Stella of The End 评测
货运人“裘德”有一天收到了一个委托。要求他去运送一位不受奇点机器群影响的少女型仿生人——“菲利亚”。尽管对菲利亚不谙世事的行为感到厌烦,裘德还是踏上了旅程。时而逃离掠夺的人类,时而穿越机器群横行的危险地带,尽全力去完成运送的委托。
应用程序 ID | 2510770 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | VisualArts/Key |
出版商 | VisualArts |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 休闲, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 25 九月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese |

2 192 总评论
2 139 正面评价
53 负面评论
非常好评 评分
Stella of The End 已收集 2 192 条评测,其中 2 139 条好评,53 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Stella of The End 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
407 分钟
从最开始的只会拖累裘德的仿生人,到一位有自己情感和主见的少女,再到最后成为裘德的女儿,菲利亚用自己的方式实现了成为人类的愿望。只可惜从此以后裘德再也不能带着菲利亚旅行了。如果我是裘德,或许在那一刻我也会作出相同的抉择吧。
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好评
游戏时间:
190 分钟
当人类不再是“人类”,“人类”将如何“传承”?
非常优秀的故事,不同于《ATRI》,更像是《死亡搁浅》
推荐入手
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好评
游戏时间:
492 分钟
稳健推进的故事,有觉得老套的地方也有具冲击力的片段,总体阅读感受舒适。
演出虽然是比较传统的静态立绘+cg,但效果恰到好处,想要有的氛围都有传达到。
配音好!
ed好!
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😃 : 0
好评
游戏时间:
562 分钟
不错的短编故事 中后期非常精彩 后末日史诗 总有震撼我的地方
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好评
游戏时间:
670 分钟
如果你热爱深刻动人的科幻故事,喜欢被复杂角色和情感羁绊所打动,并且享受在精妙构建的世界中做出艰难抉择的过程,那么《星之终途》绝对不容错过!它不仅仅是一个游戏,更是一段让人回味无穷的思想与情感之旅。准备好你的纸巾,踏上这段星途吧!
强推!
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好评
游戏时间:
333 分钟
故事剧情给了我种美末的既视感,玩美末的时候我是无感甚至感到无聊的,但裘德和菲利亚的故事成功把我刀到了
[h3] “她并不是为艾瓦德而存在的哈达莉” [/h3]
[h3] “她就是哈达莉,仅此而已” [/h3]
👍 : 1 |
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好评
游戏时间:
339 分钟
当有声插图故事去看挺不错的,不过在我看来剧情时长太短了,主要角色就三个,反派塑造少得可怜,不过男女主的情感变化,还是有一个变化铺垫,一个从人机变人,一个从理性变感性,但起我·还是觉得情感铺垫不够,一个是男主过去没有深度挖导致与反派空间站对峙看着太平缓,同样的反派的过去的理想信念也没专门展现,让两人的对峙没有思想的碰撞产生的高潮点。而结局的男女主的最后告别是本作最精彩的地方,但我也感觉有些可惜,男主最后的抒情后没有女主视角下的回忆杀,如果加上女主视角,在男主走后,看着男主的面庞边流泪边不断回忆与复述过往她与他的点滴,再突出她在他的精心教导下过去与现在的转变,那就太棒了。不过就目前,完成度看,非常不错,值得体验的。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
346 分钟
剧情方面不如同样key社题材背景也差不多的星之梦,但其他方面依然是顶尖的,算是催泪佳作了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
307 分钟
不愧是key的作品,质量还是有保障的,故事比较短,不过UI设计很新潮,视觉体验和游戏美术都属上乘。男女主的刻画的不错,不过大部分配角的刻画较为单薄。总的来说,还是一部短篇催泪佳作。(๑¯ω¯๑)
个人评分:8/10分OVO
👍 : 2 |
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好评
游戏时间:
622 分钟
一个被觉醒的机械支配的地球,人类蜷缩于文明的角落,幸存者陷入弱肉强食的野蛮状态,这些都不是来自于什么科幻小说,而是《星之终途》的世界。
游戏首先给人的感觉就像是[b]冷冽的末日[/b],让我想起游戏剧本负责人田中罗密欧受访时提到的科马克·麦卡锡的《路》,在书中,一对父子背负着某种类似“好人”的信念,在绝望中跋涉、生存,正如游戏中的男主裘德和女主菲莉娅。
所以《星之终途》其实有着[b]经典的“后启示录”设定[/b]:在战争、天灾或未知浩劫彻底摧毁旧秩序后,幸存者在文明废墟与人性深渊中挣扎。但是,这样司空见惯的设定,却并没有让故事变得平庸。
因为女主菲莉娅天真却执着地宣称“想成为人类”,货运人裘德则以此为借口,让不谙世事的菲莉娅相信:如果抵达那遥远天空的尽头,仿生人就能变成人类。
于是,在这样一片充满掠夺者与机械的废土,[b]一个对人类充满质疑的疲惫男人,与一个渴望成为“人”的仿生人,共同踏上了定义“人”并成为“人”的道路[/b]。
不得不说,不愧是田中罗密欧写出来的剧本,阴冷生涩的文字,却又用温暖的笔触来触动人心。
裘德教会菲莉娅眼泪的温度、谎言的重量、守护的决意……
而菲莉娅,让身为货运人的裘德,可以骄傲地告诉每一个人:他已经送到了。
他运送的是——他那实现了梦想,成为了人类,让他引以为傲的女儿,菲莉娅。
[h3]他将他的女儿……送向了未来[/h3]
[h2]8.5 / 10[/h2]
[hr][/hr]
[h2]以下是个人的感受和思考(有剧透)[/h2]
其实最开始玩的时候,我没有感受到游戏剧情的魅力,独特的画风和美术设计才是吸引我的主要动力,原因就在于女主,仿生人菲莉娅。
我经常想到《未来的夏娃》,田中罗密欧在访谈中也提到了它。
书中,一位与爱迪生同名的大发明家用电学原理创造了完美女性,她智慧而美丽,但终究是机器人。人性、灵魂与科学间的剧烈冲突,最终导致类似浮士德的悲剧。
但在游戏中,菲莉娅并非书中的仿生人那般完美,她拥有人类的外表与性格,还不具备任何仿生人的特殊能力,就像[b]一个真真正正的人类小女孩[/b]。
大概是因为这样吧,男主裘德最初仅将她视作一件麻烦的“货物”,因为她是一个机器,这个事实是无法逃避的。
但是,[b]菲莉娅的天真和对现实的懵懂无知又如此真实[/b],她拒绝使用武器,还受限于机器人三大定律等事情,也无法伤害人类,并且,她还固执地相信所有人都是善良的。
这份天真,也让她轻信了裘德的“谎言”,开始和裘德一起旅行。
这样的性格也在剧情里充分体现,[b]菲莉娅的博爱精神在末日过于危险[/b],她的草率行动不仅危及自身性命,更是经常把裘德及周边的人卷入危险的境地,为了救她,裘德不得不一再出手,甚至还要被迫杀人。
所以,只能说,我一开始确实是没有感受到剧情的魅力的。
菲莉娅这种矛盾特质,说不好听就叫圣母,而因此引发的连锁反应,让我在游戏前期剧情极其难过,几乎只是画的好看这个理由才让我坚持下去。
毕竟,想追求理想当然没问题,但不能拒绝现实。
直到……菲莉娅看到了现实,她一直所逃避的,残酷的现实。
[h3]这也就是转折的开始[/h3]
在那之后,我经常[b]和男主裘德感同身受[/b]。
或许这个世界的野蛮人会在几百年后重新拥有文明,或许机械也会再次服务于人类,但现状就是,裘德只能反击,这样拯救菲莉娅的举动,也绝非罪恶,毕竟,任何辉煌都有终结的那一天,只不过菲莉娅所醒来的时代,刚好是这样的时代罢了。
我就像裘德一样,无法苛责一个恪守机器人法则的仿生人,只是因为她生不逢时。
先是这样体会到一种,父亲面对难以管教的女儿时那份愤怒与无奈,之后又为女儿的每一次冒险揪心不已。
至此,我算是理解了裘德。
[b]男主裘德是一位理性的现实主义者[/b],在遇见菲莉娅之前,始终坚持“自我优先”的信条,但是,当[b]他的生命中出现了需要守护的对象[/b],只能选择一次次打破自己的原则。
游戏的视角无疑是非常有代入感的,通过裘德的视角展开故事,我沉浸式地体会到了他的蜕变,他看待菲莉娅的目光,从对冰冷货物的审视逐渐变成了对女儿的喜爱,他也不再是一个“恪尽职守”的货运人,而是一个,愿意为女儿做出妥协甚至牺牲的父亲。
他重塑了昔日的观念,就像我对游戏彻底改观。
我很少看到如此真实且有血有肉的游戏角色,搭配那样一个绝望的世界,让我不由得想看完这个故事,[b]看他们如何成长、如何改变[/b],以及,写一篇长文记录我的感受(x)
当然,这就扯远了,总之,言归正传,故事继续推进。
一段裘德与菲莉娅彼此成就的旅程——直到抵达终点,真相揭晓。
原来,菲莉娅并非普通仿生人,而是肩负着复兴人类使命的女神。而裘德最开始接到的那个委托,是一项伟大的事业,想拯救现在的人类别无他法。
但是,心怀全人类的理想主义者,也就是委托人的威廉公爵,他的“人类拯救计划”却手段残酷,充满现实考量……[b]还是非常讽刺的,理想主义者勾画的完美蓝图,却需要现实主义者的卑劣和丑恶[/b]。
更令人心绪难平的是菲莉娅的命运,她出生起就被赋予了亲近人类的本能,经历了千辛万苦的旅程,结果也只是受本能的摆布,就想为别人而牺牲自己吗?这难道就是她存在的全部意义?
这让我再次想起《未来的夏娃》,正如作者利尔·亚当所说:“假如我们的神祇与希望不过是科学的产物,那么我们的爱,是否也需经过科学化的改造?”(大意)
菲莉娅并非书中那个仅为满足艾瓦德幻想而生的完美造物哈达莉,更不是为艾瓦德而存在的哈达莉。
[h3]她就是哈达莉,仅此而已[/h3]
[quote=《星之终途》]荏苒的时光足以使沧海化为桑田,往昔英雄的伟名也已深埋于尘土之下
苍翠繁茂的树木生根于大地之上,钢铁的足音响彻于天际
曾几何时如繁花般绚丽多姿的文明,也已寻不到一丝踪迹
尽管如此——人类如今仍在这颗星球上顽强生存[/quote]
大概是因为见证了这份顽强,裘德拒绝了威廉公爵的提议。
威廉视菲莉娅为必要的牺牲,为拯救千万人,牺牲一个仿生人女孩,有何不可?但是裘德无法苟同。
菲莉娅虽没有血肉之躯,却在“成为人类”的执念驱使下,于旅途中觉醒——愤怒灼心,悲恸刻骨,牺牲无悔,复杂而炽烈的情感,就像是灵魂诞生的证明,她终于实现了她的愿望,成为人类。
所以,即使目标同为人类未来,两人却因理念背道而驰,进行对峙。
老实说,在这里,我已经无法判断谁对谁错了,就像[b]电车难题[/b],功利主义者认为大部分道德决策都是根据“为最多的人提供最大的利益”的原则做出的,而批判者认为,一旦拉了拉杆,就成为一个不道德行为的同谋……
在结尾,裘德将姓氏“格雷”赋予菲莉娅,[b]完成了复杂的、对“人”的定义[/b]。
菲莉娅学会了质疑本能,主动承担人类肩负的责任,超越血脉与物种的桎梏,成为了真正的“人”。
[quote=萌娘百科《星之终途》]即使人类消亡,我们创制的机器也将继承我们的爱并创造未来。[/quote]
她的“父亲”裘德终于可以骄傲地告诉每一个人:他将他的女儿,送向了未来。
[b]就是这样直面人性的冲击,探讨人类与本能,感受《死亡搁浅》式的浪漫[/b],这大概就是田中罗密欧想让玩家从游戏中感受到的吧——从绝望中窥见曙光。
我也确实触碰到了这样的光。
[quote=林海音《城南旧事》][h3]爸爸的花儿落了,我也不再是小孩子了。[/h3][/quote]
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欢迎查看[url=store.steampowered.com/curator/45339980/]我的个人鉴赏家“岚之野望”[/url],邀您共探虚实世界![/code]
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好评