Spielzeit:
640 Minuten
Ein sehr ungewöhnlicher Mix aus RPG, Pinball, Abenteuer und Puzzle, der überaus gelungen ist.
Zum allgemeinen Spielaufbau.
Das Spiel scheint in viele Quests oder Kapitel aufgegliedert zu sein und jede Quest ist quasi ein Flippertisch. Wenn man also gewisse Aufgaben auf dem Tisch erledigt hat z.B. die Kugel ein ein gewisses Loch zu beördern, dann ist die Quest geschafft und man kommt zur nächsten Quest. Das klingt zugegeben langweilig, ist es aber nicht, da jeder Tisch wirklich andere Dinge abverlangt und auch die Wege zum Ziel verschieden sind.
Mit der Zeit gewinnt man neue Gruppenmitglieder, also andere Kugeln die sich auch jeweils anders spielen.
Die ersten Tische sind recht einfach (sicherlich zum eigewöhnen), und man kann unbegrenzt viele Kugeln verlieren, aber auf späteren Tischen gehts härter zur Sache, da finden Kä#mpfe statt, man muss mit den Kugeln Gegner treffen und ausschalten und wenn eine Kugel verloren geht ist das Spiel aus, es sei denn man hat weitere Gruppenmitglieder die dann weiter kämpfen. Wenn alle Gruppenmitglieder (Kugeln) verloren gehen ist die Quest eben nicht geschafft worden.
+ Die Atmosphere ist einfach nur schön. Nette einzigartige Charaktäre, nicht aufdringliche Fantasy-Mittelaterwelt, stimmige Hintergrundmusik. Es gibt auch eine Hintergrundstory die sich aber wie 08/15 Fantasystory anhört (bisher). Aber alles in allem dennoch sehr liebevoll und witzig (und Familienfreundlich) erdacht und in Szene gesetzt.
+ Gelungene Grafik. Nichts Aufdringliches, aber dennoch zeitgemäss und recht klar und bunt.. Auch die Effekte blenden nicht sondern passen zu einem guten Pinball-Simulator. Die Charaktäre kommen im schönen Comicstil daher.
+ RPG. Jeder Charakter wird im Spiel als eine Kugel dagestellt mit jeweils anderen Fähigkeiten. Der Ritter z.B. ist eine schwere Eisenkugel die Hindernisse und Gegner weghaut, Die Diebin eine kleine Holzkugel die schnell ist und in jeden Durchgang passt usw. Es kommen mit de rZeit noch mehr Charaktäre (Kugeln) hinzu die man entweder durch erfolgreiche Quests hinzubekommt oder aber auch in Geschäften anheuern kann. Gerade das ist eine sehr frische, neue Idee und schon allein dafür mag ich das Spiel. Zusätzlich zu neuen Gruppenmitgliedern können bestehenden Charaktäre auch mit neuer Ausrüstung verbessert werden. Ein neues Schwert und der Ritter hat dann deutlich mehr Gewicht und haut noch schneller Hindernisse weg. Neben Gold, mit dem man Gegenstände und Helfer kaufen kann, gibt es auch noch Mana. Mit Mana kann man z.B. ein verlorenes Gruppenmitglied wieder beleben oder andere Zauber durch entsprechende Kugeln wirken.
+ Puzzlespiele. Es gibt mehrere Wege um die Aufgabentische zu bestehen. Also man muss nicht unbedingt mit einer gewissen Kugel spielen und einen gewissen Schuss ablegen damit man die Aufgabe erreicht.
+ Deutsche Übersetzung. Der text ist sehr gut ins Deutsche übersetzt worden. Ich bin zwar kein Germanist, aber ich habe bisher keine seltsamen Satzverdreher, unsachgemäss übersetzte Redewendungen oder ähnliches bemerkt. Finde ich recht eindrucksvoll für so ein kleines Entwicklerstudio.
+/- Flippersimulation Kann ich noch nicht viel zu sagen. Dem ersten Eindruck nach ist es zwar eine durchaus gelungene Simulation, aber sie ist viellecht nicht gerade die realistischste, aber das rückt ohnehin ein wenig in den Hintergrund, da es hier nicht um das Erreichen von Punktenrekorden geht, sondern um gewisse Aufgaben, in der Quest. Zusätzlich gibt es noch einen Arenamodus auf dem man wie im klassischen Pinball einfach nur Gold, also Punkte sammlet. Aber auch der hat bei mir noch kein wirkliches Pinballgefühl erwecken können.
Was ich mir hierfür wünschen würde wäre noch zusätzlich ein oder zwei klassische Flippertische wie sie einschlägige Titel (die ich hier nicht nennen will) bieten und die zwar keine netten Gimmiks, aber eine tadellose Pinball-Physik bieten.
+/- Umfang Nun, dazu kann ich mit meinem Ersteindruck auch nicht viel sagen. Klar ist, es gibt ca. 5 verschiedene Missionsorte. Der erste die Stadt beinhaltet ca. 8 Quests, also Tische. Wieviel die anderen Missionsorte beinhalten weiss ich natürlich noch nicht, denke, hoffe aber, dass die späteren Missionen viel mehr Tische bieten, als die Stadt.
Fazit: Einfach nur toll was man da für die 8€ bekommt. Eine wirklich neue frische Idee die ich so noch nie irgendwo gesehen habe. Es motiviert nach gelungner Aufagebe die nächste zu beginnen, aber weil es unterhaltsam ist und nicht weil es süchtig macht. Dabei ist an dem Spiel nichts übertrieben, weder Grafik noch Story, weder Pinball-Physik noch das RPG. Aber es passt einfach alles. Man merkt es steckt auch viel Arbeit und Motivation in dem Spiel. Zudem verzichtet es auf direkte Gewaltdastellung oder (bislang) auf sexistische Anspielungen und ist daher auch (meiner Meinung nach) für Kinder geeigent. Ich kann es nur jedem Empfehlen der auch mal nach einem entpannten Spiel Auschau hält und dabei noch neue und innovative Ideen und Wege für PC Spiele für sich und seine Kinder sucht.
Auf jeden Fall ein geniales Spiel das mich veranlasst hat mal eine längere Bewertung zu schreiben, gerade um dem deutschen unentschlossenen Spieler einen kleinen Überblick zu verschaffen.
Was ich mir noch wünschen würde sind erstens wie erwähnt einen seperaten Flippertisch auf dem man einfach nur mit echter Physik flippern kann und zweitens eventuell DLCs die die Story weiter gehen lassen.
👍 : 22 |
😃 : 1