Flashback 评测
在原版游戏推出 20 年后,康拉德被征召重返现役,游戏史上最受赞誉的特许经营项目之一胜利回归。这不是重启,而是重新想象的 "闪回"。
应用程序 ID | 245730 |
应用程序类型 | GAME |
出版商 | Ubisoft |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 1 十月, 2013 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Russian |

74 总评论
45 正面评价
29 负面评论
褒贬不一 评分
Flashback 已收集 74 条评测,其中 45 条好评,29 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Flashback 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
375 分钟
操作手感可以说是非常便秘了
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
297 分钟
闪回原版是在1992年的游戏,游戏以2d平台跳跃解谜为主,2023年的一部烂作闪回2就是它的续作。在2013年育碧也发行了闪回1重制版,但这游戏也很烂!
游戏与原版相比,它在画面上更加写实,而且他们想让原版的康拉德更加活泼幽默,但台词却经常让人尴尬。而且和重制版康拉德的形象也完全不匹配,原版康拉德没有胡子而且更加年轻。
原版各种过场cg在本作能省则省甚至是用线稿PPT,剧情也交代得更少。
操作更加现代化,但仍然和原版一样有着相对迟缓的速度,但制作组避重就轻大大增强战斗方面的战斗后游玩就成了折磨,战斗无聊角色性能极差甚至还不如原版,因为原版你可以直接从平台走下去,重制版只能爬下去。本身性能不足的情况下,敌人却过于坚韧,近十枪打死一个电子人。外星人更糟糕,你必须蓄满力然后在它起来回满血前射击他。然后你就这么和它转圈1分钟。
游戏的判定糟糕bug也层出不穷,子弹穿过敌人没伤害,莫名其妙被打飞,死亡动画没法正常运作,潜行和边缘抓取敌人的机制更是没法使用。最过分的还是它在最后一关有隐形的地雷会把你正好炸到一个洞里卡住。
一堆bug,糟糕无聊的玩法,以及一个没意义的RPG系统(我都不知道它有什么用)。
到底是谁允许你们做这个的?
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
40 分钟
最近在观察横板游戏某个特性的实现方式,搜集资料时看到有reddit上的网友提及此作
一并还尝试了一个近似时期的作品《Shadow Complex》
两者在技术实现上有相似的味道和相似的时代气息,但控制感和体验上还是大相径庭的
这个游戏操作控制的感觉上,相比动作游戏其实更接近一些点击解密游戏,施展动作和表现动画都比较依赖所处空间位置和周围环境,有时候会带来一点控制力断断续续的感觉,可能大概就是其他评论里提到的“便秘感”吧,很难说是不是不好,很微妙。
在观察《刺客信条编年史:中国》的时候,也见有人怀疑,觉得这个游戏搞不好起到了它的早期技术原型之效...玩了之后,发觉确实处理动作上有点类似的思路,两者都不是那种最传统最自由式的动作游戏
该系列很早以前还有一个更古老的版本,这是对那个版本的重制
那个版本的视觉上很像早期波斯王子,个别评论中也见有人提及另一款古老且经典的作品《another world》和它很有相似感
玩的过程感觉还行,很像小时候刚开始流行三维化时候一些游戏的口味,带一点模式化,但做得属于比较精细的那种
不过玩了一段被它天才的自动存档机制给整卡关了怪难受的...
https://store.steampowered.com/app/2008420/Flashback_2/
另外就是2代已经在开发中好像也快出了,美学和渲染上乍一看有点近似最近重制的《网络奇兵》?
这个新版本到时候还是感觉想稍微看看
毕竟也是比较好奇这种有历史脉络的作品会怎么在这个 不一定就算作进化 的过程中被取舍...背后的故事应该也挺多的
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
12 分钟
作为一款横版过关解谜动作游戏,flashback的素质中规中矩,可以说是刺客信条编年史的原型,操作手感诡异,uplay各种无法云同步等问题让这个游戏大打折扣,总体来说不是很建议入手
👍 : 15 |
😃 : 4
差评