错的,但是弹珠玩法难度确实挺高的,玩这个游戏需要一定的耐心。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
53 分钟
球的变速有点反物理,场景略微枯燥重复单一~
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
270 分钟
游戏不错,就是流程短了点,6级就通关了。最终BOSS三个用小女孩伤害是其他的10倍左右,一下差不多500伤害。休闲玩下可以的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
482 分钟
补票!很久之前就玩过这个,应该是我玩过的第一款把弹球和冒险结合起来的游戏。之前玩的时候在中期卡关了,现在玩一遍才发现之前那时候根本没有注意角色的养成……
这游戏的关键是要多刷金币然后升级角色装备,让角色逐渐变强,才能一直玩下去,不然游戏体验就会十分糟糕。每名角色都有不同的分工,小女孩可以背刺NPC偷钱,老骑士擅长打伤害以及破坏障碍物,猎人可以在靠近敌人时对其射箭,升级之后的射速非常夸张,因此如果你的球一直打不中敌人的话推荐练,技能召唤的鹰也可以锁定敌人并持续进攻,中后期还能再解锁一匹狼作为召唤物,伤害很高。港口的可雇佣角色比较推荐炼金术士,炸弹对怪海很好用,主动技能也是在当前位置放置威力更强的炸弹,打boss时非常好用。
难点基本就在最终boss战,三场连战,一旦全灭就功亏一篑。第一战清掉骷髅后boss会落地,此时即可输出,推荐用猎人清骷髅然后炼金术士直接用技能炸boss。第二战需要老骑士清掉投石机旁边的石柱,然后让小女孩坐上投石机向boss发射,因为剧情里小女孩得到了传奇装备,所以克制boss,其他角色基本无法对boss造成伤害(老骑士甚至都碰不到boss哈哈哈)。第三战比较难,球如果到两边就无了,所以要狂按夹子键把球打回中间。而且场上经常有蝙蝠扣减魔法,使得复活角色变得更加困难。这里就比较考验技巧了,推荐用老骑士,拉满之后基本能连续放盾的技能,而且因为剧情还会再送一个额外球,慢慢磨就过了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
792 分钟
看了一眼现有评测,有人认为这款游戏是把RPG和弹珠结合在一起。事实上,传统的弹珠游戏本来就可以被视为RPG:把弹珠理解为一个角色,通过不断接任务和完成任务得到晋升,最终打完boss战通关。相信玩过Windows XP上的三维弹球的玩家们都能理解这一点。本作的创新之处在于把弹珠进一步拟人化,每个弹珠代表一个特征鲜明的人物,有自己的属性和技能,适应不同场景下的战斗(撞击敌人或指定物块)。整个战役贯穿在一个小故事里。
玩法真不算难。只要不选小号球,理论上从正中央掉下来才可能死,而本作可以无限制“摇桌子”(原谅我不会翻译tilt这个弹珠术语)改变球的轨迹,导致死亡率明显下降。另外,绝大多数弹珠游戏地图挡板flipper左右两侧各有一个专坑玩家的坠毁通道,而本作一般没有,所以很休闲了,我一路玩challenge难度完成通关。
帮助手残玩家的战斗建议:1. 少选小号球角色。2. 早期优先升级治疗者Healer。3. 中晚期重用老巫婆Crone,由于她光用耗蓝最小的技能输出就挺高了,且有Flipper Heal的技能,基本能一直输出而不用切换Healer。
最终3个boss,我的主战角色分别如下,供参考:1. Hunter,球多且适合射击移动boss。 2. Crone,初始技能耗蓝少,适合碎石后投石打中boss。3. Hunter射击蝙蝠,用Rogue侧边和背刺暴击快速击杀boss。
缺点很明显:不平衡,少数角色适合一直在战场中。
总的来看还是不错的,热爱弹珠类游戏的玩家值得入手一次。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
252 分钟
一旦接受了弹珠也能冒险的设定, 这个游戏还是蛮带感的...
剧情通关4小时, 随意玩成就解锁6/32...
[h1]角色[/h1]
游戏主角是个弹珠, 一路上能收集到各种各样的弹珠队友, 最后拯救世界...
不同的球的大小和质量不同, 质量小的速度快, 反之撞击后速度变化小(这很物理). 此外每个角色(球)都有1个主动和1个被动技, 及攻击防御格挡等等属性, 还有各自不同的装备升级. 当然还有各自不同的外观...
[h1]战斗[/h1]
战斗就是直接撞击敌人(也有伤害型的远程技能), 正面撞击时会被近战的敌人攻击或格挡, 敌人就是普通的角色, 有普通的士兵, 持盾的战士, 弓箭手等, 后期还有法师之类特殊攻击的角色, 以及boss... 战斗中hp减少会导致挡板变短, 不晓得hp减少到0会死亡, 因为我每次死亡都是没接住球摔死的o(╯□╰)o
看评测都说游戏好难, 我感觉明明很简单哎... 全部死光才算gameover, 球碰到关卡上的放置物都会增加mp, mp满了就可以复活一个角色, 游戏一共可以解锁10个角色, 只要不浪过头基本很安全嘛.
[h1]剧情[/h1]
既然有冒险要素自然少不了剧情, 讲道理算是王道冒险向的剧本吧...
不同角色的不同性格也刻画的比较清楚, 旁白和对话都是全程语音, 且听起来很舒服. 要说不足之处可能是本身没什么太让人惊喜的地方吧...以及[spoiler]结局有点草草结束了,三英雄有啥故事为啥堕落都没说清楚嘛, 而且好歹每个角色给个后日谈啊![/spoiler]
[h1]缺点[/h1]
游戏有4个角色需要队伍等级解锁, 我全关卡clear通关后队伍等级才7级,然而第四个角色解锁等级要 lv10... 这种休闲向的游戏就不要加入刷刷刷的元素啦
几场boss战感觉不怎么精彩...尤其是最终[spoiler]英雄三连战[/spoiler]. 感觉多做几个阶段加上变形之类的会比较燃.
隐藏要素不是很多(或者是隐藏的太好以至于我没发现?)
7/10
PS: 14年的游戏码这么多字好像有人看似得
👍 : 5 |
😃 : 1
好评