Kingdom Wars 2: Battles
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游戏内

597 😀     353 😒
61,21%

评级

将 Kingdom Wars 2: Battles 与其他游戏进行比较

Kingdom Wars 2: Battles 评测

Battle to survive through brutal siege combat, fighting each other, and hordes of Zombies. Engage in complex crafting, castle construction and city building. Fight on beautiful, yet gory, battlefields in the epic story campaign, multiplayer skirmish and coop modes.
应用程序 ID253190
应用程序类型GAME
开发人员
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 合作社, Steam交易卡, 包括关卡编辑器
流派 独立, 策略, 模拟
发行日期4 三月, 2016
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, Spanish - Spain, English, German, Russian

Kingdom Wars 2: Battles
950 总评论
597 正面评价
353 负面评论
褒贬不一 评分

Kingdom Wars 2: Battles 已收集 950 条评测,其中 597 条好评,353 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Kingdom Wars 2: Battles 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1453 分钟
也正如许多评测写的,模型不够精细,而且操作感觉有点像帝国时代,然后操作还有点麻烦,兵种编队不能直接按A直接平推过去,而是要设定为侵略姿态,但是这游戏优点就在于大规模的战斗,大场景,另外感觉嘛上手有点点难,需要先进行战役,总之觉得打折入的还不算太亏,再就是希望有更多的国人一起玩,里面的联机貌似没什么人。话说兽人拉队伍的速度实在太猛了//靠着人海战术久攻不下,有人入的话希望可以叫我一起,咱们一起打打电脑,特别是加了不死军团MOD以后,如果不及时打扫战场,僵尸复生出来血厚攻高特别麻烦
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 882 分钟
很棒的游戏,就是游戏太过于复杂,英语基础太差的话不太好玩,希望推出更多语言。另外有人居然用这么一款游戏比较全面战争系列,只是因为这个作品续作出了一款中世纪,类似全战大地图模式,说句心里话,作为全战系列老玩家,这两款游戏各有优点,我倒是认为这个游戏里的攻城比全战有意思的多。 所以我的评价是 我需要更多语言,中文。
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 69 分钟
题材不错,但是TM的这完全就是一个半成品。2016/12/10 UI太有点反人类。。。不知道为什么要把建造项放左下角,而且图标还特别小,难受。2016/12/11
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3062 分钟
关于 bug,我已经习惯了用弓箭手点攻击的时候,手动拦住往前跑的那几队智障;游戏的内容很丰富,很吸引人,就是帮助很不友好。求汉化啊!求汉化啊!求汉化啊!繁体 简体 都好啊!我可以把帮忙校队啊 提供文本啊!
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 359 分钟
我很少给一个游戏差评,因为一些很多人认为的垃圾游戏,我感觉还是有他自己的优点的。 但是这个游戏我是真的找不到优点在哪里,游戏画面就跟贴图一样,十几年前的水平, 风格类似于要塞,但是完全没有要塞好玩,甚至不如评价不高的要塞2, 不管是从城堡经营的玩法、画面、战斗打击感都全面不如要塞,我真的找不出这个游戏的玩点。
👍 : 16 | 😃 : 5
差评
游戏时间: 154 分钟
游戏性 7/10,操作上来讲和传统的rts没有太大区别,甚至一开始我以为是要塞,无非是把一个单位变成了一群。城堡的建造和防御要通过科技研究,然后升级。这里英语不好可能就要花一些时间去找到对应的选项 画面 5/10不得不说画面实在是一般,甚至可以说差。单位细节很差,感觉像贴图,堡垒的细节也很差,画风上像油画一样。不过毕竟是策略游戏,不追求画面过高,画质一般也有另外一个好处就是电脑不会卡顿,在大场面战斗时的流畅程度很好。 总的来说,如果你是一个rts爱好者,而且喜欢要塞,又喜欢奇幻风格,那么这款游戏可以入手,价格上也可以接受,毕竟不是正式版,以后可能会推出更加丰富的游戏内容。
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1704 分钟
长期更新:评测,攻略,建议 本人英文水平勉强可以,玩了几把之后基本摸透,为了给英文小白提供希望,推荐这款在我心里还算不错的有待发展的游戏。 首先,这是一款稳扎稳打,防御重于进攻的游戏,无论是资源点的稳定占领以及城池的升级防守,都需要玩家在保证安全的情况下才能出兵远征,毕竟占领一个远距离的资源点极为不易,至于为什么,下面我会一一解答。 开局注意:个人建议,开局直接点击主基地里的buy选项升级城墙,这样就会建立起第二道城墙和稳固的箭塔防御,扩大建筑领地,让咱俩放心的在领地里开始经营属于自己的王国。 注意升级研究和功放,特别是建筑升级研究很重要。 每个兵种都可以升级自身属性,杀怪加经验然后升级,升级是单独分开的,自身每个属性都可以升级,合理运用。 所有兵种都有特殊技能以及姿态以及阵型,合理运用。 火箭火炮在防守的时候可以误伤自己的城墙,谨慎使用,一般敌人还没到城墙的时候大量使用。 城墙上有很多升级选项,注意搭配,基本每段城墙都能升级和建筑。 弩炮,投石机等城墙上的特殊建筑需要一队步兵操控,否则不会攻击。 人族建筑出兵。 兽族免费不停【可以控制自动出和停下】出苦工和猎人【同一时间只能出一个兵种,可换】,猎人可以猎杀动物加食物,苦工进入战争建筑后会被训练为各类兵种,因建筑决定【消耗经济】。 精灵有男女两种基础兵种也是采集资源的兵种,有技能可以灭火男精灵可以制造古树,古树再变为建筑【自动建造】。精灵可以造一个特殊古树可以出金子,石头,食物三种资源来采集。可以说精灵后期不缺这三种资源。有经济优势。 每个建筑都独有强大的特殊兵种 可以造龙,强大的后期兵种,在进入游戏的时候可以选择是否有龙。 注意打扫战场,可以获得大量金币并且防止尸变【僵尸】。 人族篇:开局四队农民,两辆马车。那车属于经济收集兵种,在远距离资源点的时候农民可以直接将资源采集到马车里且不需要返回,并且马车是无限大的,资源直接体现为玩家资源。 开局后一农民采食物,一般为植物浆果,可以去城外打猎动物【中期】,两马车分别配一队农民往金矿和石矿走并采集,剩余一队农民造两房子既town里的house【不可升级,被动可命令修复所有受损建筑,不包括城墙】来提高人口,然后造五队以上的农民【个人喜欢造8队】,接着采集木头,然后造一个town里的铁匠铺并学习石头建筑和石头城墙的研究,同时也要造一个wartown里的兵营,造两队剑盾手作为初期防御。接下来可以选择弓箭手防御发展或者马厩骑兵外出掠夺资源点两种发展模式。 注意占领据点,地图上有,不过防御敌人比较多,所以要小心,没有实力和把握之前不要攻打。 兽族:开局三农民一猎人一队野兽,野兽可以攻击可以作为食物,兽人可以造一个兽圈不停免费出野兽,来提供源源不断的食物。并且兽人可以造资源点来存放资源。注意兽人苦工的多少直接决定出兵多少,猎人可以多造点作为远程输出毕竟是免费的。其他流程和人族差不多,只不过兽人是进攻种族,非常不适合防御,建议利用兵力进行扩张而不是防守。 精灵:采集的资源会飞到最近的资源古树里然后计入玩家资源,你懂的。其他流程同上,精灵适合于拉锯战和野战。 具体玩法千变万化,看大家怎么走。
👍 : 5 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 561 分钟
首先不得不说这个游戏的各种设定非常吸引人,是那种初玩时让人眼前一亮的存在。但是,这个游戏的bug实在是多的要死要死要死。我操控的时候经常遇到AI接到移动命令的时候乱跑一通或者是给予攻击指令的时候不知道干些什么的情况。正因为这个,我今天非常喜悦的体会到了一队弓箭手遛一只僵尸遛了三分钟都打不死的感受。没有类似“驻守“的指令,弓箭手站在塔楼上还能跑下来去攻击射程外的敌人。一代网络版本的掠夺设定虽然继承了下来,但是显然唯一的用处就是阻挡僵尸的产生。而且,一个僵尸1500+的攻击我实在是搞不懂制作组想搞什么。弓箭的弹道简直坑爹,想看到一次直射简直比要弓箭手命还难。兵模给我的感觉竟然是连一代的网络版本都比不上,好歹一代的兽人slayer要盾有盾,要甲有甲,即便兵模并不精细,但是每一个兵种的特色都很好的表现了出来。但是显然二代就不知道到底都在搞些什么了,哥布林那个诡异的建模简直连一代的一半都比不上。 总之,扯了一大堆,就是想说,游戏很有潜力,我删了下,下了删的也有不下六次了。但是值得你入吗?我个人认为并不值得。哪怕制作组哪次更新把各种半天射不出箭的bug给改了,我也会再玩个几十小时。但现在这幅样子,我还真是觉得我那些dollar亏了。
👍 : 17 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 230 分钟
非常传统的一款RTS游戏,结合了帝国时代,要塞和魔戒中土之战的优点,战争场面宏大,城堡升级建造项目繁多,游戏性非常高,还有魔法生物和僵尸。。缺点的话也很明显,主要是 画面实在比较落伍,整个画面都是油乎乎的,细节很难看清楚,UI设计的也像是十年前的游戏,这点可以参考一下隔壁的传统策略游戏《无尽传奇》,另外因为目前还处于A测,还有一些BUG,操作上也不是很顺畅,但是总的来说,在RTS游戏已经普遍衰落,大家纷纷转型的今天,还能有一款游戏让我找到以前沉迷于帝国时代和要塞的感觉,仅此就足以让我推荐这款游戏了,也希望喜爱RTS的朋友们不要错过。
👍 : 24 | 😃 : 11
好评
游戏时间: 32 分钟
其实突然看到steam推荐这款RTS游戏,我是很高兴的,应为已经很久没有看到这种题材,这种战斗方式的RTS了。游戏的建造方式接近要塞,但没有模拟经营成分,战斗偏向于全战。如果仅从这两个方面来说,本座还是很成功的,考虑到打折后我购买的售价4.75磅,也还算比较地道。然而真正玩起来之后,就会发现这款游戏问题太多。首先是优化问题,我的电脑配置中端,i5-6300HQ+GTX965M+8G内存,没想到跑i这款画质尚在10年前水平的小游戏还出现掉帧卡顿的情况,隔几秒就会卡住一会动不了,开始战斗的时候更是卡的无法操作。其次是画面问题,单位真的是2D贴图,精细程度还不如帝国时代2。所以如果你一定要买,请记住你将要购买的游戏你不能对他的画质有任何要求。再说AI,本作的AI实在是不敢恭维,无论经济单位还是军事单位都像无头苍蝇,经常出现无法控制的情况,而且在大视角下很难点中单位,攻击敌方单位也是一样。 总结一下,这款王国战争2基本上做出来是很糊弄玩家的,本来一个挺不错的概念最后做成这样,不能不说是RTS的悲哀,大概现如今快节奏的游戏需求,真的导致了RTS的黄昏吧。
👍 : 35 | 😃 : 4
差评
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