Serious Sam 4 评测
严肃山姆 4》重新点燃了经典 FPS 系列游戏的激情,这是一部充满爆炸性武器库、星际大屠杀和恰到好处的单口相声的高能前传。
应用程序 ID | 257420 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Croteam |
出版商 | Devolver Digital |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, Steam交易卡, Steam创意工坊 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 24 九月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Turkish |

16 128 总评论
13 456 正面评价
2 672 负面评论
非常好评 评分
Serious Sam 4 已收集 16 128 条评测,其中 13 456 条好评,2 672 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Serious Sam 4 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1686 分钟
好玩
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
851 分钟
说实话,后面几关很恶心,捡子弹很烦。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
806 分钟
[h2]5/10,不太推荐[/h2]
[h3]一个落后于时代的情怀作品[/h3]
从小时候看父亲玩sam2,到大学和室友一起玩sam3,再到现在工作几年后再把sam4拿出来玩,【英雄萨姆】算得上是从小看我长大的游戏IP了。当我在等待《无主之地4》发售时,我急需一个能让我爽快乱射的FPS,于是我把目光投到了sam4上。然而,在我花了10多个小时通关以后,我实在有太多话想吐槽下。。。
1.进入sam4的第一关战役(准确的说应该是第2关),恍惚让我回到了玩sam3的那个时候,我似乎感觉无论是人物建模/枪械建模/射击手感/游戏画面,2020年发售的sam4和2011年发售的sam3几乎没啥区别。 [spoiler]应该多少还是有点区别,但是我实在看不太出来[/spoiler]很难想象,间隔近10年的时间,都没有让这个游戏有焕然一新的感觉,跟同年的其他射击游戏相比,显然从技术力上已经是全面落后于时代的作品了。
2.我相信大部分玩家玩sam都是把它定义为射击爽游的,但我认为想要射得爽,至少需要一个良好的射击手感。在战地和使命召唤等游戏的影响下,我见证了21世纪诸多射击游戏命中反馈的优化过程。然而,sam4的射击体验仍然停留在较为古老的阶段,基础的枪声其实还行,一大堆各种各样的武器音效也各具特色,但是命中敌人既没有命中提示也没有命中音效,爆头的时候(仅限那些有头的敌人)倒是会出现一个莫名奇妙的多边形,初次以外也没其他反馈了。我个人感受到的唯一爽感就是重型武器把敌人打得青一块紫一块的时候,特别是一大堆怪一起亖的时候,那确实挺爽,但又受到子弹数量限制,反正爽不了很久。学了双持的技能后,是很帅,但腰射散步很大,感觉就只有霰弹最适合双持。总得来说我认为不算是太好的射击体验,放10年前还行,但到如今确实得算扣分项了。
3.提到射击,大部分子弹都是有弹道的,无论是主角射的还是敌人射的,所以sam系列本质上都像是第一人称的弹幕射击游戏,怪多的时候,那真是得在子弹雨里洗澡,横竖得吃几颗花生米。这时我又不得不提到游戏的难度了,我一开始默认普通难度,奈何有些敌人的花生米伤害诡异的高,一路上都在找血药和护甲,玩得不算轻松。打到法国地图的时候还是换成简单难度了。换句话说,休闲玩家玩这游戏还是建议往普通及以下难度去选择,高难度需要反复练习,这种爆米花游戏不值得吧。。。然后就是看着自己选的简单难度,心里又感到一点不爽。
4.除了弹幕难躲,诡异的刷怪机制更是让人无语,野牛能在屁股后面凭空刷出来,把我当皮球撞,要不然就是自爆哥刷出来还没啊两声就开爆。
5.地图做得很大,但是又大又空,全图探索需要花特别多的时间,而且基本上没啥好东西,大部分角落里给你留个+10的血药或者+10的护甲,要不然就是哪个枪的子弹。话又说回来,制作组实际在每个地图又塞了10个以上的秘密,这些秘密就更难找了,努力找了几个以后再也不想浪费时间了。后面我都是直奔支线,奔玩支线奔主线,到最后我的武器轮盘都还有几处一直是空着的,不知道制作组把枪藏在哪个隐秘的角落里了。这真是逆天,怎么还有人弄了武器出来还不想让玩家都用上的呢?这代还有技能树,然而技能点也是藏大地图里的,我反正没把技能树点完,也不知道实际有几个技能点,找到几个点几个,难绷。
6.其实风景挺好的,每个地图都有点特色,挺多大场景也挺震撼的,跟sam2给我留下的感觉很像。除了倒数第2关那个大邮轮,里面黢黑一片,当选我最不喜欢的一关。
7.BGM很不错,由于大部分时候都在空荡的地区上跑步,仔细欣赏了好几首背景音乐,挺好听的。
8.最后就是剧情了,整个剧本感觉像是喝嗨了以后写的,想到哪写到哪,很搞怪,也是sam系列一向的风格,完全没必要看,看了等于没看,各种莫名奇妙。
玩这个游戏一半的时间在听着不错的BGM赶路看风景,剩下一半的时间在各种怪叫声里完成射击训练。
就这些了,当我通关的时候会有一种“终于通关了啊”的感觉,玩起来挺累的,手柄适配也不太好,也不能半躺在椅子上玩。能有点爽感,但是不多。
如果是系列的老玩家,没啥好说的,原汁原味的复古体验,至于新玩家,我实在不建议入坑体验。
感谢你们看到这里,送给你们不得不品鉴的一环:
[b][i]“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”[/i][/b]
令人怀念的声音,但是实在太吵了 -_- |||
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
785 分钟
差评的原因:一共15关报错退出31次,感觉就像是好不容易挤出来大的结果拉一半断了。
游戏是一个非常解压,爽快,快节奏的无双割草fps(仅限简单难度),高难度需要大脑才能过。
游戏是线性流程的,看似开放世界基本只有一条道可以走,能走的其他路径要么是彩蛋要么是制作组的恶意。
部分关卡场地很大很空,有好大一部分完全跟主线没什么关系但他就是存在(机车关)。
制作组的刷怪原则是一段时间你不打架就会给你凭空刷一堆让你打,因此全程玩下来你的弹药永远在消耗和补充之间来回横跳。而且对于怪物的数量,制作组疑似及其喜好人海战术——主角能获得的武器只有大炮,转轮机枪,激光枪和配件具备AOE清场能力,其他的武器在双持状态下输出非常客观,但散布又非常的大。
为了弥补这一缺点,制作组非常贴心的在远距离设置了很多狙击怪,以及大批量的无人机给你犯难。
黑洞及其瞎眼,放一个眼睛就得休息半天,最后一关实在是屎一坨。
游戏的剧情是无所谓的,这游戏系列的剧情是经典爆米花式救世小短片,跟突突突的爽快感想比,剧情的种种BUG和问题完全可以忽略不计。
机甲关多两格血量体验能好很多搞死我的并不是空格一键清屏的地面单位,反而是楼顶的持盾小子和潮水般涌来的无人机。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评