Square Dungeon 2
4

游戏内

324 😀     99 😒
72,29%

评级

将 Square Dungeon 2 与其他游戏进行比较

Square Dungeon 2 评测

《方块地牢2》是一款地牢探险+轻rogue的文字类独立游戏。 7位勇者和国王终结了和魔族之间的千年战争,把魔族赶到灭绝边缘了,但是勇者也逐渐腐化了,国王在魔王死前得到预言:勇者们会在末日来临时背叛。作为勇者的你,将在末日时做出哪种选择?
应用程序 ID2490280
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 BD Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 休闲, 独立, 策略, 冒险
发行日期25 十月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Portuguese - Portugal, Thai, Vietnamese

Square Dungeon 2
423 总评论
324 正面评价
99 负面评论
大多数好评 评分

Square Dungeon 2 已收集 423 条评测,其中 324 条好评,99 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Square Dungeon 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 61 分钟
背景乌漆麻黑一片,字又小眼睛看的好累,地图还不能缩小,只能右键拖动来看,有时候右键松了还在拖动,天赋还以为是局外成长,结果每次进游戏都要长按重新升级,不论是技能还是升级天赋都不能预览提升后的数值,职业被动啥说明都没。天赋roll,进游戏拿技能还要roll,甚至墓地给不给技能也要roll,拿了概率提升技能跟没提升一样,策略X,休闲X,纯运气√。慢慢改吧
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1115 分钟
小品级游戏,消磨时间也不亏。 但开局的天赋选择不如全摆出来让玩家自己选,本来每次都是重置的,还搁这搞一个随机,这种地方还卡刷天赋开局,我觉得有点严格和莫名其妙了。 然后很多成长天赋也没有记录增加的数额,我感觉还是有必要加一下这个提示,更有数值成长的爽感。还有很多污染卡池的比较鸡肋的技能,可能要靠后续反馈调整了。 最后成就系统为什么解锁不了啊?很急!
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 583 分钟
你这更新了个啥??本来就难通关,2号的更新还把大多数好用的技能给砍[b]废[/b]了!?敌人也一大波加强。关于赌开局刷初始这种麻烦问题反倒没解决,概率问题也被诟病了,说要改到现在也没动静。你这是个啥玩意平衡补丁,等这些问题优化好了改评价
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 547 分钟
很上头的爬塔肉鸽。不过游戏还需要润色,很多效果没有介绍,全靠猜。
👍 : 17 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 691 分钟
精炼药剂改成要花金币,吞噬改成扣技能上限。这两个改动直接把本就不太好通关的难度又强行拉高了一截。就拿精炼药剂来说,你要收集到这个技能,要收集10个技能点,要收集2 30个突破点,才能把几率叠满,本来就已经是开50局不一定凑得出一局了,我想不出任何理由在这个技能上动一刀,完全是画蛇添足。 为了难而难,真没什么必要。 为了难而难,真没什么必要。 为了难而难,真没什么必要。 与其在难度上拉长游戏时间,不如花点心思弄点新模式,比如无尽,或者加些隐藏关。 还有通关几次都不跳成就,图鉴不在首页而在设置里,诸如此类的待修复的问题。 昨天刚买完,高强度玩了一天,看完今天的更新内容,甚至都不想打开了。 游戏底子是有的,玩家通过思考研究出技能搭配,花费一局又一局的时间去凑自己想要的build,为的是在过程中得到快乐,不是来听你教他玩游戏的。警 惕 更 新 暴 雪 化 ! 先说这些吧,后续看调整再改评。
👍 : 9 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1153 分钟
技能bug超多,咒术的宣告好像每次攻击都在触发,但灭亡却无论如何都打不出伤害。骑士坚固叠了几层,脸都被打肿了也看不出来怎么触发。 有的技能描述也挺怪的,法师火球和追踪飞弹写的是魔攻倍率,但是陨石书和引燃写的又好像是几倍法术伤害,完全不知道为什么分成两种不一样的描述,之所以说是好像是因为图鉴解锁逻辑也很怪,明明见到并且用过的技能,结束之后图鉴却没解锁。 地图交互也有感觉很奇怪,拿了职业素养和旁门左道之后,除了每次点赌场或者墓地除了下面图标会闪一下之外并没有感觉有什么提升,总不能是乘算吧。事件交互拿遗物有的时候直接给,有的时候三选一,也没说过为啥,而且遗物做的是真的烂,总共就那么几个,有几个相互矛盾,而且这些遗物不能说当做流派核心,拿到之后实力大增吧,大部分连锦上添花的能力都没有,都是些食之无味弃之可惜的玩意。 打怪也很奇怪,一个咒术师汲取,写着不攻击,我从头用到尾都没见一个怪能反击的,到了国王那里国王突然就可以反击了,仔细看了半天描述也没发现哪里有写为什么可以攻击。 幸运和诅咒的描述也很离谱,看起来像是说每杀一只怪降两种属性,但是又不是每次都触发,在那里叠层数,幸运也是,不知道到底是影响哪些内容,怎么加概率,这些写清楚描述不行吗程序怎么生效就怎么写啊。 打boss我手快一点开个宝箱,两个三选一就会变成一个5选一,还有一个会到屏幕外面点不到。要是真想每次打完boss都来个慢镜头有点仪式感,就把交互内容先锁一下嘛。 还有开头升级天赋,这个长按真的挺折磨的,不懂点按为什么不行,可以多次升级的话,点超过次数就重置不就完了,那也比这样舒服点。 更别提还有前两关地图有的时候会生成黑曜石堵死的格子,有的时候旅人把金门直接顶开,不用钥匙就能开,这种小问题。 骑士前两层只要拿到吞噬,怪的技能就那么几个,直接就通关了。更多时候是折腾半天,一箱子的药,连个输出技能都没有,然后被一刀20血的boss砍死。希望能把平衡好好做一做,bug修一修。。。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 157 分钟
游戏的底子是好的。但是数值和技能强度完全不合理。就一把法师拿到倾泻陨石术的局过了。之后玩骑士七八局,连第一层都过不去。这种过第一关都要看运气而不是策略的难度曲线显然是不合理的。在第一层玩家能做的事情并不多,进入下一层需要打败的Boss其实就是一个强度鉴定器。达不到这个强度就直接下一把了。 但是这个强度要求的太高了,导致没几个技能组是能满足要求的。那怎么办,玩家只能选择刷开局。抽传奇技能呗。所以这游戏就变成了抽卡模拟器。 这个游戏里有很多的成长技能,但是如果第一关都过不去,它们存在的意义就是降低第一关的通关率,污染技能池子。导致游戏的体验两极分化,过了第一关就大概率爽局,过不了第一关就等死重开。 然后这个开局的天赋,没人告诉我所谓的《消耗灵魂升级天赋》只能这一次用,我把所有天赋都点满了发现下一次就重置了。浪费玩家的灵魂,让人很不爽。 制作者的更新公告里画的饼还是很香的,期待创意工坊。但是在画的饼实现以前,就不给好评了。一个有明显缺陷的游戏显然是不够及格线的。
👍 : 36 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 527 分钟
游戏蛮好玩的,但是还是有不少BUG,我就说个恶性BUG,炼金的技能精炼药剂升级并突破到31级以后,使用任何药水基本都不会消耗掉,然后我就想尝试能不能秒最终BOSS,攻击吃药水到五六百,生命一万多,觉醒药吃的技能格子多的感觉能学完所有技能蓝都成0了,然后就悲剧了,点任何怪、宝箱或者再吃药游戏都闪退,然后我就想重开一把,就发现选不了职业了,原来选职业的地方现在是空的,剩余灵魂显示 {[P]} ,点重置或者确认都没用,卸载重装游戏都没用,现在算是坏档了。然后就是一些技能组合导致数值不对的小BUG,其他也没啥不好,一杯奶茶钱玩个六七个小时也不能说亏吧,勉强给个好评,还是希望能修修BUG
👍 : 19 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 370 分钟
是不是有BUG啊,开局旁门左道升到3级,墓地基础30%,再加技能的40%,按理来说是70%的技能获得率,结果一层3个墓地,一共9次全没获得,跟假的一样,真影响体验
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1278 分钟
两代全部都玩了,发表一些见解供他人参考。 这个系列是一个类魔塔的肉鸽元素地牢游戏,和我们从前flash形式接触到的魔塔游戏是一样的,但玩法上略有不同之处。 总的来说,对得起这个价,也很耐玩。 一代:主要问题是窗口太小,有种半遮眼的体验感。 整体难度偏高,对数值的把控较精确。 二代:可以全屏了,但是二代的UI老实说有些一言难尽,相比一代多色彩的地图元素,二代在不停留鼠标指针时完全是同一个色调,这个有点不友好,因为round的多了就很容易分不清楚。 共同的问题: 技能栏依然延续了一代的诟病,没有热键显示(仅开局有提示可以按数字顺序从左到右,且可以拖动技能)。而且二代的技能栏过大,没有必要搞这么大的热键栏,尤其是玩到后期得到更多的热键栏后,比较尴尬的情况发生了,我按个技能还得来回拖一下。 药剂和buff的描述不是很明确,我花了一些时间才整明白一瓶药水的正确两种使用方式。 相比技能栏什么的,我认为更应该把debuff描述做的更醒目些,我第一次锤魔王莫名其妙被秒了,一直没找明白原因在哪。 是的,鉴于上一个问题,我认为应该有一个日志消息栏,让我知道魔王什么时候让我的角色濒死。(那个提示闪回的太快,很容易被忽略。) 最后,什么时候出个文字冒险RPG?
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
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